Рисунки простые дотсом: Простые рисунки дотсом на ногтях. Схемы маникюра для начинающих.

Рисунки простые дотсом: Простые рисунки дотсом на ногтях. Схемы маникюра для начинающих.

12.07.2021

Содержание

Мастер-класс смотреть онлайн: Расписываем панно в технике Dot-art без использования дотсов

Dot-art — одна из разновидностей точечной росписи, получившая в последнее время широкую популярность. Крупные, объёмные точки-горошины, сплетаясь в ажурные узоры мандал, поражают своей красотой, геометрически выверенным рисунком, гармоничными цветовыми переходами.

Как правило, в такой росписи для получения эффекта рельефности и выпуклости точки, используют особенные металлические «кисти» — дотсы.

Дотсы — специальные инструменты для нанесения точек различного диаметра. Представляют собой металлический стержень с шариком на конце. Широко применяются в нейл-дизайне, но также широко используются и в других видах декоративного искусства.

Однако, что делать, если дотсов нет под рукой, а покупка дорогостоящих специальных широких стержней (для нанесения особо крупных точек) требует больших затрат?

Мой мастер-класс о том, как создать оригинальное панно в технике «дот-арт» без применения дотсов, а используя нехитрые сподручные инструменты, которые найдутся практически у каждого мастера.

Для работы нам понадобятся:

1. Деревянная заготовка.
2. Акриловый грунт (желательно чёрный), шпатлёвка, наждачная бумага.
3. Чёрная акриловая краска Decola.
4. Акриловые краски «металлик» Decola (сусальное золото, золото ацтеков, медь, бронза).
6. Акриловые контуры Decola: золото, медь, бронза.
7. Лак акриловый глянцевый Decola.
8. Палитра.
9. Широкая кисть.
10. Белый универсальный карандаш (по дереву, стеклу, металлу).
11. Линейка, транспортир, циркуль.
12. Для нанесения точек: карандаш с гладким округлым кончиком, палочки для суши, палочки-шампура для сувлаки, носик контура и прочее.
13. Тонкое шило или игла.

Деревянную заготовку необходимо подготовить для росписи. Шлифовка наждачной бумагой, шпатлёвка, грунтовка — необходимые операции при работе с деревом.

Теперь широкой кистью можно нанести основной цвет — фон: чёрный. Я использую акриловую художественную краску Decola.

Белым универсальным карандашом наносим разметку. Здесь очень важно сохранить точность. Уделите этому этапу особое внимание. Круги (фото 4) я рисую циркулем в произвольном порядке.

Начинаем роспись от центра. Пока что в росписи используем обычные контуры.

В каждом последующем ряду выдавливаем точечки большего размера, располагая их в шахматном порядке.

Используем метод плавного «перетекания» размеров: от большего к меньшему и наоборот.

Сам рисунок придумывается по ходу работы. Ведь dot-art — один из видов медитативной росписи.

До сего момента в росписи мы использовали только контуры: бронза и золото Decola. Мы подошли к самому интересному: нанесению крупных, объёмных точек!

А вот и мои помощники! На фото представлены: карандаш с гладким, слегка выпуклым кончиком, пластмассовая палочка-зубило (от детского набора «Юный археолог»), деревянная палочка для суши, палочка-шампур для сувлаки, непосредственно сам контур (нас интересует крышечка-насадка с длинным носиком).

У каждого «инструмента» свой определённый диаметр. Это как раз то, что нам нужно для нанесения точек разного размера.

Итак, начнём! Пластиковую палочку обмакиваем плоским концом в акриловую краску (сусальное золото, Decola) и аккуратно ставим точки среднего размера. Это несложно, однако, новичкам советую потренироваться на какой-нибудь поверхности.

P.S. Если у вас нет подобного «инструмента», можно использовать тонкий карандаш или деревянный кончик палочки для суши (широкий конец).

Палочкой для суши ставим точечки чуть поменьше.

Обратите внимание, если использовать более широкий конец, точечки получаются побольше (по размеру практически совпадают с первыми, нанесёнными красной пластмассовой палочкой).

Мой любимый инструмент — карандаш! Щедро обмакиваем плоскую часть карандаша в краску (цвет золото ацтеков, Decola) и ставим красивую, жирную точку-горошину!

Чтобы точечки получались хорошо, лучше погружать карандаш в саму баночку с краской.

Палочкой для сувлаки получаются небольшие аккуратные выпуклые точки. Здесь я использовала тот же оттенок (золото ацтеков).

Собственно, вот промежуточный результат наших трудов. Повторюсь, рисунок, узор рождается в процессе работы. Точки-горошины нанесены в произвольном порядке.

Теперь нужно каждую крупную «горошину» красиво оформить. Вновь возвращаемся к контурам и обрисовываем большие точки маленькими точечками, используя плавный переход размера, от большего к меньшему.

Образовавшиеся пустые чёрные участки заполняем узорами точечной росписи, также используя наши контуры (бронза, золото, медь). Предварительно можно нанести разметку белым карандашом.

Чередуем роспись контурами и «псевдо-дотсами», то есть нашими «инструментами»-палочками для нанесения крупных точек.

Промежуточный результат:

Далее, думается, нет нужды подробно останавливаться на каждом этапе. Вы можете проявить свою фантазию и закончить работу как-то по своему. Очень интересно придумывать узоры, вот так спонтанно. Заполняя пустоты, я рисовала точечки контурами.

Можно вытягивать точки в длинные изящные капли, используя иглу или тонкое шило. Многие мастера применяют для этого острую часть циркуля.

Те места, которые я всё же решила оставить чёрными, также украшаем глянцевыми точечками (чёрный контур, Decola).

Важный момент. По ходу заполнения пространства рисунком, мы постепенно убираем нашу белую разметку, используя для этого ватную палочку, смоченную в средстве для мытья стёкол. Если линии стираются плохо, можно в некоторых местах аккуратно закрасить их акриловой чёрной краской.

Наше панно практически готово. Остался небольшой нюанс.

Чтобы роспись смотрелась богаче и объёмнее, в каждую крупную точку-горошину ставим точечку меньшего размера (и, соответственно, другого цвета). Пластиковый наконечник от контура — прекрасное для этого приспособление!

Закрепляем роспись акриловым глянцевым лаком Decola. Так как я люблю функциональные вещи, придумала прикрутить к панно металлические крючки.

Получилась очень нарядная и красивая ключница (или держатель для бус и цепочек)!

Свою работу я назвала «Пробуждение солнца», чтобы она, как настоящее светило, излучала светлую положительную энергию и добро. Ведь Солнце — великая Сила, благодаря которой существует всё живое!

Спасибо за внимание! Ставьте лайки, пишите комментарии, делитесь своими секретами использования «волшебных» инструментов. Буду рада!

С теплотой, Ихтиандра (Людмила Воронцова).

Нежный весенний маникюр с рисунками дотсом

Рынок нейл-индустрии постоянно развивается. Он радует женщин не только новыми идеями дизайна, но и специальными приспособлениями, которые значительно облегчают его воплощение. Одним из таких инструментов является маникюрный дотс.

Инструмент для стильного нейл-арта

Дотс – специальный инструмент, предназначенный для проставления аккуратных точек. Он представляет собой деревянную или пластмассовую тонкую палочку с металлическим шариком на конце. В зависимости от его диаметра различают инструмент малого, среднего и большого размера. Самыми востребованными считаются средний или маленький диаметры.

Для удобства специалисты рекомендуют приобрести двухсторонний инструмент, на концах которого расположены шарики разного размера.

При отсутствии дотса его можно заменить подручными средствами:

  • пустым стержнем от шариковой ручки;
  • головкой булавки;
  • шпилькой для волос;
  • зубочисткой.

Нужно учитывать, что изображение, которое получится в результате, будет не настолько идеальным, как выполненное профессиональным приспособлением.

Особенности дизайна и сочетаемость

Работать дотсом удобно и просто. Он позволяет создавать нейл-арт любой сложности даже тем, кто не обладает художественными способностями.

Ногти можно украсить несколькими точками, сложить из них гирлянду, сплести кружево. Используя это простое приспособление, можно рисовать не только точки, но и более сложные элементы.

Вариантов дизайна много, каждая женщина сможет подобрать нейл-арт под свой образ и стиль.

Например, молодым девушкам понравится озорной гороховый принт на всех ногтях или только в качестве акцента, а так же цветы, нарисованные точками. Женщинам, работающим в офисе, подойдет маникюр с простым узором в минималистическом стиле. А вот сложный орнамент будет уместен как с повседневным, так и с вечерним образом.

Правила использования

Для начала нужно подготовить руки: сделать маникюр, покрыть основным цветом, полностью просушить его. Только после этого приступают к рисованию. Техника нанесения рисунка достаточно простая, нужно:

  1. Удобно взять приспособление так, чтобы кисть не была сильно напряжена.
  2. Небольшое количество лака или акриловой краски нанести на палитру. Окунуть туда кончик с шариком.
  3. Поставить на ногтевой пластине точки. Чтобы они получились максимально ровными и аккуратными, палочку нужно держать под прямым углом.
  4. Готовое изображение следует просушить, покрыть слоем топа, снова просушить.
  5. После работы инструмент необходимо очистить, протерев ватным тампоном, смоченным в жидкости для снятия лака.

Идеи весеннего маникюра и актуальные цвета

Весной хочется освежить свой образ, дополнив его чем-то простым и в то же время необычным. Точечный маникюр идеально для этого подходит. Простой нейл-дизайн дотсом смогут выполнить даже те, кто никогда не рисовал на ногтях.

Нейл-арт дотсом предполагает использование как минимум двух цветов. Лучше если это будут контрастные тона.

Этой весной стилисты рекомендую использовать в нейл-дизайне следующие цвета:

  • розовый;
  • голубой;
  • все оттенки зеленого;
  • нюдовые.

Лучше отдать предпочтение светлым нежным оттенкам. На их фоне будет выразительно смотреться точечный рисунок, выполненный темными, насыщенными лаками. Так же можно использовать для рисования белый или другой светлый оттенок, в таком случае нейл-арт получится очень нежным.

Варианты оформления

Дотс способен рисовать на ногтях не только точки. Ему доступны любые узоры с плавным переходом толстой линии в тонкую. Это могут быть лепестки, завитки или восточный орнамент. Таким дизайном можно создать или дополнить любой маникюр:

  • Френч. Традиционную улыбку можно сделать не чисто белой, а в горошек. Красиво будет смотреться гирлянда из точек на границе между улыбкой и основной частью ногтя. Большим узором на весь ноготь можно украсить несколько пальцев.
  • Лунный маникюр. Зону лунулы можно сделать вогнутой или выпуклой, но на всех пальцах она должна быть одинаковой. Ее границы можно украсить простым точечным рисунком. Стильно будет смотреться кружевной узор из точек на основной части ногтя, но чтобы дизайн не выглядел слишком вычурным, нанести его следует только на несколько пальцев.
  • Цветы. Цветочные мотивы самый распространенный весенний нейл-арт. Инструмент позволяет легко и быстро рисовать на ногтях цветы, флористические узоры из точек и запятых.
  • Восточный орнамент. Смотрится рисунок очень нежно. Для воплощения подобного дизайна лучше воспользоваться схемой, которая поможет располагать точки в определенных местах.

Точечный нейл-дизайн, выполненный маникюрным дотсом, выглядит интересно и стильно. Несмотря на простую конструкцию и легкость в обращении, инструмент позволяет создавать рисунки разной сложности даже начинающим мастерам нейл-арта.

]]> ]]>

Маникюр с помощью дотса: точки, горошины, капельки, цветочки!

 Специалисты маникюрного салона используют в своей работе множество инструментов. Они обращаются с ними очень умело, но это результат специального обучения и многолетней практики. Но любительницы домашнего маникюра узнают среди этих инструментов дотс, справиться с которым может практически каждая женщина! Маникюр с помощью дотса сделать достаточно легко! Необходимо только немного терпения и старания!

В чем главные преимущества дотса?

 Дотс – специальный инструмент, который внешне похож на ручку. Он имеет стержень, на кончике которого размещен небольшой шарик. Именно шариком можно создать узоры на ногтях: точки, круги, цветы. Для многих мастеров нейл-арта дотс является одним из любимых инструментов.

Преимущества дотса неоспоримы!

  • Даже для новичка, который взял дотс в руки впервые, не будет проблем нанести простой рисунок на ногти. Ведь пользоваться инструментом также просто, как ручкой или карандашом.
  • Дизайн ногтей с использованием дотса займет немного времени. Такой маникюр подойдет и для рабочих будней, и для пышных празднований!

  • Размер шарика играет определяющую роль для нанесения рисунка, толщины проводимых линий, диаметра точек. В магазинах можно найти универсальный вариант дотса. Он представляет собой ручку, в которой меняются наконечники. Ими можно создавать неограниченное количество узоров в домашних условиях!
  • Дотс превосходно подходит для нанесения стразов и блесток на ногти. Инструментом легко установить мелкую деталь на желаемое место и плотно прижать к основе.

  • Металлический наконечник с шариком очень просто очистить от остатков лака. Поэтому в использовании дотс намного практичнее, чем кисточка. На ногтях не останется лишних кусочков быстросохнущего лака!

Инструкция по выполнению маникюра с помощью дотса пошагово

  • Нанесите базовое покрытие выбранного цвета, дождитесь полного высыхания слоя.
  • Подберите контрастный оттенок лака. Выберите рисунок, который будете создавать.

  • На листок бумаги или другую «палитру» капните несколько капель лака другого цвета.
  • Окунайте в лак кончик дотса и создавайте на ногтях рисунок.
  • Периодически очищайте шарик от лака влажной салфеткой. Для полной очистки используйте жидкость для снятия лака.
  • Покройте рисунок на ногтях прозрачным закрепителем.

Какие узоры можно нарисовать с помощью дотса?

  • Разнообразные точки. Именно делать узоры в виде точек – первоначальное задание дотса. Даже в переводе с английского «дотс» означает «точки».

  • Запятые. Оригинальные точки с хвостиками смотрятся игриво и колоритно. Запятые могут быть как и самостоятельным украшением ногтей, так и складываться в разные узоры.
  • Капельки. Точки с вытянутым прямо хвостиком рисовать очень просто.

  • Цветы. Состоят из тех же элементов – точек и запятых. Две запятые, развернутые в разные стороны создают лепесток.
  • Волнистые и прямые линии, геометрические фигуры.

 Это самые простые элементы, которые можно нарисовать с использованием дотса. Талантливые мастера создают с его помощью мелкие, изящные, сложные рисунки. Начиная с простых, незатейливых форм постепенно можно усовершенствовать искусство владения инструментом. Воплотите самые невероятные идеи маникюра с помощью дотса! Оригинальные варианты смотрите на фото!

Дотс – надежный помощник при выполнении французского маникюра

 Излюбленный многими женщинами французский маникюр выглядит чрезвычайно элегантно и нежно. Он очень универсален: подходит под все наряды и стили, уместен в любой обстановке! На первый взгляд выполнить французский маникюр достаточно просто. Но те, кто пробовал исполнить френч самостоятельно, знает, как нелегко провести ровную тонкую линию на кончике ногтя!

 И тут любительницам французской классики поможет дотс! Инструмент значительно упрощает выполнение френча! Наконечник с шариком поможет провести идеально ровную линию. От диаметра шарика зависит ширина белой полоски на кончике ногтя.

 Еще можно разнообразить французский маникюр с помощью дотса: нанести горошины или дополнительно декорировать безымянный палец узором.

 Легкость в обращении с инструментом, возможность создавать множество рисунков на основе простых точек… Несложная техника маникюра с помощью дотса приобретает все новых почитателей! Это еще одно доказательство того, что все гениальное – безусловно, простое!


Рисунки дотсом на ногтях: последовательность и примеры

Автор На чтение 14 мин. Опубликовано

Как нарисовать простой рисунок на ноготках?

Индустрия нейл-арта развивается настолько быстро, что уследить за техникой создания рисунков на ногтях очень сложно. Кто бы мог подумать, что популярным методом нанесения рисунка на ноготь будет водный. Но недооценивать и более привычные способы не стоит.

Создавать узоры можно как на натуральных ногтях, так и на искусственных. Научиться рисовать сложные узоры и орнаменты простыми инструментами не сложно, стоит просто обзавестись терпением.

Суть этого способы в том, чтобы создать ровный геометрический узор или фигуру на ногтях. Но для начала покрывают поверхность ногтя лаком-основой (цвет выбирается любой, который нужен).  Но стоит понимать то, что основной слой в итоге и станет цветом самого рисунка.

Сам рисунок зависит от того, как был приклеен скотч: тонкими полосами или широкими, прямо, зигзагами, по диагонали, или он закрывает часть ногтя, образуя геометрические фигуры.

Для маникюра лучше брать малярный скотч. Он имеет меньшую сцепку с поверхностью ногтя и не повредит лак при снятии. При этом его клейкости будет достаточно, чтобы сделать красивый рисунок.

Кроме скотча пользуются и специальной фольгированной лентой для дизайна. Ей пользоваться проще, так как не нужно следить за шириной полоски. Готовые ленты могут иметь различную толщину, а снимать ее не обязательно. Она может стать частью дизайна.

Обычными иголками

Чтобы сделать рисунок иголкой, необходимо хотя бы два цвета лака (можно и больше, смотря какой рисунок задуман). Один – для основы (необходимо полное высыхание этого слоя перед началом нанесения рисунка), второй и далее – для росписи. Вариантов создания простых, но эффектных рисунков, множество. Дизайны ногтей, что сделаны иглой, не требуют много времени, дополнительных затрат.

Следующий эффект на ногтях можно сделать тоненьким наконечником дотса, но проще всего это получится сделать именно острым концом иглы.

Вариант оформления ногтей с помощью иголки и двух цветов лака

Техника нанесения рисунка иголкой доступна даже тем, кто ранее дизайном ногтей вовсе не занимался. Главная особенность – успеть нанести красивый узор, пока лак на игле не высох. А если рисунок выполняется точечно, то пока на ногте не высохнут капли лака.

Если расписывать иглой, то наносимая линия будет тоненькой. Также иглой можно очертить контуры рисунка.

Результат рисования иголкой

Используя дотс

Результат на ногтях, если расписывать их дотсом, будет схож с тем, что делают с помощью иглы. Только использование дотса для росписи более удобно – на шар наконечника окутывается такое количество лака, что не мешает работе (не скатывается большими порциями и так удобнее нанести ровные линии без «ляпов»).

Выбирается цвет для основы. Рисунок наносится «шариком», что окунается в лак нужного цвета. Если нужно заменить цвет, то можно просто вытереть наконечник инструмента ватой или салфеткой, смоченной жидкостью для снятия лака.

Тонкой кистью

Тонкая кисть дает больше шансов для качественной росписи ногтей. С ее помощью можно выполнить необычный цветочный узор, аккуратные тонкие линии. Особо можно «разгуляться» на длинных ногтях.

Чтобы начать рисовать кистью, нужно покрыть ноготь основным цветом (белым, бесцветным, красным, розовым, черным, разноцветными лаками, в том числе и градиентный маникюр). Покрытие должно полностью высохнуть. Затем наносится узор тончайшей кисточкой. Можно это сделать и обычными кисточками для рисования, но лучше воспользоваться специальными кистями с нейлоновыми волокнами. Чтобы достигать различных эффектов при росписи, могут понадобиться и другие кисти с разной толщиной.

Наносить красивые узоры удобнее всего именно кисточкой. На ее волокнах держится достаточное количество лака или акриловой краски, чтобы провести длинную линию без дополнительного добора.

Обычной зубочисткой

Зубочистка  — отличный инструмент для нанесения рисунка на ноготь. Техника нанесения рисунка этим инструментов требует аккуратности, так как на деревянную основу зубочистки окутывается большое количество лака и потом неравномерно скатывается, что мешает работе.

Декорирование ногтей может проходить на высушенной и на сырой основе. Эффект от этого будет разным.

Зубочистка оставляет значительный след на ногте. Ей удобно рисовать вензеля, цветы, абстракцию и прочее, но тонкой линии от нее добиться практически нереально.

С помощью зубочистки оптимально рисовать крупные элементы, а потом прорисовывать их тонкой кисточкой. После окончания работы лучше нанести защитное прозрачное покрытие.

Упростить работу по декорированию ногтей могут специальные наклейки – трафареты. С их помощью можно создать самые разнообразные узоры и эффекты на ногтях.

Чтобы ими воспользоваться, на ноготь наносят цвет, что в итоге станет рисунком. После высыхания этого слоя, приклеивают трафареты. Покрывают лаком другого цвета. Когда этот слой полностью высушен, трафарет аккуратно снимают.

Интересный эффект получается, если как вариант основы взять градиентный маникюр. Украшение ногтей подобным образом поможет сделать маникюр необычным и уникальным.

Сделать градиент самостоятельно можно , для этого понадобится хотя бы два цвета лака ярких цветов и широкая плоская веерообразная кисть. Выполнить действия, как показано на картинке.

Рисовать различные узоры можно разными материалами. Самый простой и доступный – цветные лаки. Но для тех, кто всерьез увлекся декорированием ногтей, стоит попробовать и другие варианты материалов.

Гель-лаком

Гель-лаком можно сделать разнообразные узоры и эффекты, которые продержаться до тех пор, пока не придется повторить процедуру покрытия ногтей этим материалом. Техника рисования гель-лаком может быть разной: по невысушенному покрытию и уже по полимеризированному.

Технология покрытия гель-лаком такова:

  1. Подготовленный бафом ноготь нанести праймер (базовый слой). При необходимости подсушить в лампе.
  2. Нанести цветной гель-лак. Вот на этом этапе начинаются отличия в дальнейших действиях. Этот слой можно высушить, а потом дополнить рисунком. Но можно это сделать до того, как ноготь отправится на сушку. Такую технику называют «по мокрому». Только после оформления ногтя происходит просушка в лампе.
  3. Нанести закрепитель, просушить, снять липкость.
Рисование гель-лаком пошагово

Акриловой краской

Акрил – очень удобный материал для оформления ногтей. Он быстро сохнет, не имеет запаха, хорошо сохраняет пигмент. Наносят акриловую краску на просушенную поверхность (лак, гкль-лак, шеллак, даже на натуральный ноготь). Чтобы осуществить ногтевую роспись, понадобится кисточка, желательно, с ворсом не натурального происхождения.

Пошаговое рисование цветка акриловой краской

Также акрилом можно сделать френч и оформить его оригинальным флористическим рисунком. Техника росписи акрилом удобна тем, что если узор не получился, то его можно просто смыть водой, пока он не засох и начать роспись сначала.

Чтобы ногтевая роспись продержалась на ногте долго, поверх рисунка необходимо нанести прозрачный закрепитель.

С помощью шеллака

Так же, как и в случае с гель-лаком, шеллаком можно украсить ногти техникой «по мокрому» и по высушенному слою. За основу можно взять френч, который не проблема сделать на коротких или длинных ноготках. Если ногти все же короткие, то не стоит делать слишком широкую «улыбку» френча. Если дело касается рисунка, то он не должен быть слишком крупным, чтобы визуально не укрупнять ногтевую пластину.

Необычный маникюр может получится, если воспользоваться простым тюлем. Здесь можно использовать разноцветные лаки для основы и узора. Нежный эффект получится, если воспользоваться светлым лаком.

Техника выполнения здесь проста:

  1. Накрасить ногти цветом-основой (он будет выступать в роли цвета итогового рисунка). Дать хорошенько высохнуть.
  2. Прислонить плотно к ноготку кусочек тюли. Поверх нее аккуратно нанести лак другого цвета. Дать высохнуть слою. Убрать тюль.
  3. Покрыть прозрачным лаком.

С помощью лоскутка тюли с разным узором, можно получить готовые рисунки, что выполнять совсем несложно.

Свой идеальный маникюр можно сделать без рисования на ногтях, а просто правильно применяя декоративный материал для ногтей. Цветовая основа в таком дизайне необходима в любом случае, а вот ограничений в применении декора нет.

Стразы, камни, фольга способны придать ноготкам особого сияния, которое не повторить никакими лаками.

Чтобы стразы хорошо держались на ногтях, их лучше усаживать на гель-лак, что еще не был высушен. После завершения декорирования, его можно смело сушить. Слой топа сверху обязателен.

Существует и специальная фольга, которая наносится гель-лак без липкого слоя или обычный высушенный лак. Чтобы получить рисунок на ноготках, стоит приклеить фольгу, прогладить сверху и аккуратно снять. Рисунок, что был сформирован на фольге, окажется на ногте.

Есть и другой вариант оформления с фольгой. Для этого приобретаются специальные тоненькие кусочки фольги (бывают разного цвета). Они выкладываются на ногте аппликацией, а потом закрепляются бесцветным лаком или топом (для гель-лаков). Только фольгой можно создать уникальные узоры на ногтях.

Создать необычный, но до боли простой маникюр поможет техника рисования точками. Делают такой маникюр как лаками разных цветов, так и гель-лаками, шеллаком, акриловыми красками. Из инструментов понадобится дотс. Альтернатива – зубочистки, иголка, наконечник от шариковой ручки и т.д.

Как и в предыдущих способах декорирования, на ногти нужно нанести основной цвет, а уже после его полного высыхания наносить рисунок. Маникюр будет служить дольше, если покрыть полученный результат закрепителем.

Вариант оформления ноготка в капельной технике

Если лак еще не высох, то стоит воспользоваться капельной техникой нанесения рисунка. На невысушенный лак капают лаком другого цвета и делают растяжку иглой (дотсом, зубочисткой). Потом дают высохнуть и покрывают бесцветным лаком.

Если вы никогда не работали с дотсом, возьмите чистый лист бумаги. Попробуйте как инструмент лежит в руке. Убедитесь в том, что рука во время работы не напряжена. Окуните дотс в лак (желательно капнуть немного лака или акрила на фольгу, а не окунать доттер во флакон) и попробуйте на листе ставить точки. Как только у вас получатся точные, ровные кружки без разводов и наплывов, можно приступать рисункам на ногтях.

Про секреты использования дотса

При использовании дотса есть некоторые секреты, которые необходимо знать, как новичку, так и мастеру своего дела. Для того, чтобы правильно пользоваться таким инструментом, как дотс для ногтей, необходимо четко соблюдать несколько правил.

Возможно отклонение от этих правил не повлияет на качество рисунка, но желательно всегда следовать им. Простая, но четкая инструкция позволит вам сэкономить время:

  • сначала необходимо покрыть ногти обычным составом лака;
  • немного лака нанести на фольгу или небольшую пластиковую емкость;
  • опускать палочку в красящее средство строго перпендикулярно;
  • наносить рисунок на ноготь держа дотс строго перпендикулярно.

Как правильно пользоваться дотсом для дизайна ногтей?

  • Внимательно осмотрите доттер, убедитесь, что его края ровные и гладкие.
  • Не набирайте акриловую краску, лаки или гель-лаки из флакона или с кисточки. Это неудобно и чревато потеками. Используйте специальную палитру для рисования или кусочек фольги. Капните на него несколько капелек и аккуратно набирайте красящий материал.
  • Если вам нужно заполнить дотсом середину прорисованного контура, поставьте дотсом точку в его середине и аккуратно растягивайте ее до полной зарисовки фрагмента.
  • Используйте только качественные, удобные инструменты, которые не подведут вас в самый ответственный момент.

Дотс для дизайна ногтей на гель-лаковом покрытии используется в нескольких техниках.

Точечный узор

На нанесенное однотонное покрытие из гель-лака нанесите точки в том, порядке, который подразумевает придуманный вами дизайн: хаотично, подряд. Для этого обмакните доттер в гель-лак и приложите его к ногтю, держа инструмент строго перпендикулярно поверхности ногтя. Используйте дотсы с шариками разного диаметра и гель-лак разных цветов. Тогда на ваших ноготках получится милый, яркий рисунок. В одну или несколько точек можно закрепить стразы или другую декоративную деталь.

Пошагово рисунки дотсом на гель-лаке создаются так:

  • Подготовьте ноготь, удалив кутикулу, отшлифовав его бафом и придав пластине ноготка нужную форму.
  • Нанесите праймер, подождите его впитывания.
  • Нанесите базовое покрытие и высушите его в лампе.
  • Выберите красивый гель-лак и покройте им ногти.
  • Высушите первый слой в лампе и нанесите следующий.
  •  Снова просушите ногти в лампе.
  • Капните несколько капель разных цветных гель-лаков на фольгу.
  • Окуните дотс сперва в один тон, а потом поочередно в другие цвета.
  • Зафиксируйте готовый дизайн в лампе и покройте топовым покрытием.
  • Высушите ногти в лампе и удалите липкий слой.

А чем можно заменить дотс?

Конечно же при отсутствии данного предмета его можно заменить теми средствами, которые находятся у вас под рукой. Хотя для качественной работы нужны качественные инструменты и если есть такая возможность, то лучше не экспериментировать. Если работать без этого инструмента, то нужно иметь практику использования других предметов в качестве дотса.

Дотс можно заменить любыми подручными средствами. Ими может оказаться закончившаяся шариковая ручка, или шпилька. Можно использовать зубочистку или предмет с тоненьким концом. Необходимо соблюдать инструкцию по использованию, которая дается для дотса, и тогда эффект будет таким же.

Как сделать френч дотсом?

 С помощью этого уникального инструмента сделать красивую линию улыбки для французского маникюра намного проще, чем кистью.

  • Перед тем как сделать френч дотсом проведите ряд стандартных процедур по подготовке ногтевой пластины (гигиенический маникюр).
  • Нанесите базовое покрытие, высушите его в лампе.
  • Нанесите цветное покрытие, выбранным вами однотонным гель-лаком.
  • Просушите в лампе первый слой и покройте ногти вторым.
  • Просушите его и возьмите дотс.
  • Обмакните кончик инструмента в заранее выбранный вами контрастный основному покрытию гель-лак и аккуратно проведите тонкую линию, там, где между основным цветом покрытия и цветом кончика ногтя будет проходить граница.
  • Зафиксируйте в лампе и покройте топом.

Французский маникюр с идеальной «улыбкой» готов!

С чего начать – необходимые материалы и маникюрные инструменты

Любой качественный маникюр начинается с хорошей подготовки ногтя. Каким образом это сделать – дело женщины. По желанию делается обрезной маникюр, а если есть возможность и специальный инструмент (фрезер) – аппаратный.

Чтобы ногтевая пластина приобрела базовый цвет, необходимо покрытие – лак, гель-лак, гель. А вот дальше – это уже дело творческое. Но все равно трудно обойтись без таких инструментов и материалов:

  • цветной лак или акриловая краска (подойдет как специальная для росписи на ногтях с высоким содержанием пигмента, так и простая художественная). Цветной лак должен отличаться от основного покрытия хотя бы на пару тонов.
  • трафареты, наклейки, скотч или другие необходимые клейкие принадлежности для конкретно выбранного рисунка;
  • тоненькие и плоские кисти, иглы для шитья (как вариант – швейная булавка), зубочистки, дотс с наконечниками разного диаметра;
    Профессиональные инструменты для дизайна ногтей
  • дополнительные декоративные элементы (глиттер, блестки в бесцветном лаке, стразы, фольга, втирка, бульонки и т.д.).

Дома можно найти множество подручных инструментов, которыми стоит воспользоваться для создания рисунка на ногтях. К примеру, замена дотсу – заколка невидимка или швейная булавка с разным диаметром шара-наконечника.

Дотс – отличный инструмент для создания самых разных рисунков. Вот несколько идей, который вы сможете воплотить на своих ноготках:

  • Цветок. Поставьте по кругу несколько точек гель-лаком или акрилом. Слегка «потяните» точки к внешнему краю полученной окружности или к ее центру. В середину прикрепите блестки или поставьте аккуратную желтую точку – сердцевину цветка.
  • Сердечки. Поставьте несколько крупных точек и аккуратно потяните за «кончик» окружности до получения сужения.
  • Стрекозы и бабочки. Расставьте дотсом ряд точек от большей к меньшей. Дорисуйте крылышки тонким доттером и усики. В крыльях можно поставить мелкие точки или полностью закрасить их.
  • Орнамент. Расположите точки в ряд вертикально или по диагонали. От одного края ряда к другому проведите дотсом. Получится орнамент из «лепестков», соединенных в одну «веточку».
  • Мишка. На кончике ногтя в середине нарисуйте дотсом полукруг (мордочку мишки). Добавьте к ней точки-ушки, прорисуйте черным глаза, используя тонкий доттер и нос зверька. Аналогично рисуется мордочка кота. Получается, будто бы кот или медвежонок выглядывает из-за краешка вашего ногтя.

Каждый человек индивидуален, и именно поэтому все девушки стараются подобрать себе маникюр, который будет отличать их от остальных девушек. К сожалению многие слепо следуют модным тенденциям совершенно не разбираясь подойдет ли им это. Есть множество идей яркого и выразительного маникюра. Необходимо правильно подобрать гамму цветов, которые вам будут подходить.

Яркий маникюр начинается с яркой основы, а уже потом добавляется рисунок. Можно создавать разные композиции с помощью точек. Они могут быть сложными и создавать картину. Также для украшения и разнообразия можно просто поставить несколько точек. Одним из ярких рисунков считается узор. В этом случае главное не переборщить с принтом, и это не должно выглядеть глупо и безвкусно.

Как сделать оригинальный маникюр с помощью дотса

В последнее время очень модным стал маникюр с различными рисунками: от самых простых до сложных дизайнерских задумок. Но не каждая женщина может себе позволить обратиться к высококлассному специалисту, чтобы получить качественный и очень красивый маникюр. Эту проблему поможет решить дотс, воспользоваться которым сможет любая девушка, получив в результате красивый и ровный рисунок.

Дизайн ногтей с помощью дотса

Дотс представляет собой простейший маникюрный инструмент, похожий на обыкновенную шариковую ручку с небольшим металлическим шариком на конце. Тело инструмента выполнено из пластмассы или дерева, чтобы женщина смогла выбрать для себя более удобный вариант. В последнее время производители стали выпускать более практичные дотсы, имеющие шарики различного диаметра с двух концов основания инструмента.

Дизайн ногтей с применением дотса получается очень ровным и внешне похож на салонный вариант, только сделан собственноручно в домашних условиях. Поэтому подобный инструмент используют не только профессионалы маникюрного дела, а обычные девушки, имеющие терпение и огромное желание получить красивый нейл-арт.

Преимущество дотса перед дизайнерской кистью можно объяснить тем, что краска, которая постепенно стекает с шарика, в процессе рисования заканчивается, позволяя делать линии и точки более тонкими к концу процесса нанесения краски.

Обратите внимание! Для нейл-арта с помощью дотса используют как обыкновенные лаки для ногтей, так и акриловые краски на водной основе.

Для росписи ногтевой пластины чаще используют дотсы с шариками от 1-го до 10-го размера, ведь именно они позволят нарисовать основные элементы узора. С более крупнымидотсами работают реже, поэтому их обычно приобретают только для профессионального использования. Для домашнего маникюра будет достаточно купить несколько двухсторонних дотсов.

Правила и секреты использования дотса

Чтобы рисунок на ногте получился максимально ровным и красивым, нужно придерживаться следующих простых правил:

  • Лак или краску нужно набирать на шарик дотса так, чтобы он был равномерно покрыт со всех сторон.
  • Если в работе используются акриловые краски, то дотс перед набором красителя нужно смачивать в воде.
  • Для набора краски лучше использовать палитру в виде любой картонки или плоской пластмассовой детали, на которой будет удобно смешивать цвета для получения необходимого оттенка.
  • Чтобы рисунки получались более аккуратными, каждый раз перед набором краски на инструмент его нужно протирать салфеткой.

Совет! Если рисунок выполнять лаком для ногтей, протирать дотс перед маканием в лак лучше ватным диском, смоченным в жидкость для снятия лака.

  • Чтобы создать рисунок при помощи дотса, нужно мысленно разделить его на мелкие составляющие – точки, запятые, линии и др., а затем по частям создавать его.
  • Дотс можно использовать для нанесения на ноготь таких мелких элементов, как бульонок и страз.

Опытные мастера используют в работе несколько хитростей, которые помогут сделать рисунок красивым и необычным:

  1. В процессе нанесения краски или лака на ноготь его их количество постепенно уменьшается, что позволяет рисовать постепенно убывающие по размеру точки и линии.
  2. Работать дотсом можно как по высохшему лаку, так и по не застывшему акрилу или лаку, создавая таким образом очень интересные рисунки.
  3. Медленные движения позволят рисовать более длинные элементы – полоски и запятые.
  4. Для вытирания краски с инструмента лучше использовать безворсовую салфетку.

Маникюр с помощью дотса: Пошаговая инструкция

Выполнение оригинального маникюра с помощью этого нехитрого инструмента в домашних условиях возможно по следующей пошаговой схеме, которую осилит даже новичок в этом деле:

  • Выполнить подготовительную обработку ногтевой пластины и околоногтевого валика: снять старый лак, сделать ванночку для ногтей, обработать кутикулу и придать ногтям нужную форму.
  • Вторым этапом станет нанесение базового защитного покрытия или основного лака – выбор зависит от конечного дизайна и рисунка. Дождитесь полного застывания лака.
  • Необходимые краски для декорирования (лучше контрастные базовому слою) нужно нанести на палитру. При необходимости их можно смешивать.
  • Дотс нужно погружать в краску или лак таким образом, чтобы его шарик был полностью окрашен, но краситель не должен с него капать. Не забывайте вытирать дотс специальной салфеткой перед каждым очередным набором красителя.
  • Уверенными и точными движениями наносим краску на ноготь, прорисовывая необходимые элементы.

Совет! Наносить стразы дотсом нужно на невысохшую поверхность ногтя.

  • После полного высыхания всего рисунка ноготь нужно покрыть топовым слоем лака, чтобы рисунок держался дольше и ноготь имел блестящий вид.

Рисунки дотсом

Разнообразие подобного инструмента представлено только различным размером металлических головок, поэтому все рисунки, выполненные подобной техникой, состоят из ограниченного числа элементов, которые далее и рассмотрим. Приведем также популярные рисунки, которые сможет выполнить любой новичок маникюрного дела.

  1. Точки. Маникюр с разноцветными точками уже давно не сдает позиций, поэтому используется в различных вариациях. Для этого достаточно оставлять точный след дотсом в задуманной последовательности. Популярной тенденцией стало дополнять французский маникюр изящными точками, которые украшают линию улыбки или делают акцент на безымянном пальце. Используя точки, можно создать практически любой рисунок, меняя размер головок дотса.
  2. Гирлянды. Такое украшение на ногте можно получить, точечно нанося лак дотсом, соблюдая небольшое расстояние между точками. Каждая последующая точка получается меньше предыдущей за счет уменьшения количества краски на головке дотса.
  3. Кружева. Их можно сделать, поставив точку дотсом, а затем протягивая ее дальше в нужном направлении, выводя кружевной узор.
  4. Веточки из запятых. Такой узор достаточно часто используется, так как в исполнении он прост, но выглядит очень эффектно. Достаточно рисовать небольшие запятые одна над другой в два ряда, при этом элементы каждый раз уменьшаются за счет того, что краска на дотсе заканчивается.
  5. Цветочки. Для их выполнения лучше использовать два контрастных лака. Дотсом ставим центральную точку одного цвета, а другим точечно рисуем лепестки.

Маникюр с помощью дотса: Отзывы читательниц

Елизавета Каланда, г. Ставрополь (32 года). Уже давно освоила технику нанесения рисунка с помощью дотса и успешно пользуюсь ей, так как рисунок всегда получается аккуратным и оригинальным. Особенно интересные узоры можно создать для педикюра – с летней открытой обувью всегда привлекают внимание.

Елена Ивановская, г. Москва (25 лет).Купила дотс недавно и могу сказать, что для меня лучше использовать готовые наклейки для маникюра, так как не всегда получаются одинаковые узоры на левой и правой руках. Думаю, этот инструмент подходит только для маникюрных салонов.

Ольга Цвечковская, г. Оренбург (21 год). В магазине продавец уговорила купить сразу несколько дотсов, так как сказала, что рисунки интереснее получаются с точками разных размеров. Действительно, она была права, и все инструменты мне пригодились. Хоть я не специалист в этом деле, но рисунки всегда выглядят прилично и красиво, подружки в восторге.

Анна Лопаткина, г. Москва (27 лет). Классное приспособление, ничего лучше и проще еще не придумали. Я полупрофессионально занимаюсь маникюром и использую дотс для аквариумного рисунка на незастывшем геле. Знакомые в восторге, результат всегда на отлично, а времени уходит минимум.

Алина Горошина, г. Магнетогорск (30 лет). В моем маникюрном наборе есть дотс, но если честно, пользуюсь я им редко и только для выходного маникюра. Думаю, такая вещь все же должна быть у современной девушки, но для пользования им все же нужны некоторые навыки.

Анастасия Еремина, г. Хабаровск (20 лет).  Я поклонница цветочных мотивов, поэтому для маникюра часто использую дотс, рисуя различные цветочки и лепестки. Часто просматриваю фото подобного маникюра в интернете, поэтому свежих идей для рисунка хоть отбавляй. Всем советую такую вещь

Маникюр с помощью дотса: Видео-урок

 

как пользоваться, что можно нарисовать, фото узоров и рисунков для начинающих, видео

В современном мире красивый маникюр стал чем-то необходимым. Каждая женщина стремиться выглядеть отлично. Она тщательно подбирает свой гардероб, прическу, макияж и, конечно, уделяет существенное внимание маникюру.

Стоит отметить, что рисунки на ногтях становятся все более популярными. Однотонное покрытие не позволяет женщине подчеркнуть свою особенность и изысканность. Всё это сделало роспись ногтей особым направлением. Чтобы получить идеальный узор, нужен опыт, талант и такой помощник, как дотс.

Как пользоваться дотсом: пошаговый дизайн ногтей

Дотс — специальное приспособление, помогающее создать идеальный узор. С его помощью можно воплотить в жизни множество интересных рисунков. Начать знакомство с этим инструментом рекомендуется с простых схем. Идеальный выбор — точки и запятые. С течением времени можно будет повысить уровень сложности, выбирая более сложные схемы. Стоит отметить, что данным инструментом рисуется узор, поэтому понадобиться и обычный лак с кисточкой для нанесения основного покрытия. Итак, алгоритм действий можно представить следующим образом:

  • Перед созданием узоров необходимо привести ногти в порядок, сделав их ухоженными и аккуратными с помощью маникюра;
  • Нанесения лака-основы, что продлит жизнь нейл-арта;
  • Нанести лак, который будет основой для будущего рисунка;
  • Непосредственное нанесение рисунка — дотс нужно мокнуть в краску или лак выбранного цвета и приступить к нанесению рисунков;
  • Покрыть ногти закрепителям.

Рисунки смотрятся привлекательно как на длинных, так и на коротких ногтях. Главное подобрать вариант, который подходит под тип внешности, стиль одежды и имидж девушки в целом.

Роспись цветом – более сложная задача. Однако немного опыта и сноровки, и всё обязательно получиться. Лучше всего рисунки смотрятся на ногтях, покрытых нейтральными цветами. Для создания шедевров рекомендуется использовать специальную акриловую краску, подбирая грамотное сочетание цветов. Дотс похож на обычную шариковую ручку, поэтому если есть хотя бы небольшой талант к рисованию, создать картины на ногтях не составит труда.

Данное приспособление имеет невысокую стоимость и является неприхотливым в использовании. Дотс рекомендуется очищать влажной салфеткой. В случае необходимости можно воспользоваться жидкостью для снятия лака. Если в вашей косметичке нет пока такого инструмента, то вам будет интересно, чем можно заменить дотс для ногтей. В обычной

Что можно нарисовать дотсом: рисунки с фото

Оригинальность и красота узора, создаваемого дотсом, обеспечивается тем, что количество краски в процессе нанесения узора уменьшается. С помощью этого инструмента можно нарисовать абсолютно всё: простые точки, идеальные линии и сложные картинки. Варианты рисунков можно посмотреть на фото. Подробнее рассмотрим технику выполнение самых распространенных схем:

Простые точечные узоры

Точки – самый популярный вариант, который любят девушки во всем мире. С помощью дотса создать точки можно легко и просто. Достаточно макнуть инструмент в лак и нанести точки на высохшую основу. Есть возможность создать точки различного размера. Для этого сразу стоит прикасаться дотсом в места, где должны быть большие точки, после этого туда, где точки будут поменьше. Кроме того, можно пофантазировать и из точек создать, например, такой узор, как стрекоза. Разные цвета, размеры и формы — всё это позволяет сделать ногти по-настоящему уникальными;

Завитушки – узор, выполняемый на основании точки. Дотс обмакивается в лак нужного цвета. После этого инструментом необходимо прикоснуться к ногтевой пластине и, не отрываясь от неё, сделать аккуратный обвод точки.

Цветы

Ромашка и другие цветки может также украсить ноготки современных девушек. Тем более, что с использованием дотса, это совсем несложно. Для этого необходимо в центр цветка поставить большую точку, а с помощь точек меньшего диаметра и другого цвета сделать лепестки. Таким же образом можно получить такой рисунок, как бабочка.

Французский маникюр

Французский маникюр — классическая изысканность, маникюр, который всегда уместен и подходит каждой девушке и женщине. Он делает любые руки ухоженными и красивыми, удлиняя пальцы и добавляя шарма. Техника исполнения такого нейл-арта считается достаточно сложной, так как сделать идеальную белую линию не так-то просто.

С помощью дотса и эта задач легко выполняется в домашних условиях. На первом этапе необходимо подготовить кожу рук и саму когтевую пластину. После этого кисточкой наносится лак-основание. Затем наступает самый главный этап — рисование улыбки. Дотс обмакивается в белую краску или лак и используется по принципу ручки. После того, как основной рисунок будет выполнен, следует нанести закрепитель.

Видео-урок по рисованию дотсом в домашних условиях

Данный видеоролик продемонстрирует, как легко и быстро, используя самые простые точечные рисунки с помощью двух лаков контрастных цветов, создать яркий и неповторимый дизайн ногтей. Глядя на такой маникюр, кажется, что девушка только вышла из салона красоты. А на самом деле потребовалось всего несколько минут и дотс.

Видео: маникюр с помощью дотса для начинающих

Этот видеоролик покажет вам, что для того, чтобы добиться красивого и яркого маникюра, нет необходимости обращаться к специалистам и тратить много времени. Даже начинающий может самостоятельно создать уникальный нейл-арт в течение нескольких минут, имея дотсы под рукой и лаки нужных оттенков.

Урок рисования — Как заштриховать рисунок с помощью пуантилизма

О Миранде

Мои работы можно разделить на две совершенно разные и не связанные между собой категории: реализм и абстрактность. Каждый стиль позволяет мне бросать вызов разным частям моей личности. Рисование реалистично доставляет удовольствие той стороне меня, которая любит детали и является перфекционистом. Это сложная задача для меня технически, и я всегда стараюсь создавать более точные чертежи. Абстрактные работы отражают мой интерес к цвету и форме. Я могу работать свободно и плавно, реагируя на картину на ходу.Иногда бывает облегчением перейти от строгой дисциплины реалистичного рисунка к этому типу работы, но также может быть облегчением перейти от этих открытых картин к тому, чтобы потеряться в деталях рисунка.

Очень важная часть реалистичного рисования — это затенение: изменение значений от теней до бликов, которые описывают форму чего-либо. Улучшив затенение, вы можете значительно улучшить качество своих рисунков. Затенение освоить несложно, но для этого потребуется немного практики.Вы можете научиться делать свои рисунки более реалистичными, понимая свет, управляя карандашом и смешивая.

Чтобы узнать больше о Миранде, посетите ее веб-сайты, указанные ниже:

Уроки искусства и советы: https://www.learntoart.com/

Портрет Работа: https://www.customportraitsonline.com/

Интернет-галерея: https://www.mirandaaschenbrenner.com


Как заштриховать рисунок с помощью пуантилизма

Пуантилизм — это техника, использующая серию точек для создания изображения.Это требует времени и большого терпения, но результаты могут быть невероятно впечатляющими!

Для пуантилизма вам понадобятся специальные ручки. Лучше всего подходят ручки с тонкими кончиками и сыпучими чернилами. Шариковые ручки плохо работают, потому что они должны двигаться, чтобы чернила текли. Мои фавориты — пигментные лайнеры Staedtler. Вам также понадобится широкий диапазон размеров, от очень тонких до более широких. Что-то вроде 01, 03 и 05 подойдет.

На протяжении всего рисунка вы будете использовать перо любого размера.Убедитесь, что вы совмещаете точки вместе, когда меняете размер пера. Вы не хотите видеть границу, на которой вы поменяли перья. Кроме того, не торопитесь делать отметки. Если вы проявите неосторожность, некоторые из ваших очков могут потерять решимость. Вам нужны красивые чистые точки, чтобы создать равномерный узор по всему рисунку.

Как и в случае с любым другим рисунком, вы хотите начать с хорошего рисования линий. Обведите контуры объектов, а также формы основных теней и светов. Вы хотите иметь хорошие руководящие принципы, когда дело доходит до заполнения значений.

При использовании пуантилизма для затенения вам нужно думать о ценностях так же, как вы делаете это при затенении карандашом. Чтобы рисунок получился достаточно контрастным, важно иметь диапазон значений.

Давайте возьмем сферу в качестве примера того, как затенять пуантилизмом. Как только вы научитесь заштриховывать основные формы, вы сможете заштриховать что угодно!

Начните с самого лучшего пера и нарисуйте точки вокруг выделения. Не помещайте какие-либо точки внутри области выделения, но убедитесь, что точки постепенно становятся больше и дальше друг от друга, ближе к свету.Вы же не хотите, чтобы ваши отметки внезапно перестали исчезать. По мере удаления от выделения расположите точки ближе друг к другу.

По мере того, как светлые участки переходят в средние тона, переключитесь на перо среднего размера и отметьте точки ближе друг к другу. Теперь вы можете заполнить почти всю сферу, сближая точки по мере приближения к тени.

Для тени используйте самое широкое перо и сделайте отметки близко друг к другу. В самых темных областях точки должны располагаться так близко друг к другу, чтобы сквозь них просматривался белый цвет.У вас может возникнуть соблазн обмануть и раскрасить пером всю тень.

Попробуйте устоять!

Было бы быстрее, но было бы очевидно. При пуантилизме важно использовать только точки. Метки создают узор или текстуру, которая видна даже в сплошных черных областях. Если у вас есть действительно большая область черного цвета, на которую у вас уйдет несколько дней, вы можете попробовать раскрасить ее сплошным цветом, а затем добавить несколько точек сверху, чтобы имитировать узор. Не рекомендую, но вы можете попробовать.

При рисовании пуантилизмом убедитесь, что вы не рисуете никаких линий. Даже когда вы рисуете морщины или ресницы, используйте серию точек, чтобы создать линию. Это будет выглядеть более естественно, чем сплошная линия, которая выделялась бы среди всех этих точек

.

Когда ваш рисунок будет готов, дайте чернилам высохнуть в течение десяти минут или около того, прежде чем стирать карандашные линии. Вы бы не хотели размазывать всю свою тяжелую работу!

Цветной пуантилизм

Также можно сделать пуантилизм красками или пастелью.Эта техника предполагает наложение точек разного цвета друг на друга. Если смотреть издалека, это похоже на оптическую иллюзию: точки сливаются вместе и создают новый цвет. Простым примером этого могут быть красные и желтые точки, которые издалека выглядят оранжевыми. Этот тип иллюзий широко использовал французский художник Сёра.

Его пример из Википедии — «Воскресенье на La Grande Jatte» Сера.

Рисование точек и линий

Рисование точек и линий

В первой главе я обсуждал, как интерфейс графических устройств Windows использует драйверы устройств для устройств вывода графики, подключенных к вашему компьютеру.Теоретически все, что требуется драйверу графического устройства для рисования, — это функция SetPixel и функция GetPixel . Все остальное можно было обрабатывать с помощью подпрограмм более высокого уровня, реализованных в модуле GDI. Для рисования линии, например, просто требуется, чтобы GDI несколько раз вызывал процедуру SetPixel , корректируя координаты x и y соответствующим образом.

На самом деле, вы действительно можете сделать практически любой рисунок, который вам нужен, используя только функции SetPixel и GetPixel .Вы также можете создать аккуратную и хорошо структурированную систему программирования графики поверх этих функций. Единственная проблема — производительность. Функция, которая находится на расстоянии нескольких вызовов от каждой функции SetPixel , будет мучительно медленной. Для графической системы гораздо эффективнее выполнять рисование линий и другие сложные графические операции на уровне драйвера устройства, который может иметь собственный оптимизированный код для выполнения операций. Более того, некоторые платы видеоадаптеров содержат графические сопроцессоры, которые позволяют самому видеооборудованию рисовать цифры.

Настройка пикселей

Несмотря на то, что Windows GPI включает в себя функции SetPixel и GetPixel , они обычно не используются. В этой книге функция SetPixel используется только в программе CONNECT в главе 7, а функция GetPixel используется только в программе WHATCLR в главе 8. Тем не менее, они предоставляют удобное место для начала изучения графики. .

Функция SetPixel устанавливает пиксель с заданными координатами x и y для определенного цвета:

SetPixel (hdc, x, y, crColor);
 

Как и в любой функции рисования, первый аргумент — это дескриптор контекста устройства.Второй и третий аргументы указывают положение координат. В основном вы получите контекст устройства для клиентской области вашего окна, и x и y будут относиться к верхнему левому углу этой клиентской области. Последний аргумент имеет тип COLORREF, чтобы указать цвет. Если цвет, который вы указываете в функции, не может быть реализован на видеодисплее, функция устанавливает для пикселя ближайший чистый цвет без смещения и возвращает это значение из функции.

Функция GetPixel возвращает цвет пикселя в указанной координатной позиции:

crColor = GetPixel (hdc, x, y);
 

Прямые линии

Windows может рисовать прямые, эллиптические линии (изогнутые линии по окружности эллипса) и сплайны Безье.Windows 98 поддерживает семь функций рисования линий:

  • LineTo Рисует прямую линию.
  • Polyline and PolylineTo Нарисуйте серию соединенных прямых линий.
  • PolyPolyline Рисует несколько полилиний.
  • Дуга Рисует эллиптические линии.
  • PolyBezier и PolyBezierTo Рисуют шлицы Безье.

Кроме того, Windows NT поддерживает еще три функции рисования линий:

  • ArcTo и AngleArc Нарисуйте эллиптические линии.
  • PolyDraw Рисует серию соединенных прямых линий и сплайнов Безье.

Эти три функции не поддерживаются в Windows 98.

Позже в этой главе я также буду обсуждать некоторые функции, которые рисуют линии, но также заполняют замкнутую область внутри нарисованной ими фигуры. Эти функции

  • Прямоугольник Рисует прямоугольник.
  • Эллипс Рисует эллипс.
  • RoundRect Рисует прямоугольник с закругленными углами.
  • Pie Рисует часть эллипса, которая выглядит как кусок пирога.
  • Хорда Рисует часть эллипса, образованного хордой.

Пять атрибутов контекста устройства влияют на внешний вид линий, которые вы рисуете с помощью этих функций: текущее положение пера (только для LineTo , PolylineTo , PolyBezierTo и ArcTo ), перо, фоновый режим, цвет фона и режим рисования.

Чтобы нарисовать прямую линию, необходимо вызвать две функции. Первая функция определяет точку, в которой начинается линия, а вторая функция определяет конечную точку линии:

MoveToEx (hdc, xBeg, yBeg, NULL);
LineTo (hdc, xEnd, yEnd);
 

MoveToEx на самом деле ничего не рисует; вместо этого он устанавливает атрибут контекста устройства, известный как «текущая позиция». Затем функция LineTo рисует прямую линию от текущей позиции до точки, указанной в функции LineTo .Текущая позиция — это просто отправная точка для нескольких других функций GDI. В контексте устройства по умолчанию текущая позиция изначально установлена ​​в точку (0, 0). Если вы вызываете LineTo без предварительной установки текущей позиции, он рисует линию, начинающуюся в верхнем левом углу клиентской области.

Краткое историческое примечание: в 16-битных версиях Windows функция установки текущей позиции была MoveTo . У этой функции было всего три аргумента — дескриптор контекста устройства и координаты x и y.Функция вернула предыдущую текущую позицию, упакованную как два 16-битных значения в 32-битную длину без знака. Однако в 32-битных версиях Windows координаты являются 32-битными значениями. Поскольку 32-разрядные версии C не определяют 64-разрядный интегральный тип данных, это изменение означало, что MoveTo больше не может указывать предыдущую текущую позицию в своем возвращаемом значении. Хотя возвращаемое значение MoveTo почти никогда не использовалось в реальном программировании, потребовалась новая функция, и это была MoveToEx .

Последний аргумент MoveToEx — указатель на структуру POINT. При возврате из функции поля x и y структуры POINT будут указывать предыдущую текущую позицию. Если вам не нужна эта информация (что почти всегда так), вы можете просто установить последний аргумент в NULL, как в примере, показанном выше.

А теперь предостережение: хотя значения координат в Windows 98 кажутся 32-битными, используются только младшие 16 бит.Значения координат фактически ограничены от -32 768 до 32 767. В Windows NT используются полные 32-битные значения.

Если вам когда-нибудь понадобится текущая позиция, вы можете узнать ее, позвонив

GetCurrentPositionEx (HDC, & pt);
 

, где pt — структура ТОЧКИ.

Следующий код рисует сетку в клиентской области окна, разделяя линии на 100 пикселей, начиная с левого верхнего угла.Предполагается, что переменная hwnd является дескриптором окна, hdc — дескриптором контекста устройства, а x и y являются целыми числами:

GetClientRect (hwnd, & rect);
для (x = 0; x 

 

Хотя кажется неприятным быть вынужденным использовать две функции для рисования одной линии, текущая позиция удобна, когда вы хотите нарисовать серию соединенных линий. Например, вы можете определить массив из 5 точек (10 значений), определяющих контур прямоугольника:

ТОЧКА apt [5] = {100, 100, 200, 100, 200, 200, 100, 200, 100, 100};
 

Обратите внимание, что последняя точка совпадает с первой.Теперь вам нужно использовать только MoveToEx для первой точки и LineTo для последующих точек:

MoveToEx (hdc, apt [0] .x, apt [0] .y, NULL);

для (я = 1; я <5; я ++)
     LineTo (hdc, apt [i] .x, apt [i] .y);
 

Поскольку LineTo рисует от текущей позиции до (но не включая) точки в функции LineTo , никакие координаты не записываются дважды этим кодом. Хотя перезапись точек не является проблемой для видеодисплея, она может плохо выглядеть на плоттере или в некоторых режимах рисования, которые я расскажу позже в этой главе.

Если у вас есть массив точек, которые вы хотите соединить линиями, вы можете проще рисовать линии с помощью функции Polyline . Этот оператор рисует тот же прямоугольник, что и в приведенном выше коде:

Ломаная линия (hdc, apt, 5);
 

Последний аргумент - количество баллов. Мы также могли бы представить это значение как sizeof (apt) / sizeof (POINT) . Полилиния имеет тот же эффект при рисовании, что и исходный MoveToEx , за которым следует несколько функций LineTo .Однако полилиния не использует и не изменяет текущую позицию. PolylineTo немного отличается. Эта функция использует текущую позицию в качестве начальной точки и устанавливает текущую позицию в конец последней нарисованной линии. Код ниже рисует тот же прямоугольник, что и последний, показанный выше:

MoveToEx (hdc, apt [0] .x, apt [0] .y, NULL);
PolylineTo (hdc, apt + 1, 4);
 

Хотя вы можете использовать Polyline и PolylineTo , чтобы нарисовать всего несколько линий, эти функции наиболее полезны, когда вам нужно нарисовать сложную кривую.Вы делаете это, используя сотни или даже тысячи очень коротких строк. Если они достаточно короткие и их достаточно, вместе они будут выглядеть кривой. Например, предположим, что вам нужно нарисовать синусоидальную волну. Программа SINEWAVE на рисунке 5-6 показывает, как это сделать.

Рисунок 5-6. Программа SINEWAVE.

SINEWAVE.C

/ * -----------------------------------------
   SINEWAVE.C - синусоида с использованием ломаной линии
                 (c) Чарльз Петцольд, 1998 г.
  ----------------------------------------- * /

#include 
#include 

#define NUM 1000
#define TWOPI (2 * 3,14159)

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     статический TCHAR szAppName [] = ТЕКСТ ("Синусоида");
     HWND hwnd;
     MSG msg;
     WNDCLASS wndclass;
     
     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
     wndclass.cbClsExtra = 0;
     wndclass.cbWndExtra = 0;
     wndclass.hInstance = hInstance;
     wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
     wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
     wndclass.lpszMenuName = NULL;
     wndclass.lpszClassName = szAppName;
          
     если (! RegisterClass (& wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT («Программа требует Windows NT!»),
                      szAppName, MB_ICONERROR);
          возврат 0;
     }
     
     hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT («Синусоидальная волна с использованием ломаной линии»),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          NULL, NULL, hInstance, NULL);

     ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
     UpdateWindow (hwnd);
     
     while (GetMessage (& msg, NULL, 0, 0))
     {
          TranslateMessage (& сообщение);
          DispatchMessage (& сообщение);
     }
     вернуть сообщение.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, сообщение UINT, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     статический int cxClient, cyClient;
     HDC hdc;
     int i;
     PAINTSTRUCT ps;
     POINT apt [NUM];
     
     переключатель (сообщение)
     {
     case WM_SIZE:
          cxClient = LOWORD (lParam);
          cyClient = HIWORD (lParam);
          возврат 0;
          
     case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint (hwnd, & ps);
          
          MoveToEx (hdc, 0, cyClient / 2, NULL);
          LineTo (hdc, cxClient, cyClient / 2);
          
          для (я = 0; я <ЧИСЛО; я ++)
          {
               кв [я].х = я * cxClient / ЧИСЛО;
               apt [i] .y = (int) (cyClient / 2 * (1 - sin (TWOPI * i / NUM)));
          }
          
          Ломаная линия (hdc, apt, NUM);
          возврат 0;
          
     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0);
          возврат 0;
     }
     вернуть DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}
 

Программа имеет массив из 1000 структур POINT. Поскольку цикл для увеличивается с 0 до 999, поля x структуры POINT устанавливаются на постепенное увеличение значений от 0 до cxClient .Программа устанавливает поля y структуры POINT на значения синусоидальной кривой для одного цикла и увеличивает их, чтобы заполнить клиентскую область. Вся кривая строится с помощью одного вызова Polyline . Поскольку функция Polyline реализована на уровне драйвера устройства, это быстрее, чем вызов LineTo 1000 раз. Результаты показаны на Рисунке 5-7.

Рисунок 5-7. Дисплей SINEWAVE.

Функции ограничивающей рамки

Далее я хочу обсудить функцию Arc , которая рисует эллиптическую кривую.Однако функция Arc не имеет особого смысла без предварительного обсуждения функции Ellipse , а функция Ellipse не имеет особого смысла без предварительного обсуждения функции Rectangle , и если я обсуждаю Ellipse и Rectangle , я мог бы также обсудить RoundRect , Chord и Pie .

Проблема в том, что функции Rectangle , Ellipse , RoundRect , Chord и Pie не являются строго функциями рисования линий.Да, функции рисуют линии, но они также заполняют замкнутую область текущей кистью для заполнения области. По умолчанию эта кисть сплошного белого цвета, поэтому может быть неочевидно, что эти функции делают больше, чем просто рисуют линии, когда вы впервые начинаете экспериментировать с ними. Эти функции действительно относятся к более позднему разделу «Рисование заполненных областей», но я все равно буду обсуждать их здесь.

Функции, которые я перечислил выше, похожи в том, что они построены из прямоугольного ограничивающего прямоугольника.«Вы определяете координаты прямоугольника, охватывающего объект - ограничивающего прямоугольника - и Windows рисует объект внутри этого прямоугольника.

Самая простая из этих функций рисует прямоугольник:

Прямоугольник (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom);
 

Точка ( xLeft , yTop ) - это верхний левый угол прямоугольника, а ( xRight , yBottom ) - нижний правый угол. Рисунок, нарисованный с помощью функции Прямоугольник , показан на Рисунке 5-8.Стороны прямоугольника всегда параллельны горизонтальной и вертикальной сторонам дисплея.

Рисунок 5-8. Рисунок, нарисованный с помощью функции Прямоугольник .

Программисты, имеющие опыт программирования графики, часто знакомы с последовательными ошибками. Некоторые системы графического программирования рисуют фигуру, охватывающую правую и нижнюю координаты, а некоторые рисуют фигуры до (но не включая) правую и нижнюю координаты.Windows использует второй подход, но есть более простой способ подумать об этом.

Рассмотрим вызов функции

Прямоугольник (HDC, 1, 1, 5, 4);
 

Выше я упоминал, что Windows рисует фигуру внутри «ограничивающей рамки». Вы можете думать об отображении как о сетке, где каждый пиксель находится в ячейке сетки. На сетке рисуется воображаемый ограничивающий прямоугольник, а затем внутри этого ограничивающего прямоугольника рисуется прямоугольник. Вот как будет нарисована фигура:

Область, разделяющая прямоугольник сверху и слева от клиентской области, имеет ширину 1 пиксель.

Как я упоминал ранее, Rectangle - это не только функция рисования линий. GDI также заполняет замкнутую область. Однако, поскольку по умолчанию область заполнена белым цветом, может быть не сразу очевидно, что GDI заполняет область.

Если вы знаете, как рисовать прямоугольник, вы также знаете, как рисовать эллипс, потому что он использует те же аргументы:

Эллипс (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom);
 

Фигура, нарисованная с помощью функции Ellipse , показана (с воображаемой ограничивающей рамкой) на рисунке 5-9.

Рисунок 5-9. Рисунок, нарисованный с помощью функции Ellipse .

Функция рисования прямоугольников со скругленными углами использует ту же ограничивающую рамку, что и функции Rectangle и Ellipse , но включает еще два аргумента:

RoundRect (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom,
           xCornerEllipse, yCornerEllipse);
 

Рисунок, построенный с использованием этой функции, показан на Рисунке 5-10.

Рисунок 5-10. Рисунок, нарисованный с помощью функции RoundRect .

Windows использует маленький эллипс для рисования закругленных углов. Ширина этого эллипса составляет xCornerEllipse , а высота - yCornerEllipse . Представьте себе, что Windows разбивает этот маленький эллипс на четыре квадранта и использует по одному квадранту для каждого из четырех углов. Закругление углов более заметно при больших значениях xCornerEllipse и yCornerEllipse .Если xCornerEllipse равно разнице между xLeft и xRight , а yCornerEllipse равно разнице между yTop и yBottom , тогда функция RoundRect будет рисовать эллипс.

Прямоугольник с закругленными углами на Рисунке 5-10 был нарисован с использованием размеров углового эллипса, рассчитанных по формулам ниже.

xCornerEllipse = (xRight - xLeft) / 4;
yCornerEllipse = (yBottom- yTop) / 4;
 

Это простой подход, но результаты, по общему признанию, выглядят не совсем правильными, потому что скругление углов более выражено вдоль большего размера прямоугольника.Чтобы исправить эту проблему, вы, вероятно, захотите сделать xCornerEllipse равным yCornerEllipse в реальных размерах.

Функции Arc , Chord и Pie принимают одинаковые аргументы:

Arc (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd);
Аккорд (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd);
Круговая диаграмма (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd);
 

Линия, нарисованная с помощью функции Arc , показана на рисунке 5-11; Рисунки, нарисованные с использованием функций Chord и Pie , показаны на рисунках 5-12 и 5-13.Windows использует воображаемую линию для соединения ( xStart , yStart ) с центром эллипса. В точке, в которой эта линия пересекает эллипс, Windows начинает рисовать дугу в направлении против часовой стрелки по окружности эллипса. Windows также использует воображаемую линию для соединения ( xEnd , yEnd ) с центром эллипса. В точке пересечения этой линии с эллипсом Windows прекращает рисование дуги.

Рисунок 5-11. Линия, нарисованная с помощью функции Arc .

Рисунок 5-12. Рисунок, нарисованный с помощью функции Chord .

Рисунок 5-13. Рисунок, нарисованный с помощью функции Pie .

Для функции Arc Windows завершена, потому что дуга представляет собой эллиптическую линию, а не заполненную область. Для функции Chord Windows соединяет конечные точки дуги.Для функции Pie Windows соединяет каждую конечную точку дуги с центром эллипса. Внутренняя часть фигурок аккорда и кругового клина заполнена текущей кистью.

Вы можете задаться вопросом об использовании начальных и конечных позиций в функциях Arc , Chord и Pie . Почему бы просто не указать начальную и конечную точки на окружности эллипса? Что ж, вы можете, но вам нужно выяснить, что это за точки.Метод Windows выполняет свою работу, не требуя такой точности.

Программа LINEDEMO, показанная на рис. 5-14, рисует прямоугольник, эллипс, прямоугольник со скругленными углами и две линии, но не в таком порядке. Программа демонстрирует, что эти функции, определяющие замкнутые области, действительно заполняют их, потому что линии скрыты за эллипсом. Результаты показаны на Рисунке 5-15.

Рисунок 5-14. Программа LINEDEMO.

LINEDEMO.C

 / * ----------------------------------------------- ---
   LINEDEMO.C - Демонстрационная программа рисования линий
                 (c) Чарльз Петцольд, 1998 г.
  -------------------------------------------------- * /

#include 

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     статический TCHAR szAppName [] = ТЕКСТ ("LineDemo");
     HWND hwnd;
     MSG msg;
     WNDCLASS wndclass;
     
     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
     wndclass.cbClsExtra = 0;
     wndclass.cbWndExtra = 0;
     wndclass.hInstance = hInstance;
     wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
     wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
     wndclass.lpszMenuName = NULL;
     wndclass.lpszClassName = szAppName;
     
     если (! RegisterClass (& wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT («Программа требует Windows NT!»),
                      szAppName, MB_ICONERROR);
          возврат 0;
     }
     
     hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT («Демонстрация строки»),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          NULL, NULL, hInstance, NULL);
     
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
     UpdateWindow (hwnd);
     
     while (GetMessage (& msg, NULL, 0, 0))
     {
          TranslateMessage (& сообщение);
          DispatchMessage (& сообщение);
     }
     вернуть сообщение.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, сообщение UINT, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     статический int cxClient, cyClient;
     HDC hdc;
     PAINTSTRUCT ps;
     
     переключатель (сообщение)
     {
     case WM_SIZE:
          cxClient = LOWORD (lParam);
          cyClient = HIWORD (lParam);
          возврат 0;
          
     case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint (hwnd, & ps);
          
          Прямоугольник (hdc, cxClient / 8, cyClient / 8,
                     7 * cxClient / 8, 7 * cyClient / 8);
          
          MoveToEx (hdc, 0, 0, NULL);
          LineTo (hdc, cxClient, cyClient);
          
          MoveToEx (hdc, 0, cyClient, NULL);
          LineTo (hdc, cxClient, 0);
          
          Эллипс (hdc, cxClient / 8, cyClient / 8,
                     7 * cxClient / 8, 7 * cyClient / 8);
          
          RoundRect (HDC, cxClient / 4, cyClient / 4,
                     3 * cxClient / 4, 3 * cyClient / 4,
                         cxClient / 4, cyClient / 4);
          
          EndPaint (hwnd, & ps);
          возврат 0;
          
     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0);
          возврат 0;
     }
     вернуть DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}
 

Рисунок 5-15. Дисплей LINEDEMO.

Сплайны Безье

Слово «шлиц» когда-то относилось к куску гибкого дерева, резины или металла, используемому для рисования кривых на листе бумаги. Например, если у вас есть несколько разрозненных точек графика и вы хотите провести кривую между ними (либо для интерполяции, либо для экстраполяции), вы должны сначала отметить точки на миллиметровой бумаге. Затем вы прикрепляете сплайн к точкам и карандашом рисуете кривую вдоль сплайна, изгибающегося вокруг точек.

В наше время, конечно, сплайны - это математические формулы. Они бывают разных видов, но сплайн Безье стал наиболее популярным в программировании компьютерной графики. Это сравнительно недавнее дополнение к арсеналу графических инструментов, доступных на уровне операционной системы, и его источник маловероятен: в 1960-х годах автомобильная компания Renault отказалась от ручного проектирования кузовов автомобилей (в котором использовалась глина). к компьютерному дизайну. Требовались математические инструменты, и Пьер Безье придумал набор формул, которые оказались полезными для этой работы.

С тех пор двумерная форма сплайна Безье зарекомендовала себя как наиболее полезная кривая (после прямой и эллипса) для компьютерной графики. В PostScript сплайн Безье используется для всех кривых - даже эллиптические линии аппроксимируются по Безье. Кривые Безье также используются для определения контуров символов шрифтов PostScript. (TrueType использует более простую и быструю форму сплайна.)

Один двумерный сплайн Безье определяется четырьмя точками - двумя конечными точками и двумя контрольными точками.Концы кривой закреплены в двух конечных точках. Контрольные точки действуют как «магниты», отводя кривую от прямой линии между двумя конечными точками. Лучше всего это проиллюстрировано интерактивной программой BEZIER, показанной на рисунке 5-16.

Рисунок 5-16. Программа BEZIER.

BEZIER.C

 / * ---------------------------------------
   BEZIER.C - Демо-версия сплайнов Безье
               (c) Чарльз Петцольд, 1998 г.
  --------------------------------------- * /

#include 

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     статический TCHAR szAppName [] = ТЕКСТ ("Безье");
     HWND hwnd;
     MSG msg;
     WNDCLASS wndclass;
     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
     wndclass.cbClsExtra = 0;
     wndclass.cbWndExtra = 0;
     wndclass.hInstance = hInstance;
     wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
     wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
     wndclass.lpszMenuName = NULL;
     wndclass.lpszClassName = szAppName;
     
     если (! RegisterClass (& wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT («Программа требует Windows NT!»),
                      szAppName, MB_ICONERROR);
          возврат 0;
     }
     
     hwnd = CreateWindow (szAppName, ТЕКСТ ("Сплайны Безье"),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          NULL, NULL, hInstance, NULL);
     
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
     UpdateWindow (hwnd);
     
     while (GetMessage (& msg, NULL, 0, 0))
     {
          TranslateMessage (& сообщение);
          DispatchMessage (& сообщение);
     }
     вернуть сообщение.wParam;
}

void DrawBezier (HDC hdc, POINT apt [])
{
     PolyBezier (HDC, кв, 4);
     
     MoveToEx (hdc, apt [0] .x, apt [0] .y, NULL);
     LineTo (hdc, apt [1] .x, apt [1] .y);
     
     MoveToEx (hdc, apt [2] .x, apt [2] .y, NULL);
     LineTo (hdc, apt [3] .x, apt [3] .y);
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, сообщение UINT, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     static POINT apt [4];
     HDC hdc;
     int cxClient, cyClient;
     PAINTSTRUCT ps;
     
     переключатель (сообщение)
     {
     case WM_SIZE:
          cxClient = LOWORD (lParam);
          cyClient = HIWORD (lParam);
          
          кв [0].х = cxClient / 4;
          apt [0] .y = cyClient / 2;
          
          apt [1] .x = cxClient / 2;
          apt [1] .y = cyClient / 4;
          
          apt [2] .x = cxClient / 2;
          apt [2] .y = 3 * cyClient / 4;
          
          apt [3] .x = 3 * cxClient / 4;
          apt [3] .y = cyClient / 2;
          
          возврат 0;

     case WM_LBUTTONDOWN:
     case WM_RBUTTONDOWN:
     case WM_MOUSEMOVE:
          если (wParam & MK_LBUTTON || wParam & MK_RBUTTON)
          {
               hdc = GetDC (hwnd);
               
               SelectObject (hdc, GetStockObject (WHITE_PEN));
               DrawBezier (HDC, APT);
               
               если (wParam & MK_LBUTTON)
               {
                    кв [1].x = LOWORD (lParam);
                    apt [1] .y = HIWORD (lParam);
               }
               
               если (wParam & MK_RBUTTON)
               {
                    apt [2] .x = LOWORD (lParam);
                    apt [2] .y = HIWORD (lParam);
               }
               
               SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_PEN));
               DrawBezier (HDC, APT);
               ReleaseDC (hwnd, hdc);
          }
          возврат 0;
          
     case WM_PAINT:
          InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
          
          hdc = BeginPaint (hwnd, & ps);
          
          DrawBezier (HDC, APT);
          
          EndPaint (hwnd, & ps);
          возврат 0;
          
     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0);
          возврат 0;
     }
     вернуть DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}
 

Поскольку эта программа использует некоторую логику обработки мыши, о которой мы не узнаем до главы 7, я не буду обсуждать ее внутреннюю работу (которая, тем не менее, может быть очевидной).Вместо этого вы можете использовать программу для экспериментов с манипулированием сплайнами Безье. В этой программе две конечные точки установлены на полпути вниз по клиентской области и ¼ и пути по клиентской области. Двумя контрольными точками можно управлять: первая - нажатием левой кнопки мыши и перемещением мыши, вторая - нажатием правой кнопки мыши и перемещением мыши. На Рис. 5-17 показан типичный дисплей.

Помимо самого сплайна Безье, программа также рисует прямую линию от первой контрольной точки до первой конечной точки (также называемой начальной точкой) слева и от второй контрольной точки до конечной точки справа. .

Шлицы Безье считаются полезными для компьютерного проектирования из-за нескольких характеристик. Во-первых, немного попрактиковавшись, вы обычно можете преобразовать кривую в нечто близкое к желаемой.

Рисунок 5-17. Дисплей BEZIER.

Во-вторых, сплайн Безье очень хорошо контролируется. В некоторых шлицах кривая не проходит ни через одну из точек, определяющих кривую.Сплайн Безье всегда закреплен в двух конечных точках. (Это одно из предположений, которое используется для вывода формул Безье.) Кроме того, некоторые формы сплайнов имеют особенности, в которых кривая уходит в бесконечность. В компьютерном проектировании это редко бывает желательно. Кривая Безье никогда этого не делает; действительно, он всегда ограничен четырехсторонним многоугольником (называемым «выпуклой оболочкой»), который образован соединением конечных и контрольных точек.

В-третьих, еще одна характеристика сплайна Безье включает взаимосвязь между конечными и контрольными точками.Кривая всегда проходит по касательной и в том же направлении, что и прямая линия от начальной точки до первой контрольной точки. (Это наглядно проиллюстрировано программой Безье.) Кроме того, кривая всегда касается и имеет то же направление, что и прямая линия, проведенная от второй контрольной точки до конечной точки. Это два других предположения, использованных для вывода формул Безье.

В-четвертых, шлицы Безье часто эстетичны. Я знаю, что это субъективный критерий, но я не единственный, кто так думает.

До 32-разрядных версий Windows вам нужно было создать свой собственный Безье сплайны с использованием функции Polyline . Вам также потребуются знания о следующих параметрические уравнения для сплайна Безье. Начальная точка (x 0 , y 0 ), а конечной точкой является (x 3 , y 3 ). Две контрольные точки: (x 1 , y 1 ) и (x 2 , y 2 ).Кривая построена для значений т от 0 до 1:

x (t) = (1 - t) 3 x 0 + 3t (1 - т) 2 x 1 + 3т 2 (1 - t) x 2 + t 3 x 3

y (t) = (1 - t) 3 y 0 + 3t (1 - т) 2 л 1 + 3т 2 (1 - t) y 2 + t 3 y 3

Вам не нужно знать эти формулы в Windows 98.Чтобы нарисовать один или несколько связанных сплайнов Безье, вы просто вызываете

PolyBezier (HDC, APT, iCount);
 

или

PolyBezierTo (hdc, apt, iCount);
 

В обоих случаях apt представляет собой массив структур POINT. В PolyBezier первые четыре точки указывают (в этом порядке) начальную точку, первую контрольную точку, вторую контрольную точку и конечную точку первой кривой Безье. Для каждой последующей кривой Безье требуется только три дополнительные точки, потому что начальная точка второй кривой Безье совпадает с конечной точкой первой кривой Безье и так далее.Аргумент iCount всегда равен одному плюс трехкратному количеству соединенных кривых, которые вы рисуете.

Функция PolyBezierTo использует текущую позицию для первой начальной точки. Первый и каждый последующий сплайн Безье требует только трех точек. Когда функция возвращается, текущая позиция устанавливается на последнюю конечную точку.

Одно примечание: когда вы рисуете серию соединенных сплайнов Безье, точка соединения будет гладкой, только если вторая контрольная точка первого Безье, конечная точка первого Безье (которая также является начальной точкой второго Безье). Безье), а первая контрольная точка второй Безье коллинеарна; то есть они лежат на одной прямой.

Использование стандартных ручек

Когда вы вызываете любую из функций рисования линий, которые я обсуждал в этом разделе, Windows использует «перо», выбранное в данный момент в контексте устройства, для рисования линии. Перо определяет цвет, ширину и стиль линии, которая может быть сплошной, пунктирной или штриховой. Перо в контексте устройства по умолчанию называется BLACK_PEN. Это перо рисует сплошную черную линию шириной в один пиксель. BLACK_PEN - одно из трех «стандартных ручек», предоставляемых Windows.Два других - WHITE_PEN и NULL_PEN. NULL_PEN - перо, которое не рисует. Вы также можете создать свои собственные ручки.

В программах Windows вы обращаетесь к перьям с помощью ручки. Заголовочный файл Windows WINDEF.H определяет тип HPEN, дескриптор пера. Вы можете определить переменную (например, hPen ), используя это определение типа:

HPEN hPen;
 

Вы получите дескриптор одного из стандартных перьев, позвонив по номеру GetStockObject .Например, предположим, что вы хотите использовать стандартную ручку WHITE_PEN. У вас получится ручка пера вот так:

hPen = GetStockObject (WHITE_PEN);
 

Теперь вы должны "выбрать" это перо в контексте устройства:

SelectObject (hdc, hPen);
 

Теперь текущим пером является белое перо. После этого вызова любые нарисованные вами линии будут использовать WHITE_PEN, пока вы не выберете другое перо в контексте устройства или не отпустите дескриптор контекста устройства.

Вместо того, чтобы явно определять переменную hPen , вы можете вместо этого объединить вызовы GetStockObject и SelectObject в одном операторе:

SelectObject (hdc, GetStockObject (WHITE_PEN));
 

Если вы затем захотите вернуться к использованию BLACK_PEN, вы можете получить дескриптор этого стандартного объекта и выбрать его в контексте устройства одним оператором:

SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_PEN));
 

SelectObject возвращает дескриптор пера, который был ранее выбран в контексте устройства.Если вы начнете с нового контекста устройства и вызовете

hPen = SelectObject (hdc, GetStockobject (WHITE_PEN));
 

текущее перо в контексте устройства будет WHITE_PEN, а переменная hPen будет дескриптором BLACK_PEN. Затем вы можете выбрать BLACK_PEN в контексте устройства, вызвав

SelectObject (hdc, hPen);
 

Создание, выбор и удаление перьев

Хотя перья, определенные как стандартные объекты, безусловно, удобны, вы ограничены только сплошным черным пером, сплошным белым пером или вообще не пером.Если вы хотите стать еще красивее, вы должны создать свои собственные ручки.

Вот общая процедура: вы создаете «логическое перо», которое является просто описанием пера, с помощью функции CreatePen или CreatePenIndirect . Эти функции возвращают дескриптор логического пера. Вы выбираете перо в контексте устройства, вызывая SelectObject . Затем вы можете рисовать линии этим новым пером. В любое время в контексте устройства можно выбрать только одно перо.После освобождения контекста устройства (или после выбора другого пера в контексте устройства) вы можете удалить созданное вами логическое перо, вызвав DeleteObject . Когда вы это сделаете, дескриптор пера больше не действителен.

Логическое перо - это «объект GDI», один из шести объектов GDI, которые может создать программа. Остальные пять - это кисти, растровые изображения, области, шрифты и палитры. За исключением палитр, все эти объекты выбираются в контексте устройства с помощью SelectObject .

Три правила регулируют использование объектов GDI, таких как перья:

  • В конечном итоге вам следует удалить все созданные вами объекты GDI.
  • Не удалять объекты GDI, пока они выбраны в допустимом контексте устройства.
  • Не удалять стоковые объекты.

Это вполне разумные правила, но иногда они могут быть немного сложными. Мы рассмотрим несколько примеров, чтобы понять, как работают правила.

Общий синтаксис функции CreatePen выглядит следующим образом:

hPen = CreatePen (iPenStyle, iWidth, crColor);
 

Аргумент iPenStyle определяет, рисует ли перо сплошную линию или линию, состоящую из точек или тире. Аргументом может быть один из следующих идентификаторов, определенных в WINGDI.H. На рис. 5-18 показаны линии, создаваемые каждым стилем.

Рисунок 5-18. Семь стилей пера.

Для стилей PS_SOLID, PS_NULL и PS_INSIDEFRAME аргумент iWidth - это ширина пера. Значение 0 iWidth указывает Windows использовать один пиксель для ширины пера. Стандартные ручки имеют ширину 1 пиксель. Если вы укажете стиль пера с пунктиром или пунктиром с физической шириной больше 1, Windows будет использовать сплошное перо.

Аргумент crColor для CreatePen - это значение COLORREF, определяющее цвет пера.Для всех стилей пера, кроме PS_INSIDEFRAME, когда вы выбираете перо в контексте устройства, Windows преобразует цвет в ближайший чистый цвет, который устройство может воспроизвести. PS_INSIDEFRAME - единственный стиль пера, который может использовать смешанный цвет, и то только тогда, когда ширина больше 1.

Стиль PS_INSIDEFRAME имеет еще одну особенность при использовании с функциями, определяющими заполненную область. Для всех стилей пера, кроме PS_INSIDEFRAME, если перо, используемое для рисования контура, имеет ширину более 1 пикселя, то перо центрируется на границе, так что часть линии может выходить за пределы ограничительной рамки.Для стиля пера PS_INSIDEFRAME вся линия рисуется внутри ограничивающей рамки.

Вы также можете создать перо, настроив структуру типа LOGPEN («логическое перо») и вызвав CreatePenIndirect . Если ваша программа использует много разных перьев, которые вы инициализируете в исходном коде, этот метод, вероятно, более эффективен.

Чтобы использовать CreatePenIndirect , сначала вы определяете структуру типа LOGPEN:

LOGPEN logpen;
 

Эта структура состоит из трех членов: lopnStyle (целое число без знака или UINT) - это стиль пера, lopnWidth (структура POINT) - ширина пера в логических единицах и lopnColor (COLORREF) - цвет пера.Windows использует только поле x структуры lopnWidth для установки ширины пера; он игнорирует поле y .

Вы создаете перо, передавая адрес структуры в CreatePenIndirect :

hPen = CreatePenIndirect (& logpen);
 

Обратите внимание, что для функций CreatePen и CreatePenIndirect не требуется дескриптор контекста устройства. Эти функции создают логические ручки, которые не имеют связи с контекстом устройства, пока вы не вызовете SelectObject .Вы можете использовать одно и то же логическое перо для нескольких различных устройств, таких как экран и принтер.

Вот один из способов создания, выбора и удаления перьев. Предположим, ваша программа использует три пера: черное перо шириной 1, красное перо шириной 3 и перо с черными точками. Сначала вы можете определить статические переменные для хранения дескрипторов этих перьев:

статический HPEN hPen1, hPen2, hPen3;
 

Во время обработки WM_CREATE вы можете создать три пера:

hPen1 = CreatePen (PS_SOLID, 1, 0);
hPen2 = CreatePen (PS_SOLID, 3, RGB (255, 0, 0));
hPen3 = CreatePen (PS_DOT, 0, 0);
 

Во время обработки WM_PAINT (или в любой другой раз, когда у вас есть действительный дескриптор контекста устройства), вы можете выбрать одно из этих перьев в контексте устройства и рисовать с его помощью:

SelectObject (hdc, hPen2);
  [функции рисования линий] 
SelectObject (hdc, hPen1);
  [функции рисования линий] 
 

Во время обработки WM_DESTROY вы можете удалить три созданных вами пера:

DeleteObject (hPen1);
DeleteObject (hPen2);
DeleteObject (hPen3);
 

Это наиболее простой метод создания выделения и удаления перьев, но, очевидно, ваша программа должна знать, какие перья потребуются.Вместо этого вы можете захотеть создавать перья во время каждого сообщения WM_PAINT и удалять их после вызова EndPaint . (Вы можете удалить их перед вызовом EndPaint , но вы должны быть осторожны, чтобы не удалить перо, выбранное в данный момент в контексте устройства.)

Возможно, вы захотите создать перья на лету и объединить вызовы CreatePen и SelectObject в одном операторе:

SelectObject (hdc, CreatePen (PS_DASH, 0, RGB (255, 0, 0)));
 

Теперь, когда вы рисуете линии, вы будете использовать красную пунктирную ручку.Когда вы закончите рисовать красные пунктирные линии, вы можете удалить перо. Ой! Как удалить перо, если ручка пера не сохранена? Напомним, что SelectObject возвращает дескриптор пера, ранее выбранного в контексте устройства. Это означает, что вы можете удалить перо, выбрав стандартный BLACK_PEN в контексте устройства и удалив значение, возвращенное из SelectObject :

DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_PEN)));
 

Вот еще один способ.Когда вы выбираете перо во вновь созданном контексте устройства, сохраните дескриптор пера, который возвращает SelectObject :

hPen = SelectObject (hdc, CreatePen (PS_DASH, 0, RGB (255, 0, 0)));
 

Что такое hPen ? Если это первый вызов SelectObject , сделанный вами с момента получения контекста устройства, hPen является дескриптором стандартного объекта BLACK_PEN. Теперь вы можете выбрать это перо в контексте устройства и удалить созданное перо (дескриптор, возвращенный этим вторым вызовом SelectObject ) одним оператором:

УдалитьОбъект (SelectObject (hdc, hPen));
 

Если у вас есть дескриптор пера, вы можете получить значения полей структуры LOGPEN, вызвав GetObject :

GetObject (hPen, sizeof (LOGPEN), (LPVOID) & logpen);
 

Если вам нужен дескриптор пера, выбранный в данный момент в контексте устройства, вызовите

hPen = GetCurrentObject (hdc, OBJ_PEN);
 

Я расскажу о другой функции создания пера, ExtCreatePen , в главе 17.

Заполнение пробелов

Использование пунктирных и пунктирных перьев вызывает вопрос: что происходит с промежутками между точками и тире? Ну что вы хотите?

Цвет зазоров зависит от двух атрибутов контекста устройства - режима фона и цвета фона. Фоновый режим по умолчанию - OPAQUE, что означает, что Windows заполняет промежутки цветом фона, который по умолчанию белый. Это согласуется с WHITE_BRUSH, который многие программы используют в классе окна для стирания фона окна.

Вы можете изменить цвет фона, который Windows использует для заполнения пробелов, вызвав

SetBkColor (hdc, crColor);
 

Как и в случае с аргументом crColor , используемым для цвета пера, Windows преобразует этот цвет фона в чистый цвет. Вы можете получить текущий цвет фона, определенный в контексте устройства, вызвав GetBkColor .

Вы также можете запретить Windows заполнять пробелы, изменив фоновый режим на ПРОЗРАЧНЫЙ:

SetBkMode (hdc, ПРОЗРАЧНЫЙ);
 

Windows проигнорирует цвет фона и не заполнит пробелы.Вы можете получить текущий фоновый режим (ПРОЗРАЧНЫЙ или НЕПРЫВНЫЙ), вызвав GetBkMode .

Режимы рисования

Внешний вид линий, нарисованных на дисплее, также зависит от режима рисования, определенного в контексте устройства. Представьте, что вы рисуете линию, цвет которой зависит не только от цвета пера, но и от цвета области отображения, в которой нарисована линия. Представьте себе способ, которым вы могли бы использовать одну ручку, чтобы нарисовать черную линию на белой поверхности и белую линию на черной поверхности, не зная, какого цвета эта поверхность.Может ли такое средство быть вам полезно? Это стало возможным благодаря режиму рисования.

Когда Windows использует перо для рисования линии, она фактически выполняет побитовую логическую операцию между пикселями пера и пикселями целевой поверхности отображения, где пиксели определяют цвет пера и поверхности отображения. Выполнение побитовой логической операции с пикселями называется «растровой операцией» или «ROP». Поскольку рисование линии включает только два пиксельных шаблона (перо и место назначения), логическая операция называется «двоичной растровой операцией» или «ROP2».«Windows определяет 16 кодов ROP2, которые указывают, как Windows объединяет пиксели пера и пиксели назначения. В контексте устройства по умолчанию режим рисования определяется как R2_COPYPEN, что означает, что Windows просто копирует пиксели пера в место назначения, а именно как мы обычно думаем о ручках.Есть 15 других кодов ROP2.

Откуда берутся эти 16 различных кодов ROP2? Для наглядности предположим, что монохромная система использует 1 бит на пиксель. Цвет назначения (цвет клиентской области окна) может быть либо черным (который мы представим нулевым пикселем), либо белым (представлен одним пикселем).Перо также может быть черным или белым. Существует четыре комбинации использования черного или белого пера для рисования в черном или белом месте: белое перо на белом месте, белое перо на черном месте, черное перо на белом месте и черное перо на белом. черный пункт назначения.

Какого цвета будет конечный объект после рисования пером? Одна из возможностей заключается в том, что линия всегда отображается как черная, независимо от цвета пера или цвета назначения. Этот режим рисования обозначается кодом ROP2 R2_BLACK.Другая возможность заключается в том, что линия отображается как черная, за исключением случаев, когда и ручка, и место назначения черные, и в этом случае линия отображается как белая. Хотя это может показаться немного странным, у Windows есть для этого название. Режим рисования называется R2_NOTMERGEPEN. Windows выполняет побитовую операцию ИЛИ над целевыми пикселями и пикселями пера, а затем инвертирует результат.

В таблице ниже показаны все 16 режимов рисования ROP2. В таблице показано, как сочетаются цвета пера (P) и назначения (D) для получения результата.В столбце «Логическая операция» используется нотация C, чтобы показать, как сочетаются пиксели назначения и пиксели пера.

Ручка (P):

Пункт назначения (D):

1 1 0 0

1 0 1 0

Логическая операция Режим рисования
Результатов: 0 0 0 0 0 R2_BLACK
0 0 0 1 ~ (P ¦ D) R2_NOTMERGEPEN
0 0 1 0 ~ P&D R2_MASKNOTPEN
0 0 1 1 ~ P R2_NOTCOPYPEN
0 1 0 0 P&D R2_MASKPENNOT
0 1 0 1 ~ D R2_NOT
0 1 1 0 P ^ D R2_XORPEN
0 1 1 1 ~ (P&D) R2_NOTMASKPEN
1 0 0 0 P&D R2_MASKPEN
1 0 0 1 ~ (P ^ D) R2_NOTXORPEN
1 0 1 0 D R2_NOP
1 0 1 1 ~ P ¦ D R2_MERGENOTPEN
1 1 0 0 -п. R2_COPYPEN (по умолчанию)
1 1 0 1 P ¦ ~ D R2_MERGEPENNOT
1 1 1 0 P ¦ D R2_MERGEPEN
1 1 1 1 1 R2_ БЕЛЫЙ

Вы можете установить новый режим рисования для контекста устройства, вызвав

SetROP2 (hdc, iDrawMode);
 

Аргумент iDrawMode - это одно из значений, перечисленных в столбце «Режим рисования» таблицы.Вы можете получить текущий режим рисования, используя функцию:

iDrawMode = GetROP2 (hdc);
 

Контекст устройства по умолчанию - R2_COPYPEN, который просто передает цвет пера в место назначения. В режиме R2_NOTCOPYPEN отображается белый цвет, если цвет пера черный, и черный, если цвет пера белый. В режиме R2_BLACK всегда отображается черный цвет независимо от цвета пера или фона. Аналогично, режим R2_WHITE всегда отображает белый цвет. Режим R2_NOP - это «без операции»."Пункт назначения остается неизменным.

Мы изучали режим рисования в контексте монохромной системы. Однако большинство систем цветные. В цветовых системах Windows выполняет побитовые операции режима рисования для каждого цветового бита пера и целевых пикселей и снова использует 16 кодов ROP2, описанных в предыдущей таблице. Режим рисования R2_NOT всегда инвертирует целевой цвет для определения цвета линии, независимо от цвета пера.Например, линия, нарисованная на голубом месте назначения, будет пурпурной. В режиме R2_NOT перо всегда становится видимым, кроме случаев, когда перо нарисовано на среднем сером фоне. Я продемонстрирую использование режима рисования R2_NOT в программах BLOKOUT в главе 7.

40 милых простых рисунков для практики

С одной стороны, считается, что одно изображение может сказать тысячу слов и вызвать множество мыслей, но в то же время верно и то, что не все могут хорошо рисовать.Так что же делать? Рисуем, но неэффективно или полагаемся на слова, чтобы выразить то, что мы хотим сказать? Что ж, это не обязательно должно быть чисто и сухо, и вы действительно можете научиться рисовать несколько простых концепций, которые будут добавлять к тому, что вы хотите сказать, но не заставляя вас потеть от усилий. Вы должны отметить, что мы не говорим о чарующих и красивых рисунках черными тушью, чтобы ослепить вас, а определенно о какой-то простой, но милой концепции, которая сделает ваше сообщение более ясным, чем когда-либо. Вы можете найти технику рисования углем для начинающих, чтобы понять простоту концепции, которую они пытаются представить при использовании такого материала, как уголь.

Если вы подумаете о том, как простые и милые рисунки были частью вашей жизни с тех унылых школьных дней, когда вам приходилось рисовать, независимо от того, проявляли ли вы интерес и навыки или нет, вы поймете, что эти уроки не были полностью в вашей жизни. напрасно. На самом деле милые и простые рисунки, которые, как мы считаем, вам следует практиковать, будут напоминать вам рисунки цветным карандашом, заставляя вас ворковать от радости.

Когда мы говорим просто, мы имеем в виду именно это, потому что, если вы уже взглянули на изображения, которые мы здесь дали, вы поймете, что мы действительно это имеем в виду. Мы говорим о чем-то столь же простом, как рисование милой маленькой совы, и это тоже во всей своей пухлой красоте, чтобы показать, как это может быть интересное зрелище. Или то, как кошка выглядит самодовольной и милой, когда вы заставляете ее мурлыкать, потирая ее любимые места или кормя ее любимой едой.Или полная фронтальная версия симпатичного слоненка с его невинными глазами и во всем профиле, где преобладают развевающиеся уши.

Помните те милые рисунки , посвященные солнцу и природным пейзажам, которые вы рисовали в детстве в творчестве? Они были простыми и иногда делались симпатичнее, добавляя глаза и улыбку на лице солнца. В этой статье мы говорим о подобных концепциях, но только о том, что вам нужно попрактиковаться и немного улучшить это с помощью нескольких приятных штрихов, чтобы сделать их менее детскими и более удобными для выражения того, что вы хотите сказать.Например, все мы знакомы с простым рисунком цветка с кругом в центре и лепестками по бокам. Вы можете добавить символы инь и янь в центральный круг, чтобы он выглядел лучше.

Вы также можете взять простые детские рисунки, которые вы использовали для рисования маленьких симпатичных кукол, и превратить их в русалку, добавив хвост. Вы можете выразить свои чувства и эмоции по всему, от любовного интереса до того, что вы чувствуете по поводу окружающей среды, добавляя интересные слова и повороты к простым рисункам, которые одновременно милые и познавательные.Использование линий записной книжки для рисования классического кота, выглядывающего через жалюзи, - отличная идея, которая производит большее впечатление, чем требуемые усилия.

Симпатичный рисунок ёжика в профиль со всеми его иглами может стать отличным способом рассказать детям о природе и различных существах, которые в ней процветают.Вы также можете научиться рисовать своих любимых героев мультфильмов или мангу простым способом, рисуя их с помощью изображений, которые мы здесь привели. Эти милые и простые рисунки могут включать в себя весь спектр от простых повседневных предметов до тех, что относятся к сфере фантастики.

Пошаговое руководство для начинающих

Вы начинающий художник и хотите добавить глубины своим рисункам? Перспектива с одной точкой - важный первый шаг к тому, чтобы части вашего рисунка выглядели трехмерными.

Эта страница ОЧЕНЬ ДЛИННАЯ и включает в себя множество руководств по одноточечной перспективе. Уроки начинаются легко и постепенно становятся более продвинутыми. Многие уроки здесь последовательные. Это означает, что знания на каждом уроке перспективы основываются на предыдущих уроках. Не стесняйтесь обходить стороной оглавление, но если что-то кажется неясным, вам, скорее всего, придется выполнить предыдущие упражнения по рисованию. На самом деле вы должны растягивать каждое упражнение, а не просто бегать по странице.Перспективное рисование становится очень техническим, и его нужно рисовать неоднократно, чтобы стать частью вашего постоянного набора навыков.

Честно говоря, информации слишком много, чтобы ее можно было переварить за одно чтение. Добавьте эту страницу в закладки, чтобы не забыть ее. Просто убедитесь, что вы понимаете основы, прежде чем пытаться рисовать более сложные предметы в конце страницы!

Определение перспективы в одну точку

Перспектива с одной точкой - это тип линейной перспективы, в которой используется одна точка схода для создания иллюзии глубины в произведении искусства.

Существует несколько методов линейной перспективы, но одноточечная перспектива - это одноточечная перспектива, и это самый простой.

Одноточечная перспектива предполагает, что плоские обращенные плоскости объектов не имеют глубины, но стороны и края, уходящие от зрителя, имеют глубину. Художнику нужно только определить вертикальные и горизонтальные измерения каждой формы и связать их с единой точкой схода. Это создаст иллюзию глубины на бумаге.

Хотя это трудно описать словами, но несколько простых примеров одноточечной перспективы сделают этот процесс рисования очень простым!

Словарь с одной точкой зрения

Есть несколько линий и компонентов, которые часто появляются на чертеже в одноточечной перспективе.Хорошая идея - познакомиться с ними.

Вот список полезных терминов, которые часто используются при описании одноточечного чертежа в перспективе.

Параллельный - Параллельные линии - это линии, которые никогда не соприкасаются… даже если они растянуты на неопределенное время.

Горизонтальные линии - Линии, проведенные из стороны в сторону на уровне горизонта. Горизонтальные линии будут параллельны верхнему и нижнему краям бумаги.

Вертикальные линии - линии, проведенные вверх и вниз и перпендикулярные (под прямым углом) к горизонту.Вертикальные линии должны быть параллельны сторонам бумаги.

Меня всегда удивляло, как много молодых людей не знают, что такое вертикальная или горизонтальная линия. На иллюстрации с одноточечной перспективой вы нарисуете множество вертикальных и горизонтальных линий. Убедитесь, что все вертикальные линии расположены вертикально и параллельны друг другу. Убедитесь, что каждая горизонтальная линия направлена ​​боком и параллельна друг другу.

Наклонные линии - Линии, не являющиеся ни вертикальными, ни горизонтальными; наклонные линии диагональны.

Линия горизонта - Линия горизонта - это специальная горизонтальная линия, которая показывает уровень глаз зрителя.

В большинстве случаев линия горизонта будет воображаемой, поэтому, хотя вы должны включить ее, вы должны нарисовать ее слегка, чтобы ее можно было стереть или перерисовать позже.

Точка исчезновения - точка на линии горизонта, где пересекаются все линии перспективы.

Точка схода существует на линии горизонта. Примечание: он не обязательно должен быть в середине листа.

Линии перспективы (ортогональные линии) - Линии, которые встречаются в точке схода. В реальной жизни линии перспективы параллельны, но сходятся в одноточечном перспективном рисунке.

Плоскость - Плоскость - это плоская двумерная поверхность без толщины. У куба, например, 6 плоскостей.

Форма - Форма - это трехмерный объект, содержащий объем и три измерения.

Коробки с одноточечной перспективой

Метод рисования с перспективой в одну точку лучше всего подходит для рисования прямоугольных объектов.Хотя опытный художник может использовать перспективный рисунок для копирования сложных объектов, лучше всего начать с простого. Научиться рисовать куб в одной точке перспективы - хорошее начало.

Вот пример куба с перспективой в одну точку:

Чтобы нарисовать линию куба в перспективе, необходимо выполнить шесть шагов:

Шаг первый

Проведите линию горизонта. Линия горизонта - это горизонтальная линия, которая будет представлять уровень глаз на сцене.

Шаг второй

Установите точку схода на линии горизонта. Точкой схождения будет точка, к которой мы вернем прямоугольник (вы увидите на шаге 4).

Шаг третий

Нарисуйте ближайшую сторону коробки. Это квадратная форма. Когда вы учитесь рисовать в перспективе, вам, вероятно, будет проще сначала нарисовать лицевую сторону. Это не что иное, как плоская прямоугольная форма! Обратите внимание, что на рисунке ниже оранжевые линии идеально вертикальны.Также видно, что синие линии идеально горизонтальны.

Шаг четвертый

Соедините соответствующие углы с точкой схода. Это волшебная часть рисования в перспективе. Создание этих линий перспективы автоматически делает рисунок более реалистичным и трехмерным!

Шаг пятый

Завершите форму. Ничто не длится вечно. Вам нужно выбрать логическое место для завершения куба. Очень важно - Обратите внимание, как эти последние линии на спине параллельны своим совпадающим линиям спереди.Вертикали (оранжевые) вертикальны как в передней, так и в задней части коробки. Горизонтальные линии (синие) являются горизонтальными как на передней, так и на задней стороне коробки.

Шаг шестой

Убирайся! Рисуя в перспективе, вы всегда будете получать лишние или слишком длинные линии. Вы можете сначала легко нарисовать все линии, а затем нарисовать их, когда поправите рисунок.

Потренируйтесь рисовать коробки разного размера в разных положениях на бумаге. Важно, чтобы каждая рамка соответствовала одной и той же точке схода. Помните: использование единственной точки схода - это то, как одноточечная перспектива получила свое название!

Буквы с одной точкой зрения

Когда вы научитесь рисовать кубические формы до единой точки схода, вы можете легко применить ту же технику к надписи. Перспектива с одной точкой позволяет буквам и словам выделяться с великолепным реалистичным 3D-эффектом!


Даже если надписи не для вас, обратите на это пристальное внимание. Я собираюсь использовать трехмерные буквы как инструмент, чтобы научить вас некоторым действительно важным концепциям перспективы с одной точкой. Эти концепции позже будут применяться к рисованию зданий, домов, комнат и многого другого!


Рисование простых трехмерных букв в перспективе

Давайте начнем с нескольких простых букв, которые не имеют кривых и состоят только из прямых, горизонтальных и вертикальных линий. Помните 6 шагов, которые использовались выше для рисования куба? Вы можете использовать тот же процесс, чтобы нарисовать одноточечную букву перспективы.

Давайте рисовать…

После рисования линии горизонта и точки схода нарисуйте простую печатную букву. Будь проще. Думайте о письме как о прямоугольниках, соединенных вместе, чтобы образовать букву. Этот рисунок выше будет служить лицевой плоскостью трехмерной буквы.

Затем соедините углы буквы с точкой схода. Обратите внимание, что некоторые углы были опущены, так как мы не увидим их в сплошной (непрозрачной) форме букв.Также обратите внимание, как останавливаются внутренние линии буквы «H», когда они выходят за (зеленую) букву.

Решите, где закончить форму письма. Важно обращать внимание на углы исходной плоской буквы, нарисованной спереди. Обратите внимание, как на изображении выше передняя и задняя формы, образующие букву «H», идеально сочетаются с линиями перспективы. Обращайте особое внимание на этот аспект перспективного рисунка, и вы избежите путаницы и ошибок рисования позже.

Теперь письмо готово. Буква «H», которую мы только что нарисовали, использует одну точку схода и выглядит невероятно трехмерно. Как это круто? Несмотря на то, что большая часть задней буквы из предыдущего шага была стерта, необходимо было нарисовать, чтобы точно рассчитать размеры этой буквы. Иногда вам нужно нарисовать части, которые вы не видите, чтобы нарисовать те, которые вы можете!

Теперь, когда это письмо нарисовано, стоит упомянуть несколько важных выводов из точки зрения одной точки…

Обратите внимание на вертикальные и горизонтальные линии, параллельные друг другу.Распространенная ошибка при обучении рисованию букв в перспективе - случайно испортить эти отношения. Сравните свой рисунок со схемой выше и убедитесь, что у вас нарисованы правильные углы.

Для такой простой буквы у вас будет 3 типа линий (углов):

  • Вертикальные линии
  • Горизонтальные линии
  • Линии перспективы


Хотите попрактиковаться в рисовании перспективных букв самостоятельно?

Самые простые буквы: E F H I L T (они содержат только прямые вертикали и горизонтали)


Буквы с диагональными углами (наклонные плоскости)

Следующие буквы, которые нужно нарисовать, - это буквы, содержащие диагональные линии.После преобразования в трехмерные буквы эти типы букв будут содержать наклонные плоскости. Эти буквы, такие как «K», «Y», «Z» и т. Д., Содержат некоторые неперпендикулярные углы. Давайте попробуем нарисовать букву «К», чтобы научиться рисовать наклонные плоскости в правильной перспективе!

Хорошее место для начала - это форма буквы спереди. В данном случае это просто буква «К».

Затем вы рисуете все подходящие углы буквы до точки схода.Убедитесь, что вы используете линейку для этого шага, иначе на следующем шаге все будет неправильно.

Заканчивая трехмерную букву в пространстве, не забывайте следить за лицевой формой буквы. На диаграмме выше вы можете видеть, что синие линии нарисованы горизонтально, а оранжевые линии - вертикально.

Далее будет создание наклонных частей буквы.

При работе с наклонными углами убедитесь, что передняя и задняя части параллельны друг другу.(см. изображение выше - наклонные линии нарисованы зеленым).

В случае с нашей буквой «К» есть два различных угла, которые составляют наклонную часть буквы. Обратите внимание, как диагональные фиолетовые линии параллельны друг другу. Когда вы учитесь рисовать сложные формы в перспективе, цветовое кодирование ваших линий может помочь вам понять, какие линии и куда идут.

Обратите внимание на цветовую кодировку выше! Каждый набор цветных линий представляет собой линии, которые должны быть параллельны друг другу.

Наконец, мы немного подчистили рисунок и получили красиво нарисованную букву!


Потренируйтесь рисовать буквы под углом, например: A K M N V W X Y Z


Буквы с кривыми

На этом этапе вы можете подумать о том, чтобы нарисовать свое имя в одной точечной перспективе. Бьюсь об заклад, в твоем имени будут сложные буквы, буквы с изгибами. Давайте разберемся, как нарисовать эти пышные трехмерные буквы!

Сначала нарисуйте букву в виде простой плоской формы.Полезно представить изогнутую часть буквы в виде прямоугольника, изогнутого в круг. Таким образом, у вас будет для начала красивое письмо.

Если вы следовали рисунку прямоугольника и другим буквам в перспективе, то знаете, что следующим шагом будет соединение углов буквы с точкой схода. Это легко для большинства областей, но может быть немного сложно распознать рядом с закругленными частями буквы.

Рассмотрим переход любой линии как угол. Посмотрите на рисунок выше…

Мы можем рассматривать переход от прямой части линии к изогнутой части этой линии также как угол. Таким образом, мы также будем соединять этот угол с точкой схода.

Обратите внимание на следующую часть (показанную выше)… Проблема возникает, когда у вас есть округлые части, в которых мы не видим стороны буквы. Чтобы рассчитать положение линий перспективы, просто поверните линейку снаружи буквы по направлению к ней.Как только линейка касается кривой, вы рисуете линию перспективы.

Изображение этой синей линии выше было рассчитано путем поворота линейки от точки схода, и как только линейка коснется закругленной внешней части буквы «P», линейка будет удерживаться неподвижно и линия проведена!

Часто бывает сложно понять, как будут выглядеть задние части изогнутой буквы. К счастью, мы можем легко нарисовать заднюю букву, чтобы понять это! Изучите изображение выше.Мы будем часто делать это при рисовании сложных объектов в перспективе!

После очистки некоторых временных линий у нас остается трехмерный буквенный рисунок в одноточечной перспективе!

Теперь, когда буква нарисована временно, мы можем выделить ту часть, которую на самом деле пытаемся показать.


Потренируйтесь рисовать свое имя в перспективе. Подумайте об углах и / или изгибах каждой буквы и не торопитесь.

Если вы научитесь рисовать буквы так, чтобы они выглядели трехмерными, следующим хорошим шагом будет рисование зданий с одноточечной перспективой. Многое из того, что вы узнали, пригодится.


Здания с перспективой в одну точку

В качестве введения в рисование экстерьера нарисуем простое здание в одноточечной перспективе. Вы откроете для себя несколько интересных вещей об измерении в рамках одноточечной системы перспективы!

Шаг 1

Как всегда, установите линию горизонта и точку схода.Вам, вероятно, будет проще всего, если вы нарисуете форму передней плоскости здания. С одной точки зрения, это просто плоская форма. Большой прямоугольник наверху будет передней (ближайшей) стороной здания. При работе с одноточечной перспективной архитектурой большинство линий будут вертикальными или горизонтальными.

Шаг 2

Здание - не что иное, как коробка. Соедините углы прямоугольника с точкой схода и завершите форму вертикальной линией. Обратите внимание на то, что линии перспективы нарисованы красным цветом и придают глубину здания.

Шаг 3

Зданию нужна дверь. Это отличная возможность узнать, как центрировать объекты на перспективном рисунке. Чтобы найти середину прямоугольника, просто соедините противоположные углы. После определения середины прямоугольника (стены здания) мы можем провести вертикальную линию прямо через пересечение, чтобы получить две половинки.

Шаг 4

Сделав отметку в центре здания, нарисовать дверь очень просто.Наверное, нам тоже нужно нарисовать дорожку. Обратите внимание, что дорожка состоит из пары перспективных линий и должна соединяться с точкой схода.

Шаг 5

Как насчет двери и прохода на отступающей стороне здания? Нет проблем. Обратите внимание на серую пунктирную линию выше. Мы можем использовать это, чтобы определить подходящую высоту второй двери. Без этой серой линии (линий) мы бы гадали, и наш рисунок был бы подвержен ошибкам.

Вы заметили оранжевый «х»? Да, мы также можем найти перспективную середину стороны коробки, используя ту же технику "угол к углу". Мне это нравится!

Шаг 6

В здании ведь нужны окна? Для лицевой стороны (фронтальной плоскости) все просто. Каждое окно представляет собой прямоугольник и не имеет перспективы. Конечно, если бы у нас был крупный план с выступающими подоконниками, это была бы другая история, но замедлило бы тигра, давайте не будем забегать вперед… это просто введение в перспективный рисунок 🙂

Шаг 7

Так же, как мы сделали с дверью, мы можем использовать передние окна, чтобы вычислить высоту окон на другой стороне здания.Я собираюсь уронить тебе на голову целый ящик перспективного ума!

Шаг 8

Выберите один ряд окон и нарисуйте их. Убедитесь, что они становятся меньше и ближе друг к другу по мере того, как кажутся дальше. Есть способы вычислить этот логарифмический интервал, но пока не беспокойтесь об этих причудливых техниках - просто сделайте это на глаз.

Шаг 9

Когда один ряд окон нарисован на месте, вы можете продлить каждую из их вертикальных линий через линии перспективы (серые точки), которые мы нарисовали ранее.Пересечения будут именно там, где нужно нарисовать каждое окно. Боже мой, если бы это было проще, этот рисунок практически нарисовал бы сам себя!

Шаг 10

Как вы догадались, это ... просто нарисуйте эти окна. Точка схода решает все расстояния. Это почти волшебно, как рисование простой точки может сделать вещи реалистичными.

Шаг 11

Как всегда, вам нужно немного очистить свой рисунок.

Чувствуете себя уверенно? Попробуйте добавить улицу и еще несколько зданий.Черт возьми, превратите его в город с перспективой на одну точку, если вы амбициозны!

Уличная сцена в 1pt. Перспектива

Вспомнив ранее нарисованное здание, мы действительно приобрели некоторые навыки перспективы городского пейзажа. Давайте продолжим этот импульс и нарисуем всю уличную сцену, используя единую точку схода! Это потребует дополнительных действий, но вам это понравится!

Шаг 1

Прежде чем мы сможем нарисовать улицу и здания, нам нужно установить линию горизонта (на уровне глаз) и точку схода .

Шаг 2

Соединяя перспективных линий с точкой схода, мы можем создать иллюзию дороги, ограничиваемой парой тротуаров.

Шаг 3

Создадим переулок от главной перспективной дороги. Обратите внимание на то, как переулок нарисован горизонтальными линиями . Я также нарисовал эти штучки с контрольными трещинами на верхних поверхностях каждого тротуара. Они тоже представляют собой горизонтальные линии и сближаются по мере удаления.

Шаг 4

Дальше - наше первое здание. Это будет дом с типичной скошенной крышей. Возможно, вам будет проще сначала нарисовать самые большие и ближайшие здания. После этого вы сможете оценить соответствующий размер каждого последующего здания по мере того, как они удаляются с нашей точки зрения. Мы уже рассмотрели наклонные плоскости, когда рисовали трехмерные буквы в верхней части этой статьи. Если вы запутались, посмотрите раздел о рисовании наклонных букв.

Шаг 5

Чтобы нарисовать дверь в этом доме, нам нужно сначала найти середину перспективы. Это, конечно же, компенсированная середина, уменьшающая эффект линейной перспективы. Убедитесь, что ваша дверь имеет реалистичный размер.

  • Сколько дверей в доме?
  • Сколько дверей в доме?

Этот тип мышления помешает вам нарисовать двери, которые выглядят неестественно большими для архитектурной конструкции, которой они придерживаются.

Шаг 6

Чтобы включить окна, сначала нарисуйте ближайшее. Обратите внимание, как окна имеют один и тот же набор линий перспективы? Эта концепция широко распространена во всех типах рисования в линейной перспективе. Просто убедитесь, что дальнее окно меньше ближайшего.

Шаг 7

Добавьте еще несколько окон, чтобы дом выглядел убедительно. Обратите внимание, что для окна на передней плоскости дома перспектива не нужна.Это просто прямоугольники без перспективы!

Шаг 8

Чтобы нарисовать дорожку, ведущую к двери дома, используйте набор горизонтальных линий. Все трещины в этой дорожке соединяются с точкой схода. Не будьте небрежны ... продолжайте пользоваться линейкой!

Шаг 9

Когда первый дом нарисован в правильной одной точке перспективы, мы можем перейти к следующему, более дальнему дому. Хотя не все дома одинакового размера, было бы разумно использовать линии перспективы первого дома, чтобы дать нам представление о правильном размере следующего дома.

Шаг 10

И вперед! Вот еще один дом. На этом расстоянии мы можем минимизировать количество деталей, которые мы решаем включить.

Шаг 11

С едва достаточным местом, похоже, мы можем намекнуть еще на 2 дома. Как обычно, все по правилам перспективы. Все эти дома построены на основе простой перспективной коробки

.
Шаг 12

Когда правая сторона дороги заполнена всевозможными домами и архитектурными сооружениями, нам нужно начать с левой стороны дороги.Это почти тот же процесс, что и раньше.

Шаг 13

Для дополнительного интереса мы можем добавить лестницу, ведущую к входной двери этого дома! Ниже в расширенном разделе я демонстрирую, как рисовать лестницу.

Шаг 14

Как и раньше, мы можем добавить в этот дом несколько окон.

Шаг 15

Теперь давайте немного изменим ситуацию и нарисуем следующий дом лицом в другую сторону! В произведении искусства большое значение может иметь разнообразие.

Шаг 16

И так далее, мы рисуем… Заканчиваем левую сторону перспективной улицы с таким количеством домов, которое мы можем разместить.

Шаг 17

Перспективные рисунки могут стать немного скучными, если все будет по прямой. Кроме того, только что созданный квартал нуждается в листве. Мы можем украсить наш перспективный рисунок, нарисовав вручную деревья и кусты. Просто имейте в виду, что чем дальше они от нас, тем они тем меньше и менее детализированы.

Шаг 18

Хорошим финальным дополнением к любой перспективной сцене является использование базовой штриховки или перекрестной штриховки. Это добавит немного яркости, текстуры и оттенков нашей изумительной уличной сцене!


До сих пор мы в первую очередь были сосредоточены на рисовании внешнего вида форм. А как насчет интерьера? Давайте посмотрим, как нарисовать внутреннюю часть комнаты в правильной одноточечной перспективе.

Комната с перспективой в одну точку

Если вы только что перешли в этот раздел, надеясь научиться рисовать комнату в перспективе, просмотрите некоторые из техник, которые мы использовали выше.Раздел о рисовании букв и раздел о рисовании отдельного здания полны полезной информации, которую вы можете применить к рисунку комнаты.

Давайте построим спальню с одной точкой зрения и включим некоторые из этих типичных предметов:

  • кровать
  • стул и стол
  • плакатов
  • дверь спальни
  • коврик
  • окно спальни

Один из самых простых способов нарисовать комнату - построить пустую «оболочку» комнаты, а затем поместить внутрь все предметы.Хотя есть много способов сделать это, я думаю, что проще всего сначала нарисовать заднюю стену оттуда.

Шаг 1

При рисовании интерьеров с использованием метода одноточечной перспективы лучше всего сначала нарисовать дальнюю стену. Это не что иное, как прямоугольная форма. Правильная высота линии горизонта и положение точки схода могут быть вычислены после рисования дальней стены (прямоугольника). Линия горизонта (уровень глаз) будет определять, с какой высоты находятся наши зрители иллюстрации.

На рисунке выше изображена линия горизонта, по которой кто-то стоит и смотрит через комнату.

После того, как вы определили и начертили линию горизонта, поместите точку схода где-нибудь на линии. Визуально точка схода - это точка на дальней стене, которая находится прямо перед вами. В приведенном выше примере рисунок этой комнаты будет выглядеть так, как если бы мы стоим в центре задней стены и смотрим прямо на нее.

Шаг 2

Теперь соедините углы дальней стены (прямоугольник) с точкой схода! Пунктирные линии нужны только для того, чтобы показать вам, что эти перспективные линии, составляющие боковые стены комнаты, действительно обращены к точке схода.Нам нужны только линии, проведенные от прямоугольника (стены) наружу… как в примере ниже.

Шаг 3

Круто, да? Мы создали пустое поле, внутри которого мы оказались! Рисовать интерьер может быть легко, если мы будем делать все по шагам. Когда комната пуста, но выглядит трехмерно, мы можем начать добавлять некоторые элементы спальни в эту пустую коробку / комнату.

шаг 4

Рисунок двери на задней стене - это не что иное, как плоский прямоугольник.На самом деле в этой части рисунка нет никакой перспективы.

Шаг 5

На рисунке выше мы нарисовали стол. Обратите внимание, что стол имеет форму коробки и соединяется с точкой схода. Если вы выполнили все упражнения по рисованию в перспективе на этой странице, это должно быть для вас легко!

Шаг 6

У меня нет чьей-либо спальни, в которой есть пустой стол, поэтому давайте добавим детали в область стола на чертеже. Обратите внимание на то, что ноутбук и кресло также притягиваются к точке схода.

Шаг 7

Эта сцена в спальне не была бы очень эффективной, если бы мы не добавили кровать. Помните, что все должно быть просто. Кровать - это не что иное, как коробчатая форма, и ее можно легко нарисовать, если соединить ее с точкой схода.

Шаг 8

Самый быстрый способ сделать скучный перспективный рисунок - это включить только архитектуру, нарисованную линейкой, а не некоторые соответствующие рисованные элементы.Поэтому я добавил подушки, простыни и плюшевого мишку на всякий случай! Это начинает походить на дружелюбную, обжитую комнату!

Шаг 9

Если вы хотите нарисовать коврик на полу в спальне, просто помните, что он также связан с точкой схода.

Шаг 10

Наконец, у нас есть возможность добавить окно с левой стороны. Вы заметите, что подоконник - это очень тонкий длинный ящик. Также обратите внимание, что линии, разделяющие панели окна, соответствуют правилам перспективы: каждая секция становится меньше по мере удаления от нее.

Шаг 11

Конечно, ни одна спальня не была бы полной без классных плакатов. Плакат «Звездные войны», висящий на задней стене, плоский и не содержит перспективы. Однако плакаты на правой стене должны быть нарисованы до точки схода.

Завершенный чертеж комнаты

Хотя линия горизонта и точка схода необходимы для процесса рисования, их не следует включать в окончательный рисунок.

Продвинутые концепции перспективы

Несмотря на то, что одноточечная перспектива рассматривается большинством художников как элементарная, есть кое-что, что можно сделать, чтобы поднять уровень своего рисунка. Когда дело доходит до рисования в перспективе, существует, казалось бы, бесконечный набор методов, позволяющих найти умные решения для точной визуализации нашего трехмерного мира на бумаге.

Поскольку вся эта страница по-прежнему предназначена для начинающих рисовать перспективу, я постараюсь сделать даже эти сложные задачи как можно более простыми.Проверьте позднее. Я буду добавлять ссылки на другие страницы, которые содержат чрезвычайно кропотливые шаги для решения сложных задач с точки зрения одной точки.

Ниже приведены простые решения некоторых типичных проблем, с которыми вы можете столкнуться при рисовании в одной точечной перспективе:

Круги

Существует примерно три простых решения для рисования кругов в одной точечной перспективе:

  • начертить круг
  • нарисовать вертикальный эллипс
  • нарисовать горизонтальный эллипс

Если что-то круглое и находится на фронтальной плоскости / фронтальной стене, вы можете просто изобразить круг, нарисовав неискаженный круг.Во всех остальных случаях вы должны нарисовать круг в виде эллипса. Быстрый осмотр баллона может дать все 3 решения:

  • Позиция A. цилиндра нарисован с неискаженной окружностью .
  • Позиция B. цилиндра нарисован горизонтальными эллипсами.
  • Позиция C. цилиндра нарисован с помощью вертикальных эллипсов .

Форма эллипса может и должна меняться в зависимости от того, где он находится на вашем рисунке.Посмотрите на эти различные эллипсы на рисунке ниже:

Обратите внимание на то, как эллипс становится выше и круглее, чем дальше он удаляется от уровня глаз (линия горизонта). На уровне глаз эллипс - это горизонтальная линия! Этот принцип изменения эллипсов также применим к вертикальным эллипсам на наших перспективных рисунках. Чем дальше эллипс удаляется от точки схода (влево или вправо), тем шире и круглее становятся эллипсы.

Знаете ли вы, что есть отличный способ рассчитать эти круги в правильной перспективе? Сначала конструируйте вещи из коробок.

Сначала легко нарисовать убедительную коробку. Затем вы просто ограничиваете эллипс одной или несколькими плоскостями коробки. Именно это я сделал на схеме «Простые цилиндры в одной точке зрения» выше. Пунктирными линиями показан ящик, в котором находится цилиндр.

Сетки перспективы

Практически любую проблему рисования перспективы можно решить с помощью перспективной сетки. Каждый раз, когда у вас есть сложная фигура или форма, которую нужно нарисовать в перспективе, вы можете сначала нарисовать плоскость.плоскость должна быть «конвертом», который отмечает границы формы / объекта. Затем вы можете реализовать сетку внутри этой плоскости. Если вы разметите плоскость как на виде без перспективы, так и на виде в перспективе, вы сможете отобразить объекты поверх. Это показано на рисунке ниже.

Обычно рисование чего-то вроде этого слова «СЕТКА» было бы действительно трудным для понимания. Трудно оценить, как это будет выглядеть в перспективе в укороченном виде. Посмотрите, насколько проще рисовать с помощью перспективной сетки!

Я упоминал, что перспективные сетки удобны?

Да, сэр.При правильном использовании они исключают из вашего рисунка все догадки. Перспективная сетка может определять точный логарифмический интервал, необходимый для того, чтобы вещи выглядели реальными. Под логарифмическим интервалом я просто подразумеваю: рисовать вещи все меньше по мере того, как они удаляются из поля зрения. Изучите приведенный ниже пример, чтобы увидеть, насколько легко настроить:

Пирамиды

Пирамида имеет плоское (многоугольное) основание и треугольные стороны, пересекающиеся на вершине. Необходимость рисовать пирамиду в перспективе иногда возникает при рисовании архитектуры.На ум приходит купол сарая.

Чтобы нарисовать пирамиду в одноточечной перспективе, выполните следующие действия:

  1. Нарисуйте прямоугольник, охватывающий пирамиду
  2. Найдите середину перспективы коробки
  3. Перед этой средней точкой продлите диагональные стороны пирамиды до углов основания

Лестница

Лестницы - это не что иное, как серия коробок. Действительно, есть несколько очень сложных формул для визуализации лестниц, но вся эта страница предназначена для начинающих.

Очень простой способ нарисовать лестницу в одной точке перспективы - нарисовать серию прямоугольников. Каждая коробка становится выше предыдущей по мере продвижения вверх по лестнице.

Просто убедитесь, что каждая ступенька рисуется меньше по размеру по мере удаления от нас!

Наклонные плоскости и клин

В перспективе наклонные плоскости в одной точке имеют параллельные линии, образующие передний и задний наклон.Обычно достаточно просто определить наклон на глаз, что вы и можете делать большую часть времени.

Также стоит отметить то, как мы можем использовать немного геометрии для расчета соответствующих наклонов для нас. На схемах ниже показано, как мы можем заполнить коробку, чтобы помочь рассчитать финишную линию для наклонной плоскости. Несмотря на то, что нам нужна форма клина, рисование всей коробки в перспективе сначала помогает нам!

Требуется решение для чертежа с одноточечной перспективой? Оставьте комментарий ниже.

Ознакомьтесь с этими статьями по теме.

14. Рисование простых объектов

14. Рисование простых объектов

14. Рисование простых объектов

В этом разделе вы узнаете, как создавать простые объекты в GIMP. Это довольно просто, если вы поймете, как это сделать Это. GIMP предоставляет огромный набор Инструменты и ярлыки, которые большинство новых пользователей заблудиться.

14.1. Рисование прямой линии

Начнем с рисования прямой линии. Самый простой способ создать прямая линия с использованием вашего любимого кисть, мышь и клавиатура.

Порядок действий 7.1. Рисование прямой линии

  1. Рисунок 7.33. Новый образ

    Создайте новый образ. Выберите свой любимый кисть или используйте карандаш, если есть сомнения. Выберите передний план цвет, но убедитесь, что передний план и фон цвета разные.

  2. Рисунок 7.34. Начало прямой

    Создайте отправную точку, нажав на область отображения изображения левой кнопкой мыши.Ваш холст должен выглядеть аналогично Рисунку 7.33, «Новое изображение».

  3. Рисунок 7.35. Телефон доверия

    Теперь нажмите и удерживайте кнопку Shift на вашем клавиатуры и переместите мышь от начальной точки, которую вы создан. Вы увидите тонкую линию, показывающую, как она будет смотреть.

  4. Рисунок 7.36. Строка после второго щелчка

    Если вас устраивает направление и длина линии, щелкните левой кнопкой мыши еще раз, чтобы закончить линию. В GIMP теперь отображает прямую линию. Если линия не появляется, проверьте передний план и фон цвета и убедитесь, что вы сохранили Shift нажата клавиша во время рисования.Вы можете продолжать создавать линии, продолжая удерживать клавишу Shift и создавая дополнительные конечные точки.

Пользовательский чертеж в 2D - последняя версия документации Godot Engine

3.1

Общий

  • О
    • Введение
      • Перед тем, как начать
      • О двигателе Godot
      • О документации
      • Организация документации
    • Часто задаваемые вопросы
      • Что я могу делать с Годо? Сколько это стоит? Каковы условия лицензии?
      • Какие платформы поддерживает Godot?
      • Какие языки программирования поддерживаются в Godot?
      • Что такое GDScript и зачем его использовать?
      • Что побудило создать GDScript?
      • Какие форматы 3D-моделей поддерживает Godot?
      • Будет [вставлять закрытый SDK, такой как FMOD, GameWorks и т. Д.] поддерживаться в Годо?
      • Как следует создавать ресурсы для обработки нескольких разрешений и соотношений сторон?
      • Как я могу продлить Годо?
      • Я хотел бы внести свой вклад! Как мне начать?
      • У меня есть отличная идея для Годо. Как я могу им поделиться?
      • Как я могу поддержать разработку Godot или внести свой вклад?
      • Кто работает над Годо? Как я могу связаться с вами?
    • Журнал изменений документации
      • Новые руководства, начиная с версии 3.1
        • Математика
        • Входы
        • Интернационализация
        • Оттенок
        • Плагины
        • Многопоточность
        • Создание контента
        • Оптимизация
        • Legal
      • Новые учебные пособия, начиная с версии 3.0
        • Пошаговые инструкции
        • Создание сценариев
        • Рабочий процесс проекта
        • 2D
        • 3D
        • Физика
        • Анимация
        • GUI
        • Окна просмотра
        • Оттенок
        • VR
        • Плагины
        • Для платформы
        • Многопоточность
        • Создание контента
        • Разное
        • Компиляция
        • Разработка двигателя

Начало работы

  • Пошаговая инструкция
    • Знакомство с редактором Godot
      • Менеджер проектов
        • Создание или импорт проекта
      • Ваш первый взгляд на редактора Годо
      • Рабочие места
      • Изменение интерфейса
        • Перемещение и изменение размера док-станции
    • Сцены и узлы
      • Введение
      • Узлы
      • Сцены
      • Создание нового проекта
      • Редактор
      • Настройка проекта
      • Продолжение следует…
.
Posted in Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *