Отмычка кошачий глаз: Распродажа Гражданский инструмент отмычек кошачиего глаза ключ для резки запасные части инструмент замок

Отмычка кошачий глаз: Распродажа Гражданский инструмент отмычек кошачиего глаза ключ для резки запасные части инструмент замок

26.09.1983

Содержание

Надежный и профессиональный goso hu92 Smart Devices

О продукте и поставщиках:
Ознакомьтесь с широким ассортиментом профессиональных, универсальных и прочных. goso hu92 на Alibaba.com, чтобы удовлетворить все ваши требования по изготовлению и открытию замков. Эти продукты производятся с использованием передовых технологий, обеспечивающих превосходные характеристики и долговечность. Независимо от вашей цели, жилой или коммерческой, эти стандартные. Наборы goso hu92 на сайте идеально подходят для всех типов требований, связанных с замками. Более того, лучшая часть - это аспект ценообразования и сертификаты качества, которые делают их. goso hu92 выделяются среди остальных. Возьмите их сейчас и решайте свои задачи с легкостью и комфортом. 

Невероятные коллекции. goso hu92 на сайте доступны во множестве дизайнов и категорий в зависимости от ваших конкретных требований. Эти изделия с уникальными современными характеристиками изготовлены из прочных и высококачественных материалов, таких как нержавеющая сталь, железо, и очень устойчивы к любым видам использования и ударам. Каждый. Набор goso hu92 включает отмычки, грабли, отмычки и грабли с углублениями для эффективной работы и функционирования. Для их переноски предусмотрен кожаный чехол. goso hu92 очень модны и легко переносятся, обеспечивая безопасность.

Пока они. goso hu92 очень жесткие по качеству, точность также способствует огромной популярности этих продуктов. Разнообразные коллекции этих продуктов на сайте идеально подходят для всех видов профессионального использования, а также для обучения и имеют сертификаты, такие как ISO. Эти. goso hu92 идеально подходят для дверей, окон, автомобилей и различных других замков благодаря своей многофункциональности. Получите эти авто. goso hu92 для расширения вашего слесарного бизнеса с помощью самых эффективных и легких инструментов.

Свидетельствуйте о разнообразии. goso hu92 выберите на Alibaba.com эти продукты и купите их в рамках своего бюджета и требований. Эти продукты доступны как OEM-заказы при оптовых закупках и доступны с несколькими вариантами настройки. Покупайте эти расходные материалы у ведущих. goso hu92 поставщиков за интересные предложения на сайте.

Средства по уходу за кожей вокруг глаз в Иркутске

369 ₽ Levissime, Защитное средство для кожи вокруг глаз Lash Protector, 50 мл+7 (383) 37… показать

из Новосибирска в Иркутск

Купить

493 ₽ Hyaluronic Face (Гиалуроник Фэйс)+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

2 698 ₽ Nature’s Gold Гель-сыворотка-крем для век, на мануке меде+вит.Е+ГЛР к-та, Австралия+7 (495) 12… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

-15%

383 ₽ 450 ₽ Крем вокруг глаз против морщин Aasha Herbals+7 (969) 99… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

-10%

527,03 ₽ 585 ₽ Крем для век с гиалуроновой кислотой Eye Cream Hyaluronic Acid Ekel+7 (969) 99… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ PureBella (ПьюрБелла) — крем от морщин и темных кругов под глазами+7 (499) 34. .. показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Neolid (Неолид) — комплекс для устранения мешков под глазами+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Eye Control (Ай Контрол)- крем для кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Hydroserum (Гидросерум)+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

-10%

396 ₽ 440 ₽ Гель для ухода за кожей век Aasha Herbals+7 (969) 99… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

-10%

279 ₽ 310 ₽ Гель для кожи вокруг глаз с манжиштой Indiale+7 (969) 99… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

20 ₽ Коллагеновые патчи с микрочастицами золота — Розовый+7 (906) 09… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

20 ₽ Коллагеновые патчи с микрочастицами золота — Золотой+7 (906) 09… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

2 710 ₽ CResults Органик Крем Подтяжка для Век на Манука Мёде 15мл+7 (495) 12… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

-41%

125,01 ₽ 213 ₽ Сыворотка лифтинг вокруг глаз Elma+7 (969) 99. .. показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Eye Control (Ай Контрол) — крем для кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Izoze Eye (Айзоз Ай) — крем для омоложения кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Richevon Eye (Ричивон Ай) — крем для омоложения кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Garisell Eye (Гариселл Ай) — крем для омоложения кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ MOLECULA (Молекула) — крем от морщин для кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

20 ₽ Коллагеновые патчи с микрочастицами золота — Белый+7 (906) 09… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

205,46 ₽ Ночной антивозрастной крем 75 мл вокруг глаз и нежной кожи шеи8 (800) 50… показать

из Новосибирска в Иркутск

Купить2

205,46 ₽ Лифтинг-крем 75 мл с женьшенем вокруг глаз и нежной кожи шеи8 (800) 50. .. показать

из Новосибирска в Иркутск

Купить1

205,46 ₽ Лифтинг-крем 75 мл с Золотым корнем вокруг глаз и нежной кожи шеи8 (800) 50… показать

из Новосибирска в Иркутск

Купить2

8 520 ₽ Jurlique Nutri-Define Бальзам-крем для век, 15мл, Австралия+7 (495) 12… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

20 ₽ Коллагеновые патчи с микрочастицами золота — Чёрный+7 (906) 09… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Mironica (Мироника) крем от морщин вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Awaderm (Авадерм) — крем от мешков под глазами и морщин+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Garisell Eye (Гариселл Ай) — крем для омоложения кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Fast Lifting (Фаст Лифтинг)+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ LIZZ (Лизз) крем от морщин и мешков под глазами+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

550 ₽ Gialurin (Гиалурин) по скидке — крем от морщин на лице и вокруг глаз+7 (499) 34. .. показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ PapiForte (ПапиФорте)+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Nefertiti (Нифертити) — капли для молодости и здоровья кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Dreams Patch (Дримс Патч) — патчи от морщин+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ PETITFEE PATCH (Петитфи Патч) крем от мешков под глазами+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Izoze Eye (Айзоз Ай) — крем для омоложения кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Richevon Eye (Ричивон Ай) — крем для омоложения кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Tamjan Krema (Тамджан Крема) — крем для омоложения лица+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Dreams Patch (Дримс Патч) — патчи от морщин+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ PETITFEE PATCH (Петитфи Патч) — крем от мешков под глазами+7 (499) 34. .. показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Gialurin (Гиалурин)- крем от морщин на лице и вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить2

493 ₽ Nefertiti (Нефертити) — капли для молодости и здоровья кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

493 ₽ Dreams Patch (Дримс Патч) патчи от морщин+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

2 199 ₽ Увлажняющая эссенция для кожи вокруг глаз CELLES TIANE Тяньши+7 (904) 55… показать

из Санкт-Петербурга в Иркутск

Купить

Загрузите приложение

Наведите камеру и скачайте приложение Satom.ru

1 073 ₽ Гидрогелевые патчи для глаз Bonnyhill Black с экстрактом черного жемчуга 60 шт+7 (495) 36… показать

из Новосибирска в Иркутск

Купить

500 ₽ Патчи для глаз с коллагеном и муцином улитки Yamaguchi Collagen & Snail Moisture Eye Patch (30 шт)+7 (978) 83… показать

из Симферополя в Иркутск

Купить

-15%

1 371,05 ₽ 1 613 ₽ Портативная электрическая ионная расческа Straight Styling Инструмент Массаж Расческа+7 (495) 03. .. показать

по г. Иркутск

Купить

1 403 ₽ Патчи для глаз гидрогелевые BeauuGreen с экстрактом морского огурца, 60 шт8 (800) 77… показать

по г. Иркутск

Купить

51 ₽ ЮниLook Сыворотка осветляющая и подтягивающая для кожи вокруг глаз, 1млх5+7 (499) 49… показать

из Москвы в Иркутск

Написать

538 ₽ Гидрогелевые патчи для кожи вокруг глаз Dizao Улитка золотые (5 штук в уп) 1064066+7 (499) 11… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

-50%

958,93 ₽ 1 900 ₽ Крем для кожи вокруг глаз AsiaKiss с коллагеном Collagen Eye Cream 40 мл АК533 (Кремовый)+7 (495) 12… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

382,08 ₽ Патчи для глаз гидрогелевые золотые Dizao Улитка 5шт/уп+7 (495) 13… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

1 458 ₽ ARONYX Крем против морщин точечного действия+7 (968) 04… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

448 ₽ Патчи для глаз гидрогелевые ESEDO Green Seaweed 60 шт+7 (915) 18… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

4 260 ₽ Antipodes Крем с Киви маслом от морщин вокруг глаз 30мл, Н. Зеландия.+7 (495) 12… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

1 250 ₽ Крем для век «Мгновенная Красота» баночка 50 мл8 (800) 10… показать

из Санкт-Петербурга в Иркутск

Купить

493 ₽ Nefertiti (Нифертити) — капли для молодости и здоровья кожи вокруг глаз+7 (499) 34… показать

из Москвы в Иркутск

Купить

500 ₽ Патчи для глаз с гиалуроновой кислотой и муцином улитки YAMAGUCHI Hyaluron & Gold Snail Moisture Eye Patch (30 шт)+7 (978) 83… показать

из Симферополя в Иркутск

Купить

344 ₽ Маска для области вокруг глаз AsiaSpa «Тайский секрет», масло рисовых отрубей, 10 мл+7 (495) 36… показать

из Новосибирска в Иркутск

Купить

Полное прохождение Blacksad: Under the Skin (все концовки)

Это прохождение Blacksad: Under the Skin покажет вам последствия всех решений и полезные советы по поиску скрытых стикеров.

Игра начинается в вашем офисе, где вас сразу атакует носорог по имени Евгений Колбер. Он изменил своей жене, и вы знаете об этом, поэтому он хочет избавиться от вас сейчас. Защитите себя, нажав отображаемые клавиши. В противном случае, не имеет значения, если вы ударите его по голове или по лицу, в шею или живот.

Только когда он успокоится, первое решение игры таково: Колбер хочет подкупить вас, чтобы вы ничего не рассказали его жене об этом деле. Вы можете принять деньги, отказаться от них или вообще не вступать с ним в сделку. В первых двух случаях вы должны солгать жене Колберта. Согласитесь ли вы с этим, вы можете решить позже.

Сразу после этого инцидента вас ожидает еще один визит от вашего старого друга Джейка Остомба и женщины по имени Соня Данн. Ее отец Джо Данн владел местным боксерским клубом. Тем не менее, он, по-видимому, повесился, в то время как один из его самых важных подопечных и боксеров, Бобби Йель, исчез без следа. Теперь вы должны найти его.

Во время разговора с Соней вы можете выразить свои соболезнования, назвать себя лучшим для этой работы или выразить сомнения в том, что её отец действительно покончил с собой. В зависимости от того, какой вариант вы выберете, вы можете проявить сострадание или сразу же выразить свои сомнения по поводу теории самоубийства.

После этого вас спросят, принимаете ли вы дело. Если вы отказываетесь, то игра фактически закончилась, и вы должны начать ее заново. По крайней мере, вы получите достижение.

Следовательно, вам лучше принять это дело или напрямую предложить свою цену.

Blacksad: Under the Skin прохождение игры

Боксерский клуб

После того, как вы завершите еще один разговор в офисе боксерского клуба с Соней, вы можете впервые свободно передвигаться и должны соответственно оглядеться. Рядом с дверью офиса вы можете увидеть фотографию с Джейком Остомбе и следы на дверной коробке.

Пройдите мимо лестницы справа и посмотрите на большой портрет Джо Данна, судя по всему, он был опытным саксофонистом. С другой стороны, если вы поднимитесь по лестнице, вы достигнете крыши здания. Там вы можете сразу же взглянуть на покатую стеклянную крышу с двух сторон и узнать, что отсюда можно отлично просматривать офис боксерского клуба.

За стеклянной крышей находятся несколько стульев и ящик с бутылкой и двумя стаканами. Кроме того, вы можете увидеть большой плакат, на котором знаменитая теннисистка Хелен Мур рекламирует шоколадную плитку.

Оставьте крышу и вернитесь в здание, чтобы спуститься по лестнице на первый этаж. Там вы можете по собственному желанию прочитать все высказывания, которые написаны на стенах.

В любом случае, подойдите к боксерскому рингу и осмотрите веревку, которая все еще свисает с потолка. Тогда вы получаете улику. Что-то ленивое было в самоубийстве Данна.

Перед боксерским рингом висят несколько больших боксерских груш, на которые вы также можете обратить внимание. Значительно более интересным является ведро с белой, протекающей краской, которое лежит рядом с мешками в углу. При ближайшем рассмотрении вы замечаете следы, после чего у вас появится зацепка: Чьи следы находятся в боксерском клубе? Посмотрите на деревянную раму возле стены и пройдите через открытую дверь, ведущую в раздевалку.

Там вы должны взглянуть на шкафчики и прочитать расистский лозунг, который был нарисован на дверях красной краской. Тогда вы получите улику на раздевалку Йельса — расистские граффити. Попробуйте открыть шкафчик, который закрыт. К сожалению, вы забыли свои отмычки в офисе. А пока отклоните предложение получить их и продолжайте расследование в боксерском клубе.

Рядом с раздевалкой вы придете к туалетам, где можете прочитать только несколько глупых высказываний. Поэтому вернитесь в центральный зал и сверните, направо и пройдите на боксерский ринг. Если вы внимательно посмотрите на задний левый угол зала, вы увидите среди прочего белый холодильник и красный телефон. Вы можете воспользоваться последним и позвонить трем людям: комиссару Смирнову, Уикли и жене Колберта.

Если вы позвоните Смирнову, он захочет дать вам достоверную информацию. Он говорит только по телефону, когда вы упоминаете, что работаете на Соню Данн. Затем он просит у вас улики преступления, хотя вы не можете сказать ему что-то, что беспокоит вас на данный момент. Вы можете только догадываться, что у Данна не было причин убивать себя, и что Бобби Йель исчез в день его смерти не просто так.

Уикли, с другой стороны, ваш старый друг и он работает в газете. У него есть фотографии, доказывающие неверность Колберта. Теперь вы можете сказать ему по телефону, что Колберт посетил вас или не делать этого. В первом случае вы решаете рассказать ему не приукрашенную правду.

Он сразу же спрашивает вас о боксерском клубе, после чего вам приходится снова решать. Расскажите ли вы своему другу о произошедшем и пообещаете получить для него информацию о деле или посоветуете ему держаться подальше от этого вопроса?

Оставьте телефон в покое и найдите за холодильником задний выход. Благодаря ему вы выходите на боковую улицу.

Бездомный в переулке

В переулке вы встретите слепого, бездомного козла без ног. Вы можете поговорить с бедным парнем прямо сейчас и спросить, видел ли он что-нибудь … э-э … заметил ли. Кажется, он очень хочет говорить, но хочет чего-нибудь поесть.

После разговора посмотрите на вещи бездомного, лежащие перед ним. К ним относятся коробка с книгой «Дискурс диспаратности» и экспандер. Кроме того, вы можете исследовать тупик позади бездомного и исследовать сломанный телевизор.

Продолжайте движение по проулку, пока не дойдете до улицы и, таким образом, не окажетесь перед входной дверью боксерского клуба. Рядом с ним есть записка, которая указывает на смерть Джо Данна. Затем вы должны идти по дороге вправо, пока не начнется небольшая заставка. Главный герой погружается в мысли переходя улицу, и он будет почти сбит машиной.

Blacksad: Under the Skin прохождение игры

Закусочная Сэма: Поговорите с Мэри Пурнелл

После инцидента вы автоматически окажетесь в местной закусочной Сэма, где встретите Мэри Пурнелл. Она работает как в закусочной, так и уборщицей в боксерском клубе. И именно она нашла тело Джо Данна и позвонила в полицию. Так что вам обязательно стоит поговорить с ней.

Мэри Пурнелл довольно разговорчива: вы легко можете спросить ее о Джо Донне, Соне Данн, Бобби Йеле и Джейке Остомбе.

Но если вы поговорите с ней о ее двух работах, то вы можете дать Мэри несколько советов:

  • Вы советуете Мэри держаться подальше от боксерского клуба.
  • Вы советуете Мэри вернуться на работу.

Важно: Ваш совет влияет на дальнейшую судьбу Марии! Лучше ответьте, что она должна держаться подальше от боксерского клуба, чтобы с ней ничего не случилось …

В любом случае, вы получите улику, о том, что Мэри называет Данна Джоуи.

В конце, попросите у неё гамбургер для бездомного, вы можете выбрать между простым гамбургером и сырным. Лучше возьмите сырный гамбургер, потому что бездомный будет более доволен им.

Как только Мэри отдаст заказ повару и снова оборачивается, время замирает, и вы можете использовать свои чувства в первый раз. Для этого нужно навести курсор на определенные точки и щелкнуть по ним, чтобы посмотреть поближе, прислушаться или понюхать.

  • Пахнет запахом, исходящим от шеи Мэри.
  • Пахнет настенной плиткой, которую вы можете увидеть позади Мэри слева.
  • Вы слышите музыку с маленького радио, которое находится справа за Мэри на стойке.
  • Посмотрите на левый (правый) глаз Мэри.
  • Посмотрите на лист бумаги, висящий над головой Мэри на левой стороне люка. Это дает вам подсказку: у Марии красивый и чистый почерк.

Возвращение к бездомному

После вашего визита в закусочную Сэма вы автоматически вернетесь в переулок рядом с боксерским клубом и дадите бездомному только что заказанный гамбургер. Тогда парень становится более разговорчивым, и вы можете спросить его про четырех человек, которых он слышал, когда они проходили по аллее.

Поговорите с бездомным и используйте свои чувства. Затем вы можете взглянуть на следующие места:

  • Посмотрите на маленькую бирку на кепке бездомного.
  • Посмотри на глаза бездомного.
  • Исследуйте ампутированные ноги бездомного.
  • Откройте слегка помятое белое ведро слева от бездомного.

Поговорите с бездомным о ведре с краской и экспандере, которые вы обнаружили ранее среди его вещей. После разговора вы должны были получить еще два совета: кто-то выбросил ведро с краской в ​​мусорный ящик, и кто-то бросил экспандер в мусорный ящик.

Если хотите, вы можете поговорить с бездомным еще раз и, несмотря на его сильный кашель, предложить ему сигарету. В обоих случаях он рассказывает слегка запутанные истории о войне и различных теориях заговора, что не имеет никакого отношения к вашему делу.

Отмычки в офисе

Вернитесь в раздевалку в боксерском клубе и попробуйте открыть шкафчик. Решите на этот раз вернуться в свой офис и взять отмычки.

Сначала вы должны полностью обыскать свой офис, в котором лежит много предметов. Среди них деревянная статуя и фотография женщины по имени Наталья. Вы можете либо забыть о ней, либо продолжать помнить.

В центре вашего офиса тоже есть много вещей на большом столе, вы можете посмотреть на пишущую машинку и открыть один из ящиков с пистолетом и конвертом с изображением. Подумайте об этом, чтобы получить совет. Уикли сделал очень четкие фотографии носорога и его любовника. Но если вы посмотрите на бутылку с текилой в форме куба, Блэксад вспомнит про отмычку, посмотрит на стол и направится к дивану рядом с дверью.

С другой стороны, если вы воспользуетесь телефоном, вы можете поговорить со своей сестрой Донной Блэксад и его сыном — хотя этот диалог не влияет на остальную часть игры.

Обойдите стол и посмотрите на него с другой стороны, чтобы прочитать газету и нажать на черную книгу. Если вы решили забыть Наталью раньше, главный герой выбрасывает газету в мусорное ведро.

Посмотрите на фотографии, висящие на стене прямо между двумя окнами. Вы также можете посмотреть в открытое окно и справа увидеть желтый рекламный плакат о сигаретах Morleys, слева дымящиеся трубы в противоположном здании.

Далее идите на диван рядом с входной дверью. Слева — маленький круглый стол с пепельницей и бутылкой виски. С другой стороны, если вы заглянете под диван, то найдете там нужные отмычки — которые, к сожалению, находятся за пределами досягаемости вашей руки. Таким образом, вы должны встать прямо рядом с диваном и толкнуть его вперед, чтобы получить отмычки.

Тогда телефон должен зазвонить, чтобы вы сразу ответили на звонок. Джейк звонит тебе и спрашивает, где вы. Вы можете оставаться спокойным или нагрубить ему. Наконец, покиньте офис и поезжайте в квартиру Бобби Йеля.

Противостояние с Уилсоном и Колбертом

После того, как вы прорвались через квартиру Дитриха, вас ожидает неприятный сюрприз: вас атакует буйвол по имени Уилсон. Хотя вы можете защитить себя, в конце концов, Юджин Колберт приставит пистолет к вашей голове: носорог, за которым вы должны были шпионить из-за его неверности!

Неважно, насколько хорошо вы защищались: Колберт и Уилсон связывают вас и задают вопросы. В первом вопросе не имеет значения, как вы отвечаете: вы получаете удар в любом случае. Только тогда вам позволят использовать свои чувства, и вам следует присмотреться к буйволу. На самом деле, вам следует присмотреться к его левому (правому) глазу и, прежде всего, к трилистнику, прилипшему к его отвороту или к его левой (правой) груди.

Теперь доступна новая опция диалога, которая продвинет вас дальше: спросите бизона, ирландец ли он. Тогда вы получите улику. Буффало, который работает на О’Лири, носит трилистник на лацкане. Кроме того, вы узнаете, что ваши два мучителя работают на Десмонда О’Лири.

Далее упомяните Кольберта и его жену. Уилсон оставляет вас и разговаривает с О’Лири. Кольберт, с другой стороны, либо оставляет вас в покое, либо избивает вас — в зависимости от того, рассказали ли вы на самом деле его жене об этом деле.

После этого они позволят вам уйти по указке О’Лири, и вы автоматически вернетесь в боксерский клуб.

Изучите разговор с Джейком и Спиндом в раздевалке

В боксерском клубе Джейк теперь должен стоять перед боксерским рингом и тренироваться на одной из боксерских груш. Вы можете спросить его о Джо Данне, Соне Данн, Бобби Йеле и о расизме, преобладающем в клубе.

В случае, с Джо Данном вы можете поговорить с Джейком о бутылке с алкоголем, которую вы нашли на крыше клуба, рассказать о его карьере саксофониста и проверить, кто называет его «Джои» вместо «Джо». Вы спрашиваете о его прошлом, семье, квартире и карьере, когда говорите с Соней о ее не столь подавляющем горе.

Теперь идите к шкафчикам в раздевалке и взломайте их с помощью отмычек. Вы находите книгу и пустую упаковку от экспандера, после чего вы получаете улику: шкафчик Йела полон сюрпризов.

Кроме того, теперь вы можете открыть больше шкафчиков и взломать их замки. Справа от шкафчика Йеля находится шкафчик Джейка, но будьте осторожны: как только вы его откроете, злой Джейк атакует вас и толкнет к шкафчику. Независимо от того, как вы реагируете на это, вы получите улику. Джейк разозлился, когда поймал меня на обыске своего шкафчика.

Как только ваш он уйдет, вы можете спокойно осматривать его шкафчик и найти фотографию Натальи и другую часть клеверного листа.

На другой стороне раздевалки вы можете открыть еще два шкафчика. Один из них пустой, в шкафчике Артура Такера есть запятнанное полотенце, которое даст вам улику: В шкафчике Артура Такера — окровавленное полотенце. Вы также найдете флаг и газетную вырезку.

Blacksad: Under the Skin прохождение игры

Теперь вы собрали достаточно улик, и благодаря которым вы можете сделать некоторые выводы. Поэтому открывайте соответствующее меню и сопоставляйте следующие улики:

  • Кто-то бросил экспандер в мусорное ведро + шкафчик Йела полон сюрпризов = экспандер в мусорном ведре принадлежит Йелу.
  • На шкафчике Йела находятся расистские граффити + В шкафчике Артура Такера находится окровавленное полотенце
  • Джейк разозлился, когда поймал меня на обыске своего шкафчика + Бизон, работающий на О’Лири, носит трилистник на лацкане

Вернитесь к Джейку со своими новыми идеями и поговорите с ним о его работе с О’Лири. И наоборот, когда он спрашивает вас, что вы хотите делать с этой информацией, вы можете либо оказать на него давление, либо подчеркнуть свою дружелюбность.

Джейк все равно попытается оправдать себя и спрашивает, что еще он должен был сделать. Опять же, вы можете либо отвернуться от него и осудить его решение, либо проявить понимание.

Несколько вопросов спустя, он признается, что вернулся в клуб незадолго до смерти Джо Данна и потревожил своего босса. Вскоре после этого вы узнаете еще один важный факт, который касается боя с Бобби Йелем: Данн хотел отменить бой.

В любом случае, вы можете сообщить Джейку о своих выводах относительно расистских граффити, а затем закончить разговор.

Инцидент с Уикли

После разговора с Джейком вернитесь в офис и снова поговорите с Соней. Вы можете использовать свои чувства:

  • Посмотрите на ее левый (с вашей точки зрения правый) глаз.
  • Прослушайте ее пульс.
  • Посмотрите на плакат, прислоненный к стене позади нее справа.

Вскоре после этого Блэксад замечает кого-то, стоящего на крыше и заглядывающего в офис. Вы автоматически поднимаетесь наверх и ловите своего друга Уикли, который тайно снимает несколько фотографий. Внимание: он напуган и спотыкается. Если вы вовремя не дотянетесь до него, то он упадет с крыши и погибнет, игра будет прервана!

С другой стороны, если вы его спасли, вы вместе идете на ужин к Сэму и говорите. Теперь вы должны решить, в какой степени вы хотите, чтобы Уикли участвовал в деле. Вы можете сказать ему, что Данн, вероятно, не убивал себя, или ломать голову над тем, почему он вынужден был повеситься.

Затем вы решаете, что Уикли должен получить информацию о человеке по имени Кэссиди. Подумайте, дадите ли вы ему прямую наводку или просто тонкий намек — Уикли все равно сделает эту работу за вас. Что касается его просьбы взять интервью у Сони Данн, вы можете либо пообещать ему свою поддержку, либо шантажировать его, потому что он уже сделал ей выговор.

Тщательно обыщите офис боксерского клуба

После встречи с Уикли вы окажетесь в офисе Боксерского клуба и сможете рассказать Соне, о том, что случилось. Не имеет значения, говорите ли вы о Уикли или говорите о ложной тревоге. Соня не будет в восторге в любом случае.

Вы можете задать Соне еще больше вопросов о ее отношениях с отцом, Кэссиди, Джейком и бумагах, которые она сейчас просматривает. Хотя ни один из ответов не имеет решающего значения для игры, вам следует дважды подумать о том, на какие вопросы вы хотели бы получить ответы: в какой-то момент ваш разговор прервется, поэтому вы не сможете просмотреть все варианты ответов.

На столе, перед которым сидит Соня, есть папки с несколькими учетными карточками, которые дают вам подсказку, а на столе Данна есть карточки с личными данными. За Соней стоит посмотреть на сейф, встроенный в стену. К сожалению, согласно ее словам, оригинальная комбинация, а именно дата рождения ее матери, больше не работает. Вы получите улику. Дата рождения жены Данна не открывает сейф.

На столе стоит фотография Сони и ее матери. Наконец, вы можете посмотреть через окно и понаблюдать за тренировками Джейка.

Если вы идете к главному входу в боксерский клуб, то слева от него должно появиться письмо. Оно адресовано Соне Данн, так что вы можете немедленно передать его. Внутри находится кольцо, которое приводит вас к улике. Обручальное кольцо жены Данна было в конверте, в котором имя Сони было написано от руки.

Вы можете немедленно спросить Соню о ринге и предложить связь с убийством ее отца и / или исчезновением Бобби Йеля. Соня Данн хочет побыть одна, но ты можешь немедленно вернуться в ее офис. Если вы спросите, как она себя чувствует, то покажете что её самочувствие для вас важнее, чем расследование.

Несмотря на это, теперь у вас есть достаточно улик для целой цепочки выводов, построенных друг на друге:

  • Обручальное кольцо жены Данна было в конверте, на котором имя Сони было написано от руки + У Мэри красивый и чистый почерк = Мэри положила кольцо в конверт.
  • Мэри называет Данна «Джои» + Мэри положила кольцо в конверт = Мэри и Данн имели что-то общее.
  • Дата рождения жены Данна не открывает сейф + Мэри и Данн имели что-то общее = дата рождения Мэри могла бы открыть сейф.
  • На столе Данна есть карточки с личными данными + Дата рождения Мэри может открыть хранилище = Дата рождения Мэри может открыть сейф — Эта информация есть на карточке на столе Данна.

Затем вы должны быстро взглянуть на карточки на столе в офисе, чтобы узнать дату рождения Мэри Пурнелл. При этом вы действительно можете открыть сейф и найти оружие, несколько пачек денег, папку на страховку и завещание Джо Данна.

Вы немедленно демонстрируете завещание Соне, после чего разговор с ней продолжается. Спросите в любом порядке, когда завещание было подписано и могло ли оно быть прочитано Бобби Йелем.

Также стоит еще раз посетить Джейка, с помощью которого вы сможете рассказать о своих новых находках и обратиться к нему, среди прочего стоит спросить про оружие из сейфа.

Отношения между Мэри Пурнелл и Джо Данном

Из-за кольца и измененной комбинации сейфа пришло время нанести Мэри Пурнелл еще один визит. Выйдите из клуба и поверните направо через улицу к закусочной Сэма.

Независимо от того, как вы подходите к Мэри, она проявляет готовность к сотрудничеству и встречает вас после рабочей смены.

Мэри сразу говорит, что Джо увидел ее плач и обратился к ней. Из-за его мотивов вы размышляете, что он хотел подбодрить ее, использовать ее или просто притворялся. Если вы хотите, чтобы Мэри была счастлива, выберите первый вариант и, таким образом, подчеркните сочувствие Джо к Марии.

Тогда вы можете предположить, кто кого соблазняет и почему никто не узнал об этом деле. Что касается заявления, конечно, Джо спросил Мэри, хочет ли она выйти за него замуж, а не наоборот.

Как только появляется Бобби Йель, Мэри Пурнелл неожиданно прерывает разговор и утверждает, что простудилась. Дразнит, ей, наверное, нужно что-то на шее, и она упоминает шарф, который она потеряла. В любом случае, вы получите улику, о том, что Мэри простудилась.

Вы снова окажетесь перед боксерским клубом и должны поговорить с Соней еще раз. По ее собственной просьбе Уикли хотел бы взять у нее интервью — в конце он поблагодарит вас.

Когда вы говорите с Соней о кольце в конверте и планируемом браке между Марией и ее отцом, вам придется снова решить: утверждаете ли вы, что Мэри была серьезно влюблена или она хотела манипулировать им.

Получите отчет о вскрытии у Смирнова

Далее вам нужна помощь настоящего профессионала, поэтому вы берете трубку телефона в боксерском клубе и звоните Комиссару Смирнову. Вы можете рассказать ему о расовой ненависти в боксерском клубе или упомянуть О’Лири, хотя ваш старый друг не очень заинтересуется этим. Он только обратит внимание на помолвку между Джо и Мэри: тогда Смирнов вдруг скажет, что готов встретиться с вами и показать вам кое-что.

Вы сразу же находите его в закусочной Сэма и начинаете с небольшого разговора. Смирнов сразу замечает, что вы выглядите уставшим. Теперь вы можете изобразить из себя настоящее похмелье или пожалеть себя со своей постоянной усталостью. Если вы смените позицию и назовете Смирнова уставшим, вы позаботитесь о нем.

Смирнов сразу говорит, что ничего не сможет рассказать вам о деле. Вместо этого он демонстративно кладет на стол файл с делом Джо Данна и после нескольких строк диалога отворачивается на несколько минут.

Теперь вы можете просмотреть файл и просмотреть отчет о вскрытии Джо Данна, чтобы получить нужные улики. Вес: 74 кг. — Рост: 169 см. У Данна было четыре разных следа на шее, и когда Данн умер, его суставы опухли.

Как только Смирнов возвращается, он также хочет попрощаться с вами. Тем не менее, он просит вас не вершить самосуд. Но вы можете сказать ему с чистой совестью, что иногда вам нужно вмешиваться.

Объедините ваши недавно полученные улики со следующими выводами:

  • Когда Данн умер, его суставы опухли + Кто-то выбросил ведро с краской в ​​мусорку = Данн, должно быть, положил ящик с ведром и краской
  • Что-то не так с самоубийством Данна + Данн Вес: 74 кг — Рост: 169 см = Данн был недостаточно высок, чтобы повеситься в петле

Блэксад автоматически переходит в боксерский клуб, где можно сделать несколько выводов:

  • У Данна было четыре разных следа на шее + Эспандер в мусорном ведре принадлежит Йелю + Данн был недостаточно высок, чтобы повеситься на петле = Данн был задушен эспандером Йеля
  • Данн был задушен экспандером Йеля + Данн хотел отменить бой = Его задушили, чтобы бой состоялся

Вы можете предположить, что Бобби Йель может быть убийцей. Вы немедленно говорите с Соней, которая встревожена этими новостями. Тем не менее, вы можете признать, что еще слишком рано для окончательных выводов.

Предложение Десмонда О’Лири

Согласно вашим выводам о Бобби Йеле и его экспандере, вы выходите на улицу и курите. Внезапно машина останавливается рядом с вами, и лиса в костюме разговаривает с вами. Это Десмонд О’Лири, который более или менее «приглашает» вас сесть в его машину. Неважно, примете ли вы это приглашение или нет: его лакеи Уилсон и Колбер в конечном итоге убедят вас.

Как только вы окажетесь в его машине, О’Лири предлагает сотрудничество. Теперь вы можете принять или отклонить его предложение. В конечном итоге, не имеет значения, что вы решите. Впоследствии О’Лири упоминает о своей игорной империи, и о том, что правительство буквально заставило его заняться нелегальным бизнесом. В промежутках он спрашивает вас о ваших политических взглядах, где вы можете выбрать роль либо сочувствующего, либо противника коммунизма. Если вы отказываетесь отвечать, О’Лири будет не доверять вашим политическим убеждениям.

В конце концов, О’Лири спрашивает, кого из его головорезов связали и избили. Затем он приводит вас прямо к квартире Бобби Йеля, которую вы теперь можете мирно обыскать.

Квартира Бобби Йеля

Прямо рядом с входной дверью небольшой комод с изображением Бобби Йеля и Мэри Пурнелл. Затем вы получите улику, которая расскажет вам, что Мария отправилась с Йелем в Луна-парк. Справа от комода находится круглый стол с коробкой для пиццы и несколькими банками содовой. Вы также можете увидеть бирюзовый шкаф у стены, где лежит книга.

Слева от комода и парадной двери вы можете посмотреть на шарф, после чего вы получите улику. В квартире Йеля есть шарф. Зеленый холодильник, с другой стороны, не предлагает ничего интересного, и даже грязная посуда в раковине незначительна в вашем случае.

Далее войдите в спальню и поройтесь в шкафу, который практически пуст. В углу перед шкафом стоит стул с книгой о поэзии, а над ней висит изображение легендарного боксера Авенариуса.

В другом углу спальни находится небольшой холст с портретом, под которым вы найдете одну из многочисленных наклеек. Затем вы можете покинуть спальню и войти в белую дверь в ванную. Тем не менее, открывать там особо нечего: вы можете только посмотреть на область под раковиной, а затем найти очень хорошо спрятанную наклейку.

Ваш самый важный след — шарф, который висит рядом с входной дверью, и благодаря которому вы можете сделать следующий вывод:

  • Мэри пошла в Луна-парк с Йелем + В квартире Йеля есть шарф + Мэри простудилась = Мэри была в Луна-парке на днях.

Затем вы можете покинуть квартиру и автоматически доехать до Мэри Пурнелл.

Blacksad: Under the Skin прохождение игры

В гостях у Мэри Пурнелл и ее отношения с Бобби Йелем.

Как только Мэри Пурнелл открывает дверь своей квартиры, вы держите шарф, найденный в квартире Бобби Йеля, перед ее лицом. Она сразу же признается, что посетила квартиру Йеля после обнаружения тела Джо. Однако его там не было … что сразу вызывает у вас подозрения.

Вы окружаете ее случайными вопросами, пока она не делает интересное признание: генетически она чернокожая, потому что один из ее прадедушек и бабушка были черными. После этого начинается дискуссия о расизме, преобладающем в Америке, в которую вы можете вмешиваться по своему усмотрению.

Наконец вы узнаете, что она тетя Йеля и поэтому, была с ним в парке развлечений. Теперь вы можете извиниться за ваше обвинение или пожаловаться, что она могла бы рассказать вам все пораньше. В последнем случае она почувствует себя виноватой.

Прежде чем выбрать другой вариант диалога, активируйте свои чувства и внимательно посмотрите на Мэри:

  • Запах на шее Мэри.
  • Послушайте музыку, которая звучит из телевизора.
  • Чем пахнет на стене рядом с телевизором.
  • Посмотрите на корзину с книгой, лежащую на диване позади Мэри.

Тщательно просмотрите все другие варианты диалога, но не разговаривайте о вишневом пироге до самого конца. Как только вы упомяните его, диалог обрывается, и Мэри предлагает вам кусок пирога. Пока она предлагает вам выпить, вы можете осмотреть её дом: вы можете посмотреть на картинку, вытереть наклейку на столе в дальнем правом углу и заглянуть за дверь слева. Хотя вас и поймает Мэри.

После того, как вы закончили с пирогом, вы можете продолжить разговор заново и получить несколько новых параметров диалога, которые вы также должны проходить по порядку. Вы должны снова использовать свои чувства:

  • Обнюхайте маленькую доску, на которой стоял торт и которая теперь лежит на столе.
  • Снова узнайте, как пахнет шея Мэри, от которой теперь исходит еще один запах.

Новый запах исходит от Бобби Йеля в квартире Мэри. Осталось выяснить, где он прячется. Оказывайте на них давление или делайте вид, что понимаете их мотивы. Мэри продолжает делать вид, что не понимает, о чем вы говорите, увеличивайте ваше давление. Тем не менее, ни один из доступных вопросов не продвинет вас дальше: вместо этого вы должны снова довериться своим чувствам, снова почувствовать запах шеи Мэри и, прежде всего, понюхать бело-зеленую скамью, на которую она опирается.

Мэри достает кухонный нож и угрожает вам. Опять же, не имеет значения, как вы отреагируете: уже через одно предложение Бобби выпрыгивает из своего укрытия и нападает на вас.

Далее следует одна из самых сложных последовательностей QTE в игре, где каждая ошибка означает либо вашу смерть, либо смерть Бобби.

Кроме того: как только вы окажетесь на земле, и Бобби будет бить вас, вы должны отражать его удары руками. Если повернуть налево, то вы будете смотреть на деревянную доску, которая раньше лежала на полу. Вы должны использовать свои чувства и быстро щелкнуть по ней, прежде чем Йель нанесет следующий удар.

Затем вы снова будете следовать командам, пока не сможете сбежать в ванную. Опять же, не имеет значения, как вы спорите: Бобби врывается в дверь и снова сбивает вас с ног. Просто отражайте удар за ударом, пока он не получит сердечный приступ и не упадет. Используйте свои чувства, чтобы определить местонахождение сердца и выполнить массаж сердца, чтобы спасти его жизнь.

Больница

После драки с Бобби Йелем вы автоматически попадаете в больницу, где к вам присоединяется Комиссар Смирнов. Вы также узнаете, что Йель находится под защитой полиции и охраняется старым полицейским по имени Джерри Хайфилл.

Смирнов достает сигарету, после чего вы должны дать ему прикурить. Затем он спрашивает, когда вы заподозрили Йеля в убийстве Джо Данна. Вы можете назвать оружие убийства, сослаться на изображение из Луна-парка, или то, что Бобби Йель хотел убить вас. Тем не менее, вам не нужно брать на себя обязательства и вместо этого подчеркивать вашу незащищенность. То же относится и к мотиву.

Наконец, вы должны дать Смирнову несколько советов о том, как обращаться с Мэри: вы можете защитить ее, потому что она многое пережила, или предупредить комиссара, о том, что она лжец.

После того, как Смирнов попрощается с вами, поговорите с ящерицей в халате доктора. Она утверждает, что вы сделали все правильно. После ответа вы автоматически активируете свои чувства и должны осмотреть ящерицу:

  • Посмотри на ее нос.
  • Посмотрите на бирку с именем, которая прилипает к ее груди справа и прячется за стетоскопом.

Наконец, вы можете допросить Йеля и получить улику. Доктор Палмер рекомендует, чтобы Йель отдохнул после сердечного приступа.

После разговора с Йелем, который все еще находится в больничной койке, вы должны еще раз использовать свои чувства и выяснить следующее:

  • Оцените его пульс, целясь на его грудь.
  • Посмотрите на его правый (слева) кулак.
  • Посмотрите в его глаза.

Все указывает на то, что Йель напряжен и зол. После первого предложения вы можете снова использовать свои чувства и оценивать те же факторы. Из-за изменений в пульсе и зрительном контакте, вы предполагаете, что Йель сейчас спокоен.

Как только Йель узнает, что Данн не покончил с собой, а был повешен, он будет полностью ошеломлен. Вы можете навести его на орудие убийства, отмененный бой или тот факт, что он был слишком мал, чтобы повеситься. В любом случае, Йель заверит вас в своей невиновности.

Вы получите улику — Йель полностью ошеломлен и не знал, что Данн был убит.

Вы автоматически решаете поверить ему — и на самом деле было бы слишком легко, если бы он действительно был убийцей. Вместо этого вы восстанавливаете все ранее известные улики и делаете вывод, что убийца Данна все тщательно спланировал. Тогда вы сможете спросить Йеля о нескольких людях: Десмонде О’Лири, Фрэнке Кэссиди, Джейке Остиомб и Соне Данн.

Йель спонтанно засыпает, после чего вы можете проверить его глаза, пульс и кулак снова. Вы обнаружите, что у него беспокойный сон. Затем вы можете нажать кнопку, слева от кровати и вызвать медсестру. В ходе беседы вы получите подсказку.

Визит в больницу: осмотрите больничную палату Бобби Йеля

Теперь вам следует спокойно осмотреть больничную палату. Справа — пепельница на подоконнике, а под кроватью Йеля — обувь. Как только вы посмотрите на неё, вы почувствуете, что обувь Йеля пахнет трупами, и вы можете сделать соответствующий вывод:

  • Обувь Йеля пахнет трупом + Чьи следы находятся в боксерском клубе? = Подошвы Йеля не соответствуют следам в боксерском клубе

Теперь покиньте больничную палату и заметьте телефон, висящий на стене в задней части коридора. Вы можете позвонить в Уикли или в Боксерский зал.

Теперь идите вперед, пока не встретите широкое окно с надписью «Кардиология». Пройдите мимо него и посмотрите на картину в конце коридора. Вы также можете открыть двойную дверь в углу и поговорить с Джерри Хайфиллом, охранником.

Визит в больницу: отвлеките медсестру

Теперь вернитесь к окну с надписью Кардиология. Вы видите медицинскую карту Йеля и другую пепельницу. К сожалению, вы не можете прочитать файл, потому что медсестра помешает вам.

Поэтому обращайтесь к ней и прежде всего, настройте свои чувства:

  • Вы видите позади медсестры стол с чемоданом, лежащий рядом с несколькими пачками сигарет.
  • Слева от чемодана находится селектор, висящий на стене.
  • Справа — еще один стол, где вы можете увидеть заметку с несколькими встречами. Если вы посмотрите на неё, то получите подсказку: доктор Талбот работает сегодня в 12:30.
  • Согласно фамилии медсестры, её зовут Рина.

Теперь вы можете обратиться к медсестре, указав на карточку пациента, после чего она сразу же заберет её. Она не позволит вам посмотреть её, если вы предлагаете ей свидание. Она на самом деле продаст вам пачку сигарет, если вы спросите о них.

После разговора откройте меню со своими уликами и объедините следующий вывод:

  • Медсестра участвует в операции + Доктор Тэлбот работает сегодня с 12:30 = Медсестра Рех помогала доктору Тэлботу в его операции с 12:30.

Теперь вернитесь к телефону в задней части прохода и обманите медсестру. Таким образом, вы выманиваете её, и теперь другая медсестра любезно показывает вам файл Йеля. Прочитайте его, чтобы получить улики, что у Йеля были «экстрасистолия и обморок из-за приступа паники», и медицинская карта была подписана доктором Фергюсоном.

Визит в больницу: приведите Соню Данн в палату Бобби Йеля

Ваши планы внезапно нарушаются, потому что вы слышите голос Сони Данн. Она кричит на Джерри Хайфилла, который не впускает ее. Вы можете вмешаться и заявить, что она ваша помощница, ваша жена или входит в боксерский клуб Йеля.

В зависимости от того, какой вариант вы выберете, Соня задаст вам другой вопрос. Она выглядит особенно польщенной, если вы представите ее как ее помощника.

Вам предстоит сложный выбор: вы могли бы спросить Соню, почему она вообще оказалась здесь, но мы советуем не делать этого. Используйте свои чувства и обратите внимание на ее правую руку, которую она сунула руку в карман: она достанет пистолет и выстрелит в Йеля, если вы вовремя не заметите этого!

Если вы достаточно быстры, она просто нацелится на Йеля и назовет его убийцей своего отца. Вы можете вмешаться и остановить Соню. Не говорите, что пистолет не заряжен: иначе она выстрелит в Йеля! Вместо этого настаивайте на том, что она не может взять себя в руки. Затем она бросит пистолет, и вы сможете обнять ее или держаться на расстоянии.

Посещение больницы: дело с Тимом Торпом

Затем Тим Торп, дядя Сони, врывается в больничную палату. Вы можете попытаться пнуть пистолет, что не является необходимым. В любом случае, вы покидаете больничную палату вместе. Торп говорит Соне, что она не может управлять клубом самостоятельно. Вы можете принять участие и доказать, что он прав, или оставить решение о судьбе клуба Соне.

Соня ненадолго возвращается в больничную палату, чтобы положить в сумку пистолет. Тем временем Торп говорит вам оставаться на месте.

Убедить Джейка пойти в штаб-квартиру О’Лири

Вернувшись в боксерский клуб, вы застанете Джейка, который теперь стоит посреди боксерского ринга и тренирует одного из боксеров. Нажмите на него и используйте свои чувства:

  • Посмотрите на его руки.
  • Посмотрите на его голову.
  • Посмотрите на его шорты.

Когда вы позовете его, он не отреагирует. Вы также можете посмотреть на его партнера по тренировкам и рассмотреть его благодаря своим чувствам:

  • Посмотрите на  живот.
  • Посмотрите на голову.

Если вы хотите поговорить с Джейком, вы должны использовать гонг, который прикреплен к передней части ринга. Если вы говорите о парне, с которым он тренируется, то вы узнаете, что Соня наняла Джейка в качестве нового тренера. Вы можете воспользоваться возможностью сказать следующее:

Что касается Сони, то он вдруг не уверен, хочет ли она спасти боксерский клуб или нет. Когда вы подходите к нему в штаб-квартире О’Лири, он колеблется. Вы должны оказать на него давление, чтобы получить необходимую информацию, например, угрожая рассказать Соне о его махинациях.

Джейк сдается и обещает проводить тебя к О’Лири. Вы отправляетесь сразу после того, как закончите разговор.

Прорваться в штаб-квартиру О’Лири

Джейк ведет тебя в темный переулок посреди ночи. После разговора, он рассказывает о ресторане. Только один раз он должен был ждать в таксофоне. Оттуда он наблюдал, как О’Лири вышел из задней двери в переулке.

Сначала идите назад или в направлении, от которого вы только что пришли. Там вы впервые заметите ярко светящийся знак магазина ковров.

Затем держитесь левой стороны и найдите следующую, хорошо освещенную дверь. Вы можете посмотреть на темное окно, которое слишком высоко для вас. В углу слева от двери находится мусорный контейнер, а прямо рядом с ним вы можете увидеть стену здания, согласно которой вы находитесь на Ононг Тонг.

Еще левее вы проходите через черный ход, который ищете, но сначала проигнорируйте его. Вместо этого посмотрите на черную панель за перилами, которая напоминает шахту лифта, и все же найдите панель управления, которая висит прямо на стене.

Если вы пойдете дальше налево, вы увидите, что Джейк ждет у таксофона. Вы можете рассказать ему об области, о светящемся знаке магазина ковров и люке в полу.

Вернитесь к задней двери и посмотрите на нее поближе. Благодаря большому глазку вы сможете заглянуть внутрь здания и наблюдать следующее:

  • В углу вы можете увидеть коридор с висящей картиной, он ведет направо.
  • Прямо перед коридором вы найдете дверь с правой стороны.
  • Напротив двери сидит охранник.
  • Рядом с охранником стоит ружьё.
  • Рядом с ружьем вы можете увидеть табличку с надписью «Главная дверь», которая, в свою очередь, горит красным.

Отойдите от двери и посмотрите на звонок рядом с ней, прежде чем вернуться к Джейку и обсудить ваши дальнейшие действия. Сначала вы должны рассказать Джейку о охраннике и спросить его, следует ли вам идти в коридор или в дверь — но ваш приятель снова ничего не знает. Наконец, попросите его позвонить в парадную дверь.

Вы автоматически возвращаетесь к задней двери и наблюдаете, как охранник исчезает вместе с дробовиком в направлении коридора. Взломайте дверь и осмотритесь, но у вас не так много времени.

Как на левой стороне стойки, так и в углу коридора вы можете найти по одной наклейке. Держитесь подальше от прихожей, которая приведет вас прямо к охраннику и к верной смерти.

Наконец, откройте дверь с правой стороны, после чего вы сможете перевести дух. К сожалению, вы находитесь в темной комнате и у вас под рукой только небольшая зажигалка, с помощью которой вы вряд ли сможете что-то увидеть. Так что вы должны найти фонарик, который дает немного больше света.

Когда вы освещаете полку фонариком и обратите внимание на нижние отделения, вы уберете коробку с бумажками. На левой стороне полки вы найдете выключатель света, который вы не имеете права использовать. В противном случае охранник придет и выстрелит в вас!

Справа в углу — свернутый ковер, слева от него — черная дверь, за которой — кладовая. Вы должны немедленно заглянуть внутрь коробки с готовой лапшой и щелкнуть на полке прямо перед собой или, лучше сказать, ее левым краем, чтобы подтолкнуть ее в сторону. К сожалению, она прочно закреплена в земле, поэтому она не сдвинется.

Поэтому нажмите на другую полку слева, которую тоже нельзя сдвинуть. Но вы найдете рычаг прямо под ней на полу: если вы нажмете его, полка, наконец, сдвинется и откроет проход к штаб-квартире О’Лири.

Осмотр штаб-квартиры О’Лири

Справа от входной двери штаб-квартиры висит доска, на которой отмечены различные шансы на бой между Элом Стоуном и Бобби Йелем. Слева от входной двери на стене стоят часы, показывающие текущее время дня в Нью-Йорке и Чикаго. Перед часами большой стол, на котором вы найдете еще заметки и телефон. Блэксад автоматически заметит все другие столы, которые имеют точно такие же вещи — кроме тех, что в углу.

Теперь пройдите мимо стола и найдите на стене еще одну доску с коэффициентами на бейсбольный матч. Затем перейдите к следующему намного лучшему освещенному углу, где находится стол. На нем вы найдете калькулятор, дополнительные заметки, книгу с кратким изложением бесчисленных ставок, фотографию и календарь. Глядя на книгу, вы узнаете, что О’Лири поставил 5000 долларов на Йеля.

Напротив стола на стене висит третья доска, на которой отмечен пароль: «Лесные ягоды». Затем пройдите мимо доски и пройдите в следующую комнату, которая выделяется голубым светящимся аквариумом.

Напротив аквариума находится массивный сейф, встроенный в стену, который вы, к сожалению, не сможете открыть. Вместо этого перед сейфом стоит письменный стол, который нужно изучить с разных сторон. Сначала вы должны нажать на два выдвижных ящика справа от вашей текущей позиции и открыть их один за другим. В верхнем ящике, есть оружие, а в нижнем несколько пачек денег.

Если вы затем пройдете вокруг стола, вы сможете осмотреть ящики с левой стороны. В верхней части находится книга, а внизу — картина с О’Лири и Хелен Мур, которая знакомит вас с уликами. О’Лири хранил романтические фотографии Хелен Мур в ящике.

Теперь вы уже заметили четыре большие картины, висящие на боковых стенах. Вы можете посмотреть на них по отдельности, а кроме этого нажмите на подвесные светильники. Они оказываются своего рода рычагом, благодаря которому вы можете продвинуть картины вперед и обнаружить целый архив, полный файлов.

Поочередно осматривайте все четыре картины и читайте файлы следующих людей: Джейка Остомба, Хелен Мур, Эла Стоуна, Комиссара Смирнова, Бобби Йеля, Тимоти У. Торпа, Фрэнка Кэссиди, Джозефа Р. Данна и Авенариуса.

Если вы все осмотрели, вернитесь и пройдите мимо аквариума. По крайней мере, теперь должен зазвучать телефон, по которому звонит Джейк: он предупреждает вас, что кто-то идет к вам! Быстро перепрыгните через распашную дверь в последовательности QTE и спрячьтесь в углу слева. С другой стороны, если вы выберете те, что справа от вас, вас сразу же поймают и застрелят.

Вы станете свидетелем того, как О’Лири и его два головореза допросят собаку по имени Джимми. У вас будет несколько возможностей принять участие, но будьте осторожны: у вас нет шансов против выстрелов Уилсона! На самом деле, это ловушка, в которой трусость спасет вас. Вам остаётся только наблюдать, как Джимми находит ужасный конец. Вот два важных совета: О’Лири всегда оберегает свою семью и О’Лири лично убивает любого, кто угрожает его семье или его бизнесу.

Затем вы покидаете своё укрытие и попадаете прямо на охранника на темной боковой аллее. Теперь вы можете решить, атаковать его, прятаться или просто позвонить. В первых двух случаях охранник стреляет в вас. В последнем случае вы попадаете обратно в штаб-квартиру О’Лири — за исключением того, что теперь допрашивают уже вас.

Допрос О’Лири

Неважно, что говорит О’Лири, дайте ему закончить! В противном случае, он сразу же выкинет вас. С другой стороны, если вы внимательно выслушаете его, вы получите еще одну улику: у О’Лири есть совесть. В то же время вам разрешено использовать ваши чувства:

  • Посмотри в глаза О’Лири.
  • Присмотритесь к оружию, которое держит О’Лири в левой руке.
  • Осмотрите фотографию его семьи на столе перед О’Лири.

Хм … разве женщина на фотографии не выглядит вам знакомой? Быстро объедините следующие выводы, которые спасут вашу жизнь:

О’Лири утверждает, что любит свою семью безоговорочно + Уикли сделал очень четкие фотографии носорога и его любовницы = У жены О’Лири есть роман с Колбером.

Теперь вы можете использовать эту информацию. Если вы расскажете про роман Колбера с женой О’Лири — вы тем самым решите его судьбу. Также вы можете дать Колберу тонкий намек на то, что он должен каким-то образом вытащить вас отсюда. В первом случае Кольбер будет застрелен О’Лири. В последнем случае вы можете спасти его, выбрав любой из следующих параметров диалога.

Умирает ли Колбер или выживает, О’Лири бросает вам пачку денег, чтобы отблагодарить вас. Вы можете отказаться, принять их или сделать ставку от имени Сони Данн. Если вы выберете последний вариант, О’Лири назовет вас романтиком. Кроме того, вы, конечно, можете выбрать, ставите ли вы на Эла Стоуна или Бобби Йеля.

Наконец, О’Лири спрашивает вас, почему вы хотели передать ему свое сообщение в такой поздний час. Если вы злы, то отошлите его к Колберу или (если он был застрелен) к его жене.

После того, как вы покинете О’Лири, вас снова избьют. Вы можете использовать свои чувства после боя и взглянуть на спины своих мучителей, для получения подсказки. Два бандита пытались напугать вас, чтобы вы отказались от дела, но один из них был слишком усердным.

Разговор с Хелен Мур

Вы завершите свою встречу с О’Лири разговором с Хелен Мур. Она немедленно спрашивает вас, что она может сделать для ФБР, и дает вам четыре минуты, чтобы задать всевозможные вопросы. Ограничьте себя их отношениями с Камнем, О’Лири и договорные игры.

В случае с Камнем вы получите подсказку. Хелен Мур говорит, что она ненавидит О’Лири. Что касается договорных игр, она снова спрашивает, что у вас на руках против О’Лири. Просто продолжайте настаивать на том, что она должна поговорить с вами, и она возразит, не понимая, почему она должна это делать. Теперь вы можете угрожать ей, подкупить ее или приплести ее патриотизм.

В каждом случае Мур вытаскивает портсигар из сумки, после чего вы автоматически активируете свои чувства. Посмотрите на внутреннюю и внешнюю сторону футляра для получения подсказок. У Хелен Мур есть портсигар с романтической гравировкой, а на портсигаре Хелен Мур выгравирован клевер.

Она поворачивается к вам, после чего ваши чувства снова активируются, и вы можете увидеть поразительные белые зубы. Наконец, она играет с вами в игру и показывает, как зажечь плохо работающую зажигалку.

Брифинг с Уиком

Вы окажетесь в своем офисе после разговора с Хелен Мур, где вы разговариваете с очень взволнованным Уиком. Между тем звонит телефон, и он говорит, что это жена Колбера. Она либо очень взволнована, тем что ее муж не пришел домой (потому что он был убит О’Лири), либо она хочет поблагодарить вас. В принципе, вы можете ответить, как пожелаете.

Уик, с другой стороны, рассказывает, что он узнал о Кэссиди. Вы составляете новый план, в котором играете роль Говарда М. Фарнхема II и тайно посещаете покерную игру против Кэссиди.

Перехитрить парикмахера в роли Фарнхема

Вы автоматически едете в отель, где проживает Фарнхем, и держите чемодан с бутылками перед носом. Когда вас спросят, кто вы, есть несколько вариантов ответа, доступных для вас. Однако вы можете войти, только если заявите, что работаете на Кэссиди или являетесь директором отеля. Если вы скажете, что вы из обслуживания номеров, то Фарнхэм не поверит и игра будет сорвана.

После этого вы можете обрести уверенность, рассказав ему историю из своего прошлого. Сцена заканчивается и переходит к парикмахеру, который замаскирует вас.

Парикмахер спрашивает, что вы хотите. Внимание: вы можете назвать имя Фарнхема, но не то, что вы здесь для игры в покер. В противном случае, мужчина хлопает дверью перед вашими глазами, и игра обрывается.

Вместо этого вы должны вспомнить, после чего игра переходит к первому из многих воспоминаний. Там не так много времени, чтобы найти правильный ответ. Вы должны быстро идти налево, стоя у стены напротив кровати, и найти лист бумаги с датой.

Вы автоматически возвращаетесь в настоящее и упоминаете дату, после чего парикмахер фактически впускает вас. Он ведет вас к стулу, где вы садитесь, и подносит бритву к горлу. Поэтому вы должны продолжать следить за тем, что вы говорите, иначе он перережет вам горло!

Затем парикмахер спросит вас, сколько стоит вьетнамское бритье. Опять же, все приведенные варианты ответов неверны, поэтому вам нужно попробовать вспомнить еще раз. Игра переходит ко второму воспоминанию, в котором Фарнхэм сидит пьяный рядом с вами. Вы можете рассказать о своих игровых сбережениях или упомянуть боксера, который преследует вас.

Игра возвращается к настоящему, а затем продолжает воспоминание. Там Фарнхем хочет показать вам квитанцию, но пьяный падает на кровать.

Теперь иди к Фарнхэму и проверь его, используя свои чувства:

  • Он продолжает носить шляпу на голове.
  • Изо рта доносится невыносимая вонь — вероятно, алкоголь.
  • На шее у него висит некий амулет.
  • Из его пальто выглядывает записка, на которой написана денежная сумма: 20 000 долларов.

Как только вы найдете записку, вам придется снова поговорить с парикмахером. Он сразу же задает вам следующий вопрос: а именно, кто послал вас к нему. Не забудьте запустить третье воспоминание.

На этот раз Фарнхем отвечает на звонок, после чего вы можете осмотреться. Например, бюстгальтер висит на люстре слева вверху. Там же и под кроватью вы найдете наклейки. Затем вы должны снова использовать свои чувства и осмотреть Фарнхема:

  • Посмотри на его лицо.
  • Обратите внимание на его правую руку, жестикулирующую вместе с ним.
  • Присмотритесь шляпе, которую он носит на голове (если вы еще не сделали этого в воспоминании).

В конце телефонного звонка вы автоматически узнаете, что Фарнхэма послал его старый друг Кенни. Однако парикмахер в настоящем только частично удовлетворен этим ответом и хочет знать фамилию. Таким образом, вы должны вернуться назад в прошлое и на этот раз пойти к шкафу рядом с входной дверью. Откройте правую из двух дверей и выньте адресную книгу из висящей в нем куртки. Вы обнаружите имя Кенни Икса, которое парикмахер теперь принимает как правильный ответ.

Ваш мучитель продолжает спрашивать вас, что Кенни Икс просил во время его последнего визита. Вернитесь в воспоминания и осмотритесь в квартире. На этот раз вы не найдете ответа. Вместо этого вы можете воспользоваться возможностью, чтобы найти еще одну наклейку: она находится в самой передней части кровати, за подушкой.

К счастью, допрос автоматически прекращается, потому что Фрэнк Кэссиди лично вмешивается и освобождает вас от страданий. Но парикмахер хочет обмануть тебя, а Кэссиди считает, что ты добровольно достанешь любое оружие.

У тебя должен быть один ствол с собой! В противном случае Кэссиди не поверит, что вы настоящий техасец и позволит убить вас! Так что вспомните, и теперь откройте левую сторону шкафа, чтобы положить пистолет. Вы передаете его Кэссиди, вернувшись в настоящее.

Это конец посещения парикмахера, и вам наконец-то разрешено участвовать в покерной игре.

Покерная игра

Среди прочего, вы встретите нынешнего чемпиона Освальда Айва в покерном раунде, который насмешливо называет вас новым претендентом. Вы можете решить, является ли ваш ответ более подходящим («у вас нет шансов …»), скромным («я посмотрю, что я могу сделать»), или нейтральным («худший игрок в Техасе»).

Затем спросите своих коллег-игроков о казино, которым владеет Фарнхем. Опять же, просто вернитесь в воспоминание: вернитесь к столу, где вы уже нашли заметку с вьетнамским сообщением о бритье. Там лежит монета из казино Дин Донг.

Перед тем, как вы сможете спросить совета у Кэссиди, будет небольшой разговор о женщинах и игре в бильярд. Вы можете расспросить его про дела спортсменов, нелегальных игроков, убийц боксеров и своенравных тренеров. Но прежде всего, давайте просто скажем, что в итоге вы сможете задать только три вопроса из четырех. Таким образом, вы должны знать, какую информацию вы хотели бы услышать в первую очередь. В промежутке вы можете решить, хотите ли вы играть на победу или поражение. Для исхода рассказа это не имеет никакого значения, но, по крайней мере, решите выгодно ли это для вас или нет.

Через некоторое время Кэссиди спрашивает жену Кенни, почему вы должны снова вспомнить. Просто подождите в воспоминании монолога Фарнхема и дайте ему договорить, чтобы узнать о снотворном. Если вы заговорите и вклинитесь в разговор, вы не получите правильный ответ, и вас застрелят.

Вы окажетесь в настоящем, и будет подниматься тема детей. По словам Айва, сегодняшняя молодежь не будет уважать старших, и даже их избиение не сработает. Вы можете принять решение против его мнения и утверждать, что вы можете лучше воспитывать детей.

В этом контексте вас попросят указать количество «ваших» детей. Вспомните, и вы окажетесь в моменте воспоминания, когда Фарнхэм должен лечь на спину. Вы должны повернуть его в сторону, чтобы он не умер, и остановить игру. Затем вы можете осмотреть его кошелек, на котором он лежал, и посмотреть на фотографию с шестью детьми.

Опять же, все становится неудобно, потому что Освальд Куинс защищает потребности мужчин в молодых девушках. Вы можете снова опровергнуть его или активировать свои чувства, чтобы обнаружить туза в левом рукаве Айвы. В обоих случаях Кэссиди застрелит его.

С этим вы почти закончили и выходите из игры в покер. Вы автоматически оставляете достаточно следов, о том, что Кэссиди никогда не видел настоящего Фарнхема.

Кража со взломом в боксерском клубе

Следующая ночь в отеле будет наполнена кошмарами, от которых вас оторвет телефонный звонок. Вам будет звонить Соня Данн, которая сразу же попросит вас приехать в боксерский клуб.

На месте вы найдете полностью разрушенный офис. Сначала посмотрите на ящик у ваших ног, а затем опрокинутую корзину на столе. В нем шарф с запахом сардины, вы найдете кусочек ткани в офисе боксерского клуба, который пахнет сардинами.

Далее, посмотрите в сейф, где все лежит на месте, кроме оружия. Вы можете поговорить с Соней или скрыть этот факт. В первом случае она утверждает, что прикрыла оружие. Затем вы должны решить, верите ли вы Соне, не доверяете или даже обвиняете ее во лжи.

Теперь идите назад, пока не дойдете до плиты. Перед этим изучите еще несколько документов, включая след, который приносит вам зацепку. Виновник, который ворвался в боксерский клуб, оставил отпечаток ноги на документе.

Перед входом в офис лежит красная или черная сумка на полу, принадлежащая либо Мэри Пурнелл, либо новой уборщице Клариссе Фриман. Это зависит от того, советовали ли вы Мэри во время своего первого визита в закусочную Сэма продолжить работу в боксерском клубе или сказали ей держаться подальше от клуба.

Вы также видите кусок ткани на перилах. Поднимитесь наверх на крышу, где, к сожалению, вы найдете только труп Марии / Клариссы. Используйте свои чувства и сделайте следующие открытия:

  • Вы видите большую колотую рану на спине.
  • Посмотрите на бедро Мэрис / Кларисс.
  • Посмотрите на лицо Мэри / Кларрисс.
  • Наконец, осмотрите лист бумаги, который она держит в левой руке.

Записка — это либо письмо Соне, либо семейное фото. Соня сразу же подходит к тебе и приходит в ужас. Она догадывается, что она не должна идти домой. Взамен она дает вам ключ, чтобы вы могли обыскать ее квартиру самостоятельно.

Квартира Джо Данна

Вы должны сломать дверь, несмотря на ключ, потому что дверь заперта изнутри. Посмотрите на дверь сразу же с другой стороны, однако вы не обнаружите никаких следов взлома.

Теперь идите сначала направо или станьте позади дивана и по очереди осмотрите квартиру: записи на маленьком шкафчике, поворотный стол слева и книга на коробках вверху.

Теперь идите обратно к входной двери. Разместите книгу о бейсболе на маленьком продолговатом столе, который даст вам подсказку о биографии Гарри Брэдвика, отца бейсбола, в квартире Данна.

Напротив стола — камин с саксофоном. Если вы пройдете отсюда налево, то обнаружите телефон. Вы можете использовать его, чтобы сделать еще одну ставку — либо для себя, либо от имени Сони Данн. Однако это работает только в том случае, если вы обнаружили доску с паролем «лесные ягоды» в штаб-квартире О’Лири!

Наконец, посмотрите на ящики, которые стоят на полу перед камином. Если вы посмотрите на нее поближе, вы можете добраться до левой стороны и получить изображение.

Теперь выходите из гостиной, обращая внимание на постер фильма, висящий на левой стене, за стулом. Если вы закроете псевдоним Данна, глядя на него, вы получите достижение «Удачливая рысь».

Затем идите прямо на кухню: там вы найдете договор купли-продажи недвижимости. В холодильнике, однако, есть только немного салата. Напротив холодильника вы должны понюхать раковину, чтобы получить подсказку. Пустая банка сардин, недавно открытая, в квартире Данна.

Выйдите из кухни и идите по коридору направо, где у вас есть еще три комнаты. Сначала войдите в спальню справа и продолжайте движение вправо, пока не дойдете до открытой двери в ванную. Прямо перед ней возле стены лежит картина, за которую вы получаете подсказку. В квартире Данна есть картина с деревом, на котором нарисована его жена. Кроме того, вы замечаете разбитое окно между кроватью и дверью.

Пройдите мимо кровати слева и посмотрите на нарисованную картину над тумбочкой, дневник в ящике шкафа и старую фотографию на полу. Кроме того, вы можете открыть шкаф слева от него, хотя он пуст.

Теперь войдите в ванную и посмотрите на вещи у раковины: туалетная вода и книга о мужественности. Тогда вы можете покинуть ванную комнату и спальню.

Напротив спальни находится туалет, в котором вы можете подобрать только наклейку. Итак, все, что у вас осталось, это дверь посередине, которая ведет вас в спальню Сони. В ней вы обратите внимание на маленький комод у окна, на котором лежит бейсбольная перчатка. Кроме того, над кроватью висит плакат с портретом звездного певца Фрэнка Папалии.

Напротив кровати, стоит шкаф среднего размера, на котором вы найдете музыкальную шкатулку и счеты. Если вы осмотрели эти вещи, то Блэксад должен автоматически остановить поиск. Вы должны сделать новый вывод:

  • Бумажная салфетка в офисе боксерского клуба, пахнущая сардинами + Недавно в квартире Данна открывалась банка сардин = Вонючий грабитель не нашел то, что искал в квартире Данна и в боксерском клубе.

Игра автоматически переходит к Тиму Торпу, который показывает фотографию из коробки. На ней изображены 5 личностей, которые вы можете осматривать последовательно: в верхнем ряду Виктор Жуковский, Крейг Спаннов, Ангус Митчелл, внизу Тим Торп и Джо Данн. В случае со Спанновым вы получаете зацепку. Крейг Спаннов был сиротой и считал, что бейсбол — единственная семья, которая у него была.

Вы можете спросить, посмотрев на фотографию, что случилось со Спанновым и Митчеллом. Кроме того, вы должны спросить Торпа, может ли Спаннов иметь какое-то отношение к смерти Данна. Кроме того, упомяните, что вы где-то видели Митчелла.

Разговор с Соней Данн на крыше

Поговорив с Тимом Торпом, вы автоматически вернетесь в боксерский клуб и снова поговорите с Соней. Если вы скажете, что здесь не совсем безопасно, она оценит ваше беспокойство.

Она немедленно возражает. Кроме того, вы должны подумать, испытывает ли Соня ненависть к своему отцу, или она поняла, что все-таки любила его.

Затем она жалуется, что не должна даже ненавидеть Бобби Йеля. Предупреждение: Вы не можете помочь ни с одним из ваших советов. Вы ни в коем случае не должны говорить, что те, кого она ненавидит, в конце концов, мертвы, так как вы нанесете Соне вред.

Она все равно настаивает на козле отпущения. Вы можете поднять ей настроение, но вы должны использовать слово «красивый». Соня чувствует себя лучше только когда вы говорите об умных и приятных вещах.

Затем поговорите обо всех вещах, которые вы нашли в квартире Джо Данна: его музыкальном инструменте, контракте на покупку недвижимости и, конечно, военном фото. В последнем случае Соня упоминает, что Торп не является, ее биологическим дядей. Теперь вы должны предположить, что Торп спас Данна или наоборот.

Продолжайте фокусироваться на фотографии, спрашивая о Спаннове и Митчелле. Если в начале, вы скажете Соне, что у нее все еще есть дядя, то она снова почувствует себя немного лучше.

Что касается детской, спросите ее о Фрэнке Папалии, счетах и ​​музыкальной шкатулке. Далее следует длинное детское воспоминание, в котором вы получаете подсказку, Данн спрятал музыкальную шкатулку под качелями.

В перерыве вы можете спросить Соню, холодно ли ей. Она оценит этот вопрос просто потому, что вы заметили. Прощаясь, предупредите её о том, что лучше не возвращаться в боксерский клуб.

Игра автоматически открывает меню с вашими зацепками, где вы можете сделать важный вывод из памяти Сони о детстве:

  • В квартире Данна изображено дерево, которое нарисовала его жена + Данн спрятал музыкальную шкатулку под качелями.

Blacksad: Under the Skin прохождение игры

Муравьед Рэндал Ли

Как только вы получите правильное заключение, вы будете атакованы муравьедом. Осваивайте последовательность QTE, пока парень не будет свисать с края крыши. Там вы можете дать ему разбиться или попытаться помочь. Тем не менее, он все равно падает и приземляется на кучу мусорных мешков.

После этого вы снова окажетесь в больнице, где муравьед полностью загипсован и лежит в постели, а рядом с ним находится комиссар Смирнов. Сначала он попросит вас ответить на вопрос из его кроссворда: разорванное животное. Конечно, лиса подходит лучше всего.

Тогда вы можете использовать свои чувства и внимательно посмотреть на муравьеда. Строго говоря, можно почувствовать запах его носа и понять, что в хоботе муравьеда пахнет сардинами.

Если вы повернёте голову вправо, вы увидите открытый шкаф в углу комнаты больницы. Внутри несколько сапог и штанов, которые принесут вам еще два совета: муравьед носит относительно небольшую обувь, и муравьед имеет трещину в штанах.

Вы автоматически продолжаете разговор со Смирновым и узнаете, что муравьеда зовут Рэндал Ли. Он старый знакомый и был в тюрьме бесчисленное количество раз. И наоборот, комиссар спрашивает, есть ли у вас какие-либо доказательства против Ли на руках. Тогда вам нужно сделать целую цепочку выводов, чтобы убедить Смирнова:

  • Муравьед имеет трещину в штанах + Кусок ткани на лестнице, которая ведет к крыше боксерского клуба.
  • Хоботок муравьеда пахнет сардинами + Вонючий грабитель не нашел то, что искал в квартире Данна и в боксерском клубе = Муравьед ворвался в боксерский клуб и квартиру Данна.
  • Чьи следы находятся в боксерском клубе? + Муравьед носит относительно небольшую обувь + Преступник, который ворвался в боксерский клуб, оставил след своей ноги на документе.
  • Муравьед ворвался в боксерский клуб + Два бандита пытались запугать вас, чтобы вы отказались от дела, но один из них был слишком усердным.

Позже в разговоре вы приходите к выводу: кто-то приказал Рэндалу Ли совершить эти убийства. Теперь вы можете определить, что Йель  невиновен. Ему есть что скрывать? Или у вас есть сомнения?

Смирнов упоминает, что сопровождал Йеля в Мэдисон Сквер Гарден в день боя. Вы можете сказать, что это новости для вас (вы соврете Смирнову) или признать, что вы это уже знаете. В последнем случае Смирнов хочет знать, что вы слышали. Вы можете выдать Кэссиди или оставить источник информации в тайне.

Ли просыпается, и Смирнов спрашивает вас, хотите ли вы быть хорошим или плохим полицейским. Соответственно, вы должны сыграть свою роль и действовать следующим образом, чтобы получить соответствующее достижение:

Если вы хороший полицеский, вы выбираете параметры диалога

  • Просто не обращай внимания на Смирнова.
  • Останови это дерьмо, Смирнов.
  • Я свидетельствую, что вы помогли мне на крыше.

Если вы плохой полицеский, вы выбираете параметры диалога

  • Если я задушу тебя подушкой, никто не узнает, кто это.
  • Твой друг, адский конь, похоже, не видит этого таким образом.
  • Мы оставим тебя в живых.

Теперь Ли хочет все рассказать, но внезапно его убивает снайпер. Затем вы должны пройти сцену с QTE, где вы спасете жизнь Смирнова, схватите пистолет и, благодаря вашим чувствам, должны найти стрелка. Он лежит на крыше противоположного здания или справа на большом плакате, который стоит на ней.

К сожалению, вы можете сделать только один выстрел, после чего стрелок больше никогда вас не увидит. Снайпер убил Рэндала Ли в вашем присутствии, и сцена в больнице заканчивается.

В  поисках Крейга Спаннова

Игра возвращает вас в квартиру Джо Данна, где вы смотрите на картину в его спальне. Если она висит на стене, посмотрите вниз на пол: вы обнаружите тайник в деревянном полу, в котором есть несколько секретных записей.

Позже позвоните Смирнову, вы автоматически отправитесь в закусочную Сэма и лично поймаете шеф-повара. Он не очень добр в разговоре с вами, так что вы можете раздражать его и таким образом получить достижение «Скажи нет негодяям!».

Вы можете выступить в качестве сотрудника департамента здравоохранения или органа по защите прав потребителей. Тогда Сэм будет уже немного робким и предложит вам что-нибудь поесть. Он либо настаивает на том, чтобы он сначала ответил на ваши вопросы, либо не относится к вам, как к остальной части своей клиентуры.

Сэм рассказывает вам про обезьяну, с которой Джо Данн познакомился перед смертью и которая, вероятно, переехала к нему. Соответствующий совет: до того, как Данн нашел его, Спаннов жил со своим отцом. Повар сразу становится подозрительным, поэтому вы спрашиваете про обезьяну. Вы можете немедленно лишить его дара речи, беспечно заявив, что вы только что одурачили его.

Во время следующей поездки Блэксад обдумывает, где когда-то жили Спанновы. Вы должны объединить следующие советы:

  • До того, как Данн нашел его, Спаннов жил со своим отцом + Крэйг Спаннов был сиротой и считал, что бейсбол — единственная семья, в которой он живет + Биография Гарри Брэдвика, отца бейсбола, в квартире Данна.

В результате Спаннов должен оказаться на кладбище Гринн-Вуд, куда вы и пойдете.

Познакомьтесь с Крейгом Спанновом на кладбище Грин-Вуд

Вы должны сначала сделать все открытые выводы, которые касаются Митчелла и пятерки с фотографии:

  • У Йела были «экстрасистолия и обезвоживание из-за приступа паники» + медицинская карта была подписана доктором Фергюсоном + Доктор Палмер рекомендует, чтобы Йель отдыхал после сердечного приступа = Кто из них, изображает из себя доктора Йела?
  • Кто этот парень, изображающий из себя доктора Йельского университета? Во время войны Данн и его приятели были известны как «олимпийская пятерка» = Митчелл, один из олимпийской пятерки, пытался выдать себя за доктора Йельского университета

Сначала идите по диагонали прямо к статуе ангела и посмотрите на нее. Блэксад размышляет, что он никогда не доверял ангелам. Он начинает предложение «Когда они падают …», которое вы можете закончить четырьмя различными способами. В любом случае вы должны получить достижение «Когда ангелы падают …».

От статуи ангела идите прямо налево, пока не наткнетесь на большой прямоугольный каменный постамент с каменным бейсбольным мячом. Это могила Гарри Брэдвика и его жены Дженни Бутс. Продолжайте идти налево, пока не найдете удлиненный могильный крест. При ближайшем рассмотрении — это оказывается кельтский крест. Прямо перед ним есть бейсбольный мяч в траве.

Вернитесь к могиле Брэдвика и осмотрите землю. Вокруг него четыре маленькие, плоские пластины в траве, напоминающие небольшое бейсбольное поле. Рядом с задней, правой панелью вы также увидите белую коробку с закусками и при ближайшем рассмотрении заметите, что остатки еще теплые.

Блэксад немедленно заметит другую палочку для еды, которая также находится на полу. Благодаря вашим чувствам вы теперь можете внимательно посмотреть на дерево позади статуи ангела и туда, где спрятался Спаннов.

Вам придется выманить Спаннова из укрытия, для этого у вас есть несколько вариантов: заявить, что он фанат Воинов, расследовать дело о коррупции, найти бейсбольную перчатку в квартире Джо Данна или узнать про встречу Джо Данна.

Спаннов выходит из укрытия после использования трех из четырех вариантов. Сначала он просит сигарету и жалуется на марку Morley — хотя это именно те сигареты, которые он сам когда-то продвигал! После этого он спрашивает вас, кто вы такой. Вы можете честно представиться частным сыщиком или скрыть свою личность и заявить, что вы работаете на ФБР. Кстати, вы будете поражены ловкостью Спаннова, поэтому вы получите зацепку о том, что лекарства Митчелла помогают преодолевать физические барьеры.

Теперь вы можете выбрать один из трех возможных вопросов, которые вы можете задать Спаннову: почему он встретился с Данном, почему он спрятался здесь или почему его перчатки были в квартире Данна? После этого настала очередь Спаннова спросить о благополучии Джо Данна. Вы можете снова сказать правду и сообщить, что его убили, или солгать.

В первом случае, конечно, Спаннов хотел бы знать, что произошло. Вы можете быть милым и ответить на этот вопрос, упомянув про убийцу, или настаивать на том, что вы сейчас задаёте вопросы.

У вас те же вопросы, что и раньше, за исключением того, что добавлен еще один: что Данн хотел от него?

Спаннов должен упомянуть таинственного хирурга в любом случае. Это автоматически откроет ваше меню подсказок, поэтому вы должны сделать вывод:

  • Спаннов передает все «хирургу», и старому общему другу Данна + Один из военных товарищей Даннова пытался выдать себя за доктора Йела = Митчелл, «хирург», мог бы быть центральной фигурой в этом деле.

Затем Спаннов хочет знать, почему он должен доверять вам. Если вы особенно суровы и думаете, что можете его убить, тогда вы получите достижение «Мощный». После этого Спаннов исчезает, поэтому вы посещаете своего старого друга Уикли из-за отсутствия альтернатив.

Уикли в темной комнате

Сначала вы сообщаете Уикли о своих последних находках, касающихся Митчелла и особенно Спаннова. Он в свою очередь видит в последнем подозреваемого. Вы можете либо подтвердить это утверждение как значимую теорию, либо засомневаться в интуиции Уикли.

Уикли спрашивает О’Лири, имеет ли он какое-либо отношение к этому. Сразу же откроется ваш инвентарь с вашими советами о том, и можно сделать следующий вывод.

  • Кто-то приказал Рэндалу Ли совершить эти убийства + О’Лири лично убивает любого, кто угрожает его семье или его бизнесу = О’Лири не имеет никакого отношения к смерти Данна.

Уикли меняет тему и оценивает Кэссиди, что приводит к выводу:

  • Кэссиди — безжалостный борец с импульсами. Убийца Данна все тщательно спланировал. Кэссиди слишком импульсивен, чтобы планировать что-то столь коварное, как убийство Данна.

После этого настала очередь Уикли, в прямом смысле этого слова, мгновенно рассказать вам, как он брал интервью у Эла Стоуна и Хелен Мур. Вы соответственно выполняете его роль и можете с самого начала решить, хотите ли вы задать им вопросы. Вы получите три разных варианта вопроса во всех трех случаях.

Через некоторое время появляется поклонница Хелен Мур, отвлекающая ее. Уикли выражает претензии к Блэксаду, в том, что он тайно сфотографировал его. На самом деле, вы должны сделать это в воспоминаниях. Теперь вы можете задавать Алу те же вопросы, что и раньше, и усердно фотографировать. В последнем случае Уикли преднамеренно размывается, чтобы затем он мог повернуть в сторону и снять фотографию Хелен и зловещего поклонника. Вы должны сделать трюк два раза подряд, чтобы представить фото поклонников в настоящем.

На самом деле, он представляет вам целую серию фотографий, на которые вы все можете посмотреть. Ищите ту, у которой есть спичечная коробка и голова ящерицы. Конечно, это тот Митчелл, которого вы ищете.

Поговорите с Поли в баре La Iguana

Ваша следующая остановка — бар La Iguana, который упоминается на спичечном коробке Митчелла. Там вы говорите с барменом Поли, которого вы уже знаете по покеру с Кэссиди. Поэтому вы можете продолжать играть роль Фарнхэма, чтобы обезопасить его, или сказать правду и произнести свое истинное имя, взяв на себя риск.

Вы немедленно играете в пул, после чего Поли заведет разговор о жестоком убийстве Айвы. Решите сейчас, разделяли ли вы его шок.

Затем Поли спросит тебя, что ты действительно хочешь от Кэссиди. Если вы ищете новый талант или называете Десмонда О’Лири общим врагом, вы можете спросить о Митчеле. Сначала Поли глуп, но после другого замечания с вашей стороны он успокоится и даже поможет вам.

Настаивайте на том, что вы должны поговорить с Мичеллом здесь и сейчас. Поли не останавливается, пока вы не расскажете ему о его работе с О’Лири. Через несколько секунд на самом деле появляется Митчелл, ведущий вас на склад в гавани.

Склад в гавани

Сразу после того, как Митчелл отведет вас на склад, он ненадолго исчезает и возвращается с охраной. Как только они начнут разговаривать друг с другом, ваши чувства активируются:

  • Посмотрите на куртку охранника.
  • Посмотрите на чемодан, который носит Митчелл.
  • Следите за оружием, которое держит охранник в руке.
  • Нажмите на голову Митчелла, чтобы подслушать разговор между ним и охранником.

Благодаря беседе вы получите две важные части информации: Охранника зовут Гилл, и перед ним стоит задача убить вас без колебаний. Затем Митчелл исчезает, и вам как-то нужно перехитрить этого охранника.

Теперь вы можете нажать как на Гилла, так и на край крыши рядом с ним. В первом случае вы можете только взглянуть на его пистолет еще раз. В последнем случае Блэксад автоматически перемещается и теперь находится на другой стороне склада.

Твоя задача проста: тебе нужно подняться на крышу, чтобы Гилл не поймал тебя. Однако, поскольку крыша слишком высокая, вам нужна своего рода лестница. Поэтому прогуляйтесь по широкому проходу сзади или рядом с домом и держитесь левой стороны, пока не дойдете до хорошо освещенной зоны с несколькими деревянными ящиками и поддонами. Между ними находится вилочный погрузчик, по которому можно сразу же забраться и подъехать к краю крыши. Блэксад автоматически перемещает вилы погрузчика вместе с поддоном, чтобы подняться на крышу.

Как только вы окажетесь наверху, у вас будет два варианта:

1) Вы крадетесь налево, а Гилл смотрит сверху. К сожалению, он сразу же отскакивает от тебя, если ты прыгнешь на него. Поэтому вы должны немедленно вернуться.

2) Вы ищете лестницу в крайнем правом углу, благодаря которой, вы можете подняться дальше. Затем вы проходите несколько шагов вперед и вправо, пока не обнаружите огнетушитель и щит. Блэксад автоматически атакует Гилла, используя щит, и тащит его на склад. Кроме того, вы получаете, таким образом, достижение «щит».

Внутри склада вы автоматически надеваете наручники на Гилла и запираете его в транспортном средстве. Под углом поверните дверь и лестницу по диагонали вправо, чтобы опустить или вытянуть последнюю. Таким образом, вы можете снова взобраться наверх, после чего вы обнаружите тотемный столб, фотографию, несколько ароматических палочек и ловец снов. Теперь вы должны взглянуть на фотографию, на которой улики на складе в порту представляют собой чердак с полностью сохранившимися индийскими предметами.

Вернитесь вниз и пройдите в дверь рядом с лестницей. Позади них вы обнаружите стол с раскрытой книгой, согласно которой склад принадлежал канадскому импортеру. Повернитесь назад и продолжайте рыться в зале. В левом, заднем углу — коричневый диван, а рядом — телефон. Теперь вы можете связаться с Уикли и Смирновым, чтобы поддерживать ваши отношения с ними.

Теперь посмотрите на пронумерованные емкости, которые находятся в середине зала. Благодаря лестнице вы можете подниматься и поворачивать один клапан за раз, но безрезультатно. Кроме того, перед каждым баком имеется заслонка, которую можно открыть. Позади каждого бака прячется красная лампа, замочная скважина и кнопка, которую вы можете нажать. К сожалению, в этом случае ничего не происходит, потому что, конечно, вы все еще что-то упускаете: ключ, который помещается в замочную скважину.

Поскольку вы не можете встать на этот путь, вы должны разговорить Гилла. Откройте автомобиль, в котором вы его заперли, и активируйте свои чувства. Посмотрите на его кулон, который висит на шее и выглядит как наконечник стрелы. Вы получите зацепку — Лошадь, работающая на Митчелла, носит стрелу на шее.

Если вы уже нашли тотемный столб, вы можете сразу сделать важный вывод:

На складе в гавани целый чердак заполнен индийскими предметами. + Лошадь, которая работает на Митчелла, носит на шее стрелу. = Женщина на фотографии под тотемным столбом на складе — мать Гилла.

Теперь вам следует поговорить с Гиллом, но не имеет значения, спросите ли вы его о Митчелле или о складе. Вместо этого, вы должны воспользоваться только что сделанным выводом и подумать. Затем расскажите любую историю о своей молодости, пока Гилл не плюнет ключом.

Гилл продолжает болтать, что он и Митчелл знают друг друга со времен войны. В этом контексте вы получите еще две зацепки: Гилл работает на Митчелла, хотя он его презирает, и Гиллу пришлось убить друга, чтобы завершить миссию успешно. Не в последнюю очередь он показывает, что вы должны открыть бак № 3.

Идите к баку номер 3, откройте крышку и вставьте полученный ключ в замочную скважину. Затем вы можете нажать кнопку, которая открывает доступ к секретному бункеру.

Секретный бункер под складом

Внизу в вашем распоряжении две двери: одна прямо перед вами, ведущая в лабораторию, а другая справа, за которой находится детская. Предупреждение: На самом деле, не имеет значения, в каком порядке вы осматриваете комнаты. Тем не менее, мы столкнулись с неприятной ошибкой в ​​версии для ПК после того, как сначала захотели заняться осмотром детской, а затем лабораторией.

Поэтому в целях безопасности войдите в лабораторию, где расположены многочисленные столы. Пройдите несколько шагов вперед и посмотрите на флакон, который стоит на заднем столе и, согласно надписи, легко воспламеняется. С другой стороны, если вы пройдете вокруг стола, вы найдете список имен с другой стороны. Это дает вам зацепку — Список имен, которые имеют отношение к редким химическим веществам.

В углу слева находится полка с многочисленными рулонами пленки. Вы сразу заметите пленку с надписью Спаннов. Идите назад в середину между двух столов и возвращайтесь к двери, пока не найдете стойку с многочисленными флаконами с таблетками на переднем столе. Все они подписаны, они предназначаются для самых известных и лучших спортсменов страны. В этом контексте вы получаете улику. В лаборатории есть флаконы с лекарствами для спортсменов.

Обойдите вокруг переднего стола и продолжайте осматриваться. Вы также обнаружите рулон пленки с надписью Брунхильда и черный ящик, под которым расположен кинопроектор. Не в последнюю очередь, вы можете нажать на стену, чтобы расширить белый экран.

Как только вы обнаружили экран и проектор, вы должны снова щелкнуть по роликам о С. Спаннове и Брунхильде, чтобы вы могли их посмотреть. В первом случае вы получите советы — Спаннов увеличил физические показатели с помощью лекарств, и здоровье Спаннова пострадало от наркотиков.

Таким образом, вам станут доступны новые выводы, которые вы по праву можете сразу же объединить:

  • Спаннов увеличил свои показатели с помощью лекарств + Список имен, имеющих отношение к редким химическим веществам + В лаборатории есть бутылочки с таблетками = Митчел причастен к производству лекарств для спортсменов для повышения их работоспособности.
  • Здоровье Спаннова пострадало от наркотиков + Митчелл продает наркотики спортсменам для повышения работоспособности = Препараты оказывают нежелательные побочные эффекты на спортсменов.

Выйдите из лаборатории и войдите в детскую. В нем живет молодая, умственно отсталая женщина по имени Брунхильда, которая сразу же испугается вас. Вы быстро понимаете, что ее вряд ли можно успокоить словами.

Поэтому загляните в ящик, который находится рядом с дверью и в котором находится кукла. Вы можете сразу же ее вытащить и насладиться кукольным представлением. Вначале не имеет значения, говорите ли вы о принцессе, хорошей девочке, космическом герое или моряке.

После этого вы должны упомянуть кошку, с которой она встретится. Со всеми другими вариантами Брунхильда снова испугается. Кроме того, вам лучше не упоминать клетку, из которой вы хотите ее вытащить. Вместо этого пообещайте взорвать несколько разноцветных шаров или испечь вкусный торт. Что касается цвета и разнообразия, не имеет значения, что вы говорите. Брунхильда должна быть счастлива после этого, и вы получите достижение «Превосходная история».

Теперь вы можете поговорить с Брунхильдой и спросить о противогазе на ее плюшевом мишке. После этого она теряет сознание, и вы можете оставить ее лежать.

Если вы покинете детскую, то доктор Грун должен присоединиться к вам. Вы можете легко сокрушить его и сразу же начать задавать вопросы. Однако вскоре выясняется, что у Груна нет дурных намерений: Брюнхильда страдает с рождения от дегенеративного заболевания, которое не пережил ни один ребенок, кроме нее. Для дальнейшей разработки лекарств Грун работает на Митчелла. Так появилась лаборатория, благодаря которой он смог помочь Брюнхильде, а также смешать лекарства для спортсменов.

Несмотря на его мотивы, вы можете выразить сомнение по поводу методов лечения, указав на высокую цену его работы. Вскоре после этого вы можете использовать свои чувства и взглянуть на две вещи:

  • В кадре с таблетками вдруг пропал один пузырек.
  • Посмотрите на глаза Груна, которые больше не смотрят на вас.

Последнее свидетельствует о том, что Митчелл  находится позади вас. К сожалению, вы не можете помешать ему, сбить вас с ног, очаровать его и спасти доктора и Брунхильду.

Оставьте горящий бункер

Митчелл снова подойдет к вам. Он хочет оставить вас на произвол судьбы, но с ужасом понимает, что кто-то закрыл входную дверь бункера.

Тем временем вы должны освободить себя рывком или нажатием кнопки на ваших наручниках. Затем вы можете либо пойти к Митчеллу (что означало бы вашу смерть), либо вернуться в комнату Брунхильды, чтобы взять противогаз. Это должно, по крайней мере, дать вам некоторое время.

Вы автоматически сокрушаете Митчелла, который стреляет в вас, но, к счастью, промахивается. Как только вы захотите ударить его еще раз, ваши чувства активируются:

  • Посмотрите на бессознательного Митчелла, лежащего на земле перед вами.
  • Вы смотрите прямо на несколько ступеней на стене, по которой в этот момент кто-то взбирается.
  • Это Спаннов, который, кажется, нашел альтернативный выход.

Теперь вы можете снова подойти к двери бункера (что снова будет означать вашу смерть) или подняться по лестнице. Тогда вам придется пройти по коридору и, к счастью, вас спасет Спаннов. Соответственно, вы получаете подсказки, что Спаннов остановил своей бедной рукой вентилятор, а в вентиляционной шахте была бутылочка лекарств с именем Спаннова.

Вернувшись на свежий воздух, Спаннов начинает вести себя неадекватно: он притворяется, что находится на бейсбольном поле, и вскоре после этого наклоняется. Вы можете попытаться спасти его массажем сердца, но все безрезультатно. Спаннов умирает.

Финальная дискуссия с Комиссаром Смирновым

В конце концов, полиция появляется, в то время как трупы Спаннова, Брюнхильды, ее отца и Митчелла оказываются перед складом. Кроме вас выжил только Гилл, которого увозит скорая помощь. Копы нашли Гилла у двери подвала, и вы сразу же сделали вывод:

Гилл работает на Митчелла, хотя ненавидит его + Копы нашли Гилла у двери подвала + Митчелл был заперт в подвале = Возможно, Гилл заблокировал дверь подвала, чтобы убить Митчелла.

Вы можете сразу сказать Смирнову о заключении и либо подтвердить, либо назвать это теорией. Затем клерк спрашивает, был ли Гилл причастен к другим убийствам. Вы снова думаете:

Охранник перед складом сначала стреляет, а затем задает вопросы. + Гиллу пришлось убить друга, чтобы выполнить миссию. + Гилл работает на Митчелла, хотя он ненавидит его + Снайпер убил Рэндала Ли. = Возможно, у Митчел приказал Гиллу убить Рэндала Ли.

Опять же, вы можете подтвердить эту версию или сказать что это только теория. Смирнов, с другой стороны, продолжает сомневаться, мог ли Митчелл быть убийцей Рэндала Ли. Тем не менее, это довольно сомнительно, вы знаете благодаря вашим зацепкам:

Снайпер убил Рэндала Ли. + Митчелл дважды промахнулся с близкого расстояния. = Митчелл лично не убивал Рэндала Ли.

А что касается смерти Крейга Спаннова, вы размышляете:

Бутылка с именем Спаннова была в вентиляционной шахте + Спаннов умер вскоре после того, как он восстановил свои силы + Митчелл помогал преодолевать физические ограничения + Спаннов остановил вентилятор = Наркотики Митчелла убили Спаннова.

Комиссар Смирнов теперь обеспокоен тем, что другие спортсмены были одурманены Митчеллом. Вы можете сообщить своему старому другу как можно больше имен или не делать этого.

Если вы все рассказали Смирнову, он поблагодарил вас за доверие. Вы можете решить, доверяете ли вы Смирнову, саркастически сомневаетесь в этом или наоборот настаиваете, что никому не доверяете.

Теперь приходит Уикли, независимо от того, позвонили вы ему или забыли про него. В первом случае он уже заранее рад своей Пулитцеровской премии. В последнем случае он злится. В любом случае, его уведет полиция.

Этим вы раскрыли дело об убийстве Джо Данна, поэтому вы получаете соответствующее достижение. Однако вас не отпускает чувство, что вы что-то забыли.

Встреча с Элом Стоуном и Бобби Йелем

Сначала вы встречаетесь с Элом Стоуном и рассказываете все, что знаете, особенно о том, что он позволит Йелю победить в предстоящем поединке по боксу. Затем он просит у вас совета, после чего вы можете сообщить ему о его репутации, предупредить его о предстоящем тюремном заключении или, наоборот, поощрить его.

Затем следует разговор с Бобби Йелем о таблетках, которые он получил от Митчелла. Вы можете посоветовать ему, снова проглотить их перед боем против Стоуна и, таким образом, сохранить боксерский клуб или просто оставить их.

В последнем случае Йель заявляет, что он должен выиграть бой и должен его боксерскому клубу. Тогда вы можете обратиться к его репутации, упомянуть его отца, который никогда бы не добивался победы таким способом, или указать на Торпа, который в одиночку мог спасти клуб своими деньгами.

Рекламное агентство Тима Торпа

Ваш последний визит в игре — Тим Торп, который в конечном итоге заплатит вам. На самом деле, у вас назначена встреча с ним, поэтому вы идете в его офис. Однако его секретарь объясняет, что его начальник опаздывает. Вам нужно спокойно сидеть на стуле и ждать.

Вы можете хотя бы осмотреть приемную агентства. Позади секретаря висит большой знак компании, который  вы видите слева и справа рядом с каждой дверью. Вы также можете посмотреть на этаж № 64 на стене справа от вас.

Это действительно становится интересным, когда вы просматриваете серию фотографий на стене слева от вас: там висит множество портретов спортсменов, поэтому вы получаете зацепку, о том, что Торп нанимает спортсменов для рекламных кампаний. Кроме того, эти имена вам наверняка знакомы, поэтому ваше меню  открывается для того, чтобы сделать вывод:

  • Список имен, связанных с редкими химическими веществами + Торп нанимает спортсменов для рекламных кампаний = Что если Тим Торп как-то связан с махинациями Митчелла?

Тем временем секретарь зовет вас и снова извиняется, потому что Торп появится чуть позже. Тогда вы можете пообщаться с ней и должны сначала использовать ваши чувства:

  • Посмотрите на лицо секретаря.
  • Обратите внимание на открытый дневник слева, рядом с ней. Это дает вам зацепку — Все встречи, которые есть у Торпа, включены в его календарь.

Делается вывод:

  • Что если Тим Торп как-то связан с махинациями Митчелла? + Все встречи, которые есть у Торпа, есть в его календаре = Возможно, в календаре есть встреча с Митчеллом.

Почти все вопросы, которые вы можете задать секретарю, пропадут. Для этого вы можете блефовать, тем самым спровоцировав её полистать календарь: просто скажите, что вам нужна дата вашей первой встречи с Торпом.

Затем секретарь перелистывает дневник, пока ваши чувства снова не активируются. Теперь вам нужно просмотреть каждую страницу, которую открывает секретарь, и где есть записи. Как только она открывает страницу седьмого октября, вы замечаете первое, там записанное назначение: Джо Данн, всего за два дня до его смерти побывал у Торпа — почему вы не знаете об этом?

Вы автоматически отменяете разговор с секретарем, утверждая, что встретили Джо Данна в день вашего первого визита. Сначала она раздражена, потому что вашего имени нет в календаре. Тем не менее, она сразу предполагает, что это могло произойти из-за ожесточенной ссоры между Данном и Торпом.

Вы покидаете секретаря и делаете вид, что вытягиваете ноги. Конечно, вы хотите знать, что стоит за спором, и, следовательно, хотите незаметно пробраться в кабинет Торпа. Для этого сразу посмотрите на план здания, который висит слева от вас на стене. Соответственно, есть дверь между офисом Торпа и прилегающим конференц-залом. Но как вы можете войти в него, не побеспокоив секретаря?

Пробраться в офис Торпа

Напротив плана здания вы можете увидеть запертую дверь, небольшой резервуар для воды и телефон. С помощью телефона вы можете сообщить Смирнову о ваших последних находках. Тем не менее, он заявляет что хочет получить несколько веских доказательств ваших предположений.

Так что идите налево за угол и войдите в следующую комнату. Вы можете сразу же осмотреть камеру в центре, а затем осмотреть угол слева от вас. Тут есть таблица с множеством заметок и букв на ней. Блэксад автоматически открывает ту, где записан Бобби Йель, и достает две фотографии, показывающие, как использовать экспандер.

Подойдите к окнам на стене и пройдите в угол справа от вас, минуя левую сторону экрана. Вы можете открыть окно и забраться на строительные леса. После этого до следующего окна вам останется всего несколько шагов, благодаря которым вы попадете в конференц-зал незаметно.

Справа от вас будет мольберт с графиком баланса. С другой стороны, если вы идете в другую сторону комнаты, вы можете открыть следующую дверь взломав замок и таким образом проникнуть в кабинет Тима Торпа.

Подойдите к большому письменному столу и осмотрите дверь на заднем плане, которая приведет вас в зал ожидания — и вы, конечно, не откроете её, потому что там все еще будет секретарь. Более интересным является вырезка из газеты, которая висит слева от стены и в которой упоминаются два роковых ключевых слова: снайпер и хирург. Следовательно, вы получите заметку: Торпа называют «хирургом» из-за его точности как снайпера.

На стене слева от вас большой шкаф, где вы можете полюбоваться несколькими трофеями. Кроме того, вы можете нажать на пустое пространство между шкафом и столом, что дает вам очевидный совет, что Торп не может ходить и садится в кресло-коляску.

Когда вы снова откроете ящик стола, ваши опасения подтвердятся: в нем есть пистолет и бутылка с надписью «Босс». Вы также получите зацепки. На столе у ​​Торпа есть бутылка с таблетками, а у Торпа в ящике стола есть пистолет. Наконец, вы можете нажать на селектор на столе, хотя, конечно, Блэксад не будет его использовать.

Теперь взгляните на свое меню с зацепками и сделайте несколько выводов:

  • Торп не может ходить и сидит в инвалидной коляске + лекарства Митчелла помогают преодолеть физические ограничения
  • Торпа называют «хирургом» из-за его точности как снайпера + Спаннов ставит все на «хирурга» и старого общего друга Данна + Что, если Тим Торп имел какое-то отношение к махинациям Митчелла?
  • Снайпер убил Рэндала Ли + Торпа называли «хирургом» из-за его точности как снайпера + Что если Торп мог использовать таблетки?

Таким образом, приходит горькое осознание: Торп убил Рэндала.

  • Я должен заманить Торпа в ловушку + У Торпа есть пистолет в ящике стола + Что, если Торп может использовать таблетки?

Теперь вы ловите Торпа и автоматически звоните Смирнову.

Битва с Торпом

Вскоре после этого появляется вспыльчивый Торп, со своей племянницей Соней Данн. Он просит вас пройти в свой офис, где он хочет поговорить с вами. Сначала он вас раздражает тем, что не хочет платить вам за дело — скорее наоборот. Он хочет повысить вашу зарплату еще больше, потому что вы помогли Соне.

Торп хочет в ближайшее время узнать, известно ли что-либо о мотивах всех участников (особенно Митчелла). Вы уже можете зацепить Торпа и сказать ему, что Спаннов упомянул некого «хирурга». После этого вы получите первую возможность обвинить Торпа.

Вы просто согласитесь с ним, попросите больше денег или предположите, что будущее Торпа уже поставлено на карту. Что касается денег, вы можете потребовать в десять раз больше начальной цены.

Тогда вы ДОЛЖНЫ обвинить Торпа. Если вы упустите последнюю возможность, вы отпустите его, и игра немедленно закончится.

Но если вы обвиняете Торпа, то вы выложите все карты на стол и скажете, что он заказал убийство Джо Данна. Торп попытается оправдать себя, что не противоречит ни одному из ваших аргументов, которые вы ему предъявляете.

Все происходит, как и должно: после того, как вы позвоните Комиссару Смирнову, это будет означать обвинение Торпа. Он встает, хватает пистолет из шкафа, который вы, к счастью, разрядили, и нажимает на курок несколько раз.

Судьба Сони Данн

Внезапно раздаётся выстрел: позади вас стоит Соня, которая стреляет в своего дядю. Тогда вам нужно быстро среагировать и нажать на отображаемую кнопку, чтобы она не вогнала пулю себе в голову!

Если вы смогли предотвратить это, то можете окончательно определиться с ее судьбой: Если Смирнов заговорит, то она окажется в тюрьме. Если вы прервете его, вы можете убедить его в обратном. Важно, чтобы вы скачали, что Соня не заслуживала этого. Спросите, что еще она должна была сделать, и составьте план. Неважно, допустим, вы убили Торпа из самообороны или Соня хотела спасти вас от него.

Активируется заставка, и вы окажетесь на могиле Джо Данна. В зависимости от того, жива ли Соня или свободна, она будет с вами. Вы также встретите Мэри Пурнелл, если она еще жива, и, может быть, Бобби Йеля.

Однако исход боя остается открытым независимо от того, что вы посоветовали Йелю и Стоун.

70 неудобных вопросов к фильму «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда»

«Преступления Грин-де-Вальда» вышли 15 ноября. У меня ушла неделя на то, чтобы написать рецензию, прочитать сценарий, который выпустили в виде книги, и оформить свой окончательный список вопросов. Сценарий сильно помог, но больше тем, что позволил не напрягать память (что произошло в картине и как именно) и уточнять некоторые детали, проверять, не исказили ли что переводом. Какой-то новой информации, которой не было в фильме, там почти нет. Редкие случаи, когда скупые (или сильно сокращенные впоследствии) ремарки Роулинг что-то добавляли, я старался упоминать в тексте.

Побег

1. Почему Абернати вообще имеет доступ к Геллерту?

Абернати в первом фильме — это один из мракоборцев под началом Грейвза, который вечно лебезил перед начальником. Как кого-то, проработавшего на Грин-де-Вальда столько времени, могли допустить к нему, да еще и поставить охранником? Вы же сами сказали, что Геллерт — мастер манипуляции. Гениальное решение — подать ему на блюдечке стража, которому он мог промывать мозги месяцами еще до тюрьмы.

2. Почему Грин-де-Вальда перевозят именно так?

Я имею в виду, на карете. Почему для перевозки самого опасного преступника через океан выбран самый медленный и самый уязвимый метод транспортировки?

Напомню, в мире Роулинг существует 6 видов телепортации. Шесть!

  • Трансгрессирование
  • Портал (башмак, кубок, ведро и т. д.)
  • Летучий порох, каминная сеть
  • Туалетная сеть Министерства
  • Исчезательный шкаф
  • Телепортация Феникса

Да, не все тут применимы, просто сам факт. Но мы везем магического Гитлера на карете. Окей, парное трансгрессирование (охранник телепортирует заключенного) не подходит из-за расстояния — далековато. Но почему не портал? Почему не шкаф?

Потому что фильма бы не было, очевидно. Грин-де-Вальду нужно было предоставить шанс сбежать, а придумывать и показывать хитрый план его сторонников по нападению на конвой было лень.

3. Почему без охраны?

Несколько человек на карете, бесполезный кортеж на метлах и все? Гарри перевозили и то с куда большими предосторожностями — привлекли кучу народа, создавали дубликатов, меняли внешность. И довезли. Здесь же потребовался один предатель — и все.

4. Почему никто не проверил личность заключенного?

Учитывая сравнительную легкость изготовления оборотного зелья, почему никто из законников не проверяет личности ключевых фигур: заключенных, подозреваемых и так далее? Почему европейские власти при приеме заключенного не убедились, что это не другой человек под оборотным зельем, не призрак, не мираж, не галлюцинация, не метаморф, не богарт и так далее. Где хоть какие-то предосторожности при перевозе главного преступника в истории?

Преступника, который месяцами ходил у вас под носом, выдавая себя за вашего начальника С ПОМОЩЬЮ ОБОРОТНОГО ЗЕЛЬЯ. Ньют, видимо, повинуясь некой догадке или предчувствию (а точнее требованию сценария), применяет на Геллерта заклятие Revelio, раскрывающее истинную природу вещей. Почему его не кастуют на каждой проходной? Оно косметику с женщин смывает? Почему европейцы не кастанули его на Геллерта, хотя бы чтобы проверить, что американцы не сплавляют им какого-нибудь карманника под видом Грин-де-Вальда?

Роулинг слишком пристрастилась к оборотному зелью и решает с его помощью не первый десяток сложных ситуаций, в этом фильме оно и так уже используется трижды — при побеге злодея, при изъятии Абернати документов Лестрейнджей и при визите Ньюта в Парижское Министерство.

Никто не ставит никаких сканеров или клеток с обезьяночерепахами, чей средний хвост при появлении кого-то под зельем превращался бы в банан, оповещая о подлоге. В здание Министерства можно просто прийти — под зельем или без — назваться кем угодно и получить доступ к обширному архиву с личной информацией кучи народу, не предъявляя никаких документов.

Магия магией, мы можем принять существование зелья, способного менять внешность человека, но принять тот факт, что в волшебном мире, где все знают о существовании и доступности этого зелья, никто не проверяет истинность облика в критических ситуациях, куда сложнее. Если вечно объяснять это тем, что в Министерстве работают самоуверенные идиоты, непонятно, почему волшебный мир еще не пал.

Каждый раз, когда кто-то одерживает победу над системой (Геллерт сбегает, Ньют пробирается в Министерство, Гарри с друзьями проникают в хранилище Философского Камня и т. д.), автор должен придумать ответы на пару вопросов — чего система не учла и почему она не учла этого (с возможными добавлениями типа «действительно ли не учла или это хитрость»). Здесь у нас получается, что система не учла способности Геллерта к манипуляции и вербовке (о которых они прекрасно знают и говорят, что им пришлось сменить трех охранников и отрезать заключенному язык), а также существование оборотного зелья. Последнее ничего кроме фейспалма не вызывает. Это как охрана казино в «Последнем джедае», запершая долбанного взломщика, не отобрав у него его набор отмычек.

5. Когда именно Геллерт получает Бузинную палочку?

Пока он в образе Грейвза в первом фильме, он использует другую — иначе зрители бы вычислили его слишком быстро. Здесь же в начале фильма мы видим, как Геллерт в образе Абернати презентует конвоирам ларец — вот, мы нашли его палочку. Где?

Она вряд ли была у него при задержании, если была бы, он бы использовал ее, когда началась открытая схватка и оставаться в образе Грейвза уже не было необходимости (и потерял бы над ней контроль, когда его скрутил Ньют, она бы перешла к зоологу). Против стольких мракоборцев она бы ему пригодилась.

Ларец, конечно, пуст, и палочка уже у Геллерта в образе Абернати — тот просто достает ее из кармана и это все, что получает зритель на тему истории обретения Грин-де-Вальдом одного из самых мощных артефактов магического мира (из-за которого его потом пытает и убивает Волан-де-Морт). Она просто уже здесь. Вы видели три секунды Геллерта в окне Григоровича в «Дарах смерти» всего 7 лет тому назад — вам хватит.

6. Зачем Геллерту вообще нападать на кортеж?

Он в обличие Абернати — он может просто уйти, трансгрессировать куда угодно. Зачем рисковать? Чтобы спасти Абернати? Но тот может отболтаться, что Грин-де-Вальд напал на него, насильно обратил в свое подобие и сбежал. Пытаясь его освободить, Геллерт только ставит его прикрытие под удар, Абернати мог бы помогать ему изнутри. Не Антонио же он спасал.

Да, ему нужна склянка. Но он же сам, мать его, отдает ее европейцам.

7. На кой черт Геллерт отдает склянку с клятвой на крови?

Европейцы о ней не знают, спрашивают в духе «вы точно все нам отдали» и Грин-де-Вальд в обличие Абернати нехотя рассказывает, что они нашли склянку и отдает ее. Можно было легко промолчать — сослаться если что на то, что они отдают преступника для суда, а его артефакты — собственность МАКУСА. Или что просто не придали склянке значения.

Единственный вариант, почему Геллерт решил отдать ее — потому что все равно собирался нападать на кортеж и был уверен, что легко заберет ее обратно через пару минут. Но зачем нападать? Ради Абернати? В чем его безумная ценность? Он мог все равно выкрутиться сам. Зачем рисковать тем, что природу склянки узнают или что она упадет в океан во время драки?

Все было бы логичнее, если бы склянку европейцам передавал не Геллерт/Абернати, а кто-то еще — злодей просто не успевает ее перехватить и ему приходиться атаковать кортеж. Но Роулинг, видимо, хотела вставить момент колебания Абернати, когда он неохотно выпускает из рук пузырек.

8. Почему склянка с пактом только одна?

Если клянутся двое, почему физическая репрезентация клятвы одна — лишь один получает полный контроль над пактом, он может разбить склянку и нарушить клятву в любой момент.

Если бы это была клятва одного не нападать на другого — это было бы правомерно, но Дамблдор и Геллерт клянутся не сражаться для того, чтобы больше никому не навредить, после того как из-за их перепалки погибает Ариана.

9. Почему склянка у Геллерта?

По идее, они должны были договориться отдать пакт на хранение третьему лицу, нейтральной стороне — либо Аберфорту, либо какому-нибудь юристу. Положить в банк под условия совместного изъятия, чтобы один не мог получить ее без согласия другого. Иначе весь пакт теряет смысл.

10. Чем им не подошел непреложный обет?

Заключается просто, нарушитель умирает — никаких склянок и способа обойти обещание. Или они понимали, что может прийти время, когда они оба захотят снять клятву и поэтому им нужен был способ отменить ее в какой-то момент? Тогда смысл ее заключать, если вы решили сделать это, опасаясь за жизни других, это же не просто временное перемирие?

11. Антонио?

Нам показывают Антонио, чупакабру-кровососа, частично ящерицу, частично гомункула по описанию Роулинг в сценарии, прикованную к стулу Геллерта в камере. Вероятно, это очередной слой защиты — страж, призванный напасть на Геллерта, если он попробует что-то сделать.

Ящерица ластится к Геллерту после их воссоединения — надо понимать, он и ее умудрился приручить за время их совместного заключения. Даже дал ей имя.

Некоторые считают, что это и впрямь старый питомец Геллерта (вроде Нагайны Волана-де-Морта), которого ему разрешили держать с собой в камере. Но с чего вдруг? И где они его нашли? Забрали из приюта для животных, где Грин-де-Вальд его оставлял, пока притворялся Грейвзом?

Но затем маг выкидывает бедное животное в океан со словами «Ничтожество» (в оригинале Геллерт говорит So needy, что можно перевести как уродливый, жалкий, ластящийся, требующий внимания). Что это было? Зачем это было? Отсылка к «Ранго», где Депп озвучивал ящерицу? Хотели показать хоть какую-нибудь «тварь» на экране в начале фильма, где они вынесены в заглавие?

Возможно, чупакабра нужна была исключительно для того, чтобы показать какой злодейский наш злодей, безжалостный и бессердечный. Не испытывающий ничего даже к своим союзникам. Но это выглядело крайне тупо (особенно на фоне того, что он рискует, спасая Абернати). Ящерица не сделала ничего важного — она напала на Шпильмана, но тот не то чтобы представлял угрозу, палочки у него все равно не было. Она оказывается попросту лишней, сбивает с толку.

Я до конца был уверен, что он скинул ее вниз, чтобы она выполнила некое задание — проследила за уцелевшим магом, например. Но нет.

12. Зачем раздвоенный язык?

Вы вообще поняли, что Абернати отрезали язык, а Геллерт вырастил ему новый? То есть тюремщики действительно отрезали Грин-де-Вальду язык, но слишком поздно — он уже успел уболтать Абернати и тот занял его место, он же и лишился языка. Когда же Грин-де-Вальд появляется в карете, он наколдовывает ему новый — раздвоенный — язык. Все произошло быстро и сути сцены не передавало, это выглядело словно Геллерт просто вынул изо рта Абернати магический кляп.

Змеи — это тема Поттера и Волана-де-Морта, зачем вешать на нового злодея те же символы? Их нужно максимально разводить в стороны по-хорошему. Их и так уже одержимость Дарами Смерти связывает.

13. Зачем Грин-де-Вальд оставил Шпильмана в живых?

Он выкинул главу тюремного департамента в океан, но бросил ему палочку — зачем? Просто из любопытства — выживет или нет? Чтобы тот возвестил о его побеге?

Лондон

14. Почему Ньют отказывается выслеживать Криденса?

Да, убивать его — жестоко, но обскури реально опасен и может поубивать кучу народу. Даже зверюшек. Ньют мог бы попробовать найти его и НЕ убивать, успокоить, скрыть от властей в чемодане, как с девочкой.

В первом фильме Ньют же бросился за Криденсом, чтобы спасти от Грейвза и защитить город от обскури. Почему не бросается спасать от Гриммсона? Почему он не чувствует за Криденса ответственности, мы же «в ответе за тех, кого приручили»? Ему внезапно просто нет дела до человека в опасности и назревающей беды? Гарри был куда моложе, когда взвалил на себя охоту за крестражами.

15. Почему Дамблдор не выйдет на Криденса как позже — на Волан-де-Морта?

Да, он не может дуэлить с Грин-де-Вальдом, но это и не нужно. Ему в идеале и с Криденсом драться не нужно, просто поговорить. В пакте не оговаривалось, что «мы не вмешиваемся в дела друг друга и не говорим с людьми, которые интересны другому», только то, что они с Геллертом не могут атаковать друг друга. Сражаться.

Вообще пакт значительно все упрощает в плане отношений Геллерта и Альбуса. Изначально все думали, что Дамблдор не может выступать против него потому, что не может быть объективен, слишком сочувствует злодею, которого некогда любил. Но нет, все дело в пузырьке с клятвой.

16. Как собственно Куинни и Якоб попали в Англию?

Раз уж пересечение границ магами в фильме становится таким камнем преткновения, вопрос не особо праздный. Куинни рискует, если путешествует с Якобом — ей нужно либо проходить таможню, либо пересекать границу незаконно. МАКУСА ясно дал понять в первом фильме, что маглам, ставшим свидетелями магии, стирают память — без исключений.

Либо Куинни пошла на риск и протащила его через портал или затащила в летающую карету, выдав за мага, либо они путешествовали отдельно, либо оба — магловским транспортом. Кораблем, например. И если последнее, это тоже считается нелегальным проникновением в страну, по идее. Впрочем, Ньют прибывает в Америку в первом фильме именно так, судя по всему (раз проходит через магловскую таможню), но нелегальный въезд в страну ему почему-то не шьют.

17. Зачем Куинни потащила Якоба в Англию?

В первом фильме Ньют говорит, что США знамениты тем, что там, в отличие от прогрессивной Европы, идиотские законы, касающиеся маглов — с ними нельзя дружить, на них нельзя жениться. Предполагается, что в Англии этого бреда нет и жениться можно. Логично, что Куинни хочет переехать с Якобом в страну, где они могут спокойно пожениться.

Но если здесь они могут пожениться, зачем тогда околдовывать Якоба, ведь брак больше не ставит их под удар, Ковальски не будет сопротивляться свадьбе. И если проблемы нет, зачем Куинни идет за Геллертом — лишь бы снять запрет с браков? Если его и так нет нигде, кроме Америки?

Получается, что и здесь они жениться не могут. Но тогда чем возмущался Ньют в первом фильме и зачем все же Куинни прибыла в Англию с Якобом, если это не решает их проблему? Тина в Париже, не Ньюта же она хотела посетить?

18. Зачем Куинни заявилась к Ньюту?

Допустим, в Англию она приехала с Якобом потому, что здесь на них меньше косятся. Все еще косятся, но меньше. Но зачем идти к Ньюту? Якоб под чарами и Ньют очевидно это заметит, а учитывая его позицию по праву на свободу любого животного, вряд ли он одобрит лишение своего друга свободы воли.

Так зачем Куинни подставляется? Она и впрямь настолько пустоголовая, что не подумала об этом, просто решила навестить единственного знакомого в городе?

19. Мы должны воспринимать гипноз Якоба как нечто милое?

Куинни отбирает у партнера свободу воли и выбора, полностью подчиняя себе. И это обыгрывается как безобидная причуда, ах эта Куинни, что за милая дурочка. Что если бы в этой паре Якоб был магом, а она — маглом? И он бы превратил ее в свою безвольную куклу, насильно на ней женившись? Это бы смотрелось так же «безобидно» или крипово как сюжет хентая?

Позже мы видим подобную схему с Корвусом старшим и матерью Юсуфа, и она подается как злодейское злодейство — как и должно. Да, Якоб любит Куинни и не так против жениться на ней, да и принуждает она его не Империусом, но все же. Лишить человека, тем более любимого, свободы воли — это не шутки. Каждый раз, когда у них будет возникать спор, она будет так делать? Фундамент для здоровых отношений. Она и так уже нарушает права близких ей людей на тайну личных мыслей, читая их без спросу («Ой, ну я просто не могла удержаться»), теперь еще и это. Напомните, за что мы должны любить этого персонажа?

20. Газеты перепутали, за кого из братьев выходит Лита?

Роулинг явно не любит журналистов, газеты у нее всегда в роли врагов народа, а все сотрудники в них — Риты Скитер. Ньют после разрушения Нью-Йорка стал знаменитостью, газета освещает презентацию его знаменитой книги, и они путают, кто на ком женится? И даже потом не обнаруживают ошибку? Не печатают опровержение?

Но в любом случае, и любовный треугольник, и Критическое Недоразумение — это перебор со штампами. Еще нелепее то, что эта дурацкая газетная ошибка и становится тем Инициирующим Событием, которое отправляет инертного героя в путешествие.

Министерство не уговорило, Дамблдор не уговорил — но Тина думает, что он женится? Нет, это терпеть нельзя, ее нужно тут же найти, причем лично, покидая страну и рискуя сесть в тюрьму. Связаться по какому-нибудь магическому телефону вроде портретной книги Фламиля мы не можем. Сову отправь. Полон зоопарк зверья, совы нет. Сапожник без сапог.

Ньют и так по меркам главного героя не делает ни черта за весь фильм, так еще и старт его путешествия оказывается совершенно не героическим и откровенно глупым.

21. Почему Ньюту закрывают выезд из страны?

Во-первых, странная мера наказания. Ты разрушил полгорода за рубежом своими животными, поэтому сиди здесь со своими животными — если разрушишь, то родной город. Если вы считаете Ньюта и его зоопарк опасным — бросьте его в тюрьму, отберите зоопарк, запретите подходить близко ко всему, что не человек. Или отправьте за рубеж наоборот — пусть там все рушит, вам какое дело? Государство не отвечает за преступления своих граждан за границей. Он не госслужащий.

Во-вторых, вы прекрасно знаете, что полгорода разрушил не он, а Криденс, причем спровоцированный Грин-де-Вальдом. Если бы вы не знали о разрушительной силе обскури или о причастности Геллерта, вы бы и не пытались вербовать Ньюта.

Но если вы намеренно искажаете факты, чтобы вынудить Ньюта работать на вас — почему предлагаете это только сейчас? Это его пятая попытка снять запрет и только сейчас вы предлагаете ему работу. Это вы так хитроумно выжидали, чтобы он ударился в отчаяние, или это тупо сценарная дыра? Если бы отобрали у него зоопарк, он бы отчаялся еще быстрее и это бы выглядело более осмысленным — его звери разбежались и устроили бардак, он не способен их содержать, их надо отобрать. А чтобы вернуть их, Ньют пошел бы на сделку.

Вместо этого сценарию приходится предлагать Ньюту одну и ту же работу дважды. Его просят найти Криденса, предлагая снять запрет на путешествия. Он отказывается. Дамблдор затем просит его найти Криденса, предлагая нарушить запрет на путешествия и рисковать своей свободой. Ньют колеблется. Судьба предлагает Ньюту найти Тину, нарушив запрет на путешествия и рискуя свободой, он соглашается. Но, так как Тина ищет Криденса, поиски Тины все равно выливаются для Ньюта в поиски Криденса. Охренеть.

22. Что за отношения у Ньюта и Тины?

Тина сразу начинает встречаться с другим, как только узнает о «свадьбе» Ньюта. Значит, они с Ньютом вроде как были вместе, иначе свадьбе нечего бы было менять. Но если они вместе, что это за отношения, в которых влюбленные не общаются и даже узнав, что Ньют женится, первая реакция Тины — не позвонить и спросить: «Какого черта?», а найти нового мужика.

Способов коммуникации у волшебников немало, спокойно можно было пообщаться. Ньют заперт в Англии, но Тина могла бы и приехать на крайний случай. Саламандер обещал ей книгу, как выйдет, вручить лично, но теперь сам приехать не может — Тина могла бы и прилететь сама, есть повод.

И потом, Тина помешана на работе, она выглядит крайне серьезной, сосредоточенной, чопорной даже. По ней не скажешь, что ей есть особое дело до социальной жизни. Даже если бы она узнала внезапно о свадьбе Ньюта, она бы ушла с головой в работу, проклиная тот день, когда решила все же проявить к кому-то интерес. Это больше на нее похоже. Тина, которая от обиды и ревности бросается на шею первому попавшемуся мужику — это какая-то незнакомая нам Тина. Больше похожая на сумасбродную Куинни.

Париж

23. Зачем Криденс прибился к цирку?

За всем этим могла стоять трогательная история знакомства с Нагайной и обнаружения их родства душ, но нам ничего этого не показывают, давая как факт. Предположить, зачем Криденсу, разыскивающему родителей, идти в цирк на должность мальчика на побегушках, довольно сложно. Его и так всю жизнь унижали и держали в ежовых рукавицах — с чего ему идти под крыло столь же невыносимому хозяину цирка? Он же, по идее, почувствовал свою силу, стал увереннее и вряд ли позволит кому-то еще себя унижать.

24. Зачем Нагайна в фильме?

Это обескуражило многих. Зачем вообще делать ее человеком, а не изначально змеей? Белый мужчина (сначала владелец цирка, затем Волан-де-Морт) владеет девушкой-азиаткой как питомцем. Хм… Выглядит не слишком политкорректно.

С актрисой тоже странно немного. Нагайна — имя из «Рикки-Тикки-Тави» поэтому ее так и зовут в нашем переводе, хотя имя у Киплинга отличается — у него это именно Nagaina, у Роулинг — Nagini (читается Нагини). Нагини — это нага женского пола, слово из санскрита, в мифологии это раса людей-змей, которые могли быть как полузмеями, так и превращаться в пресмыкающееся полностью (Наги были в тех же Heroes of Might and Magic с пятой, вроде, части). То есть слово преимущественно индийское. Персонаж у Роулинг получается из Индонезии, а актриса — из Южной Кореи. Досталось писательнице и за подкрепление стереотипа «азиатки как змеи» в татуировках змей и драконов и т. д.

Но это все просто странности, вопрос в том, что мы должны чувствовать к девушке. Сочувствие? Она же здесь вроде как положительный персонаж. Вот только потом вспоминаешь, что эта милая девочка десятилетия спустя нападет на отца Рона и убьет Северуса Снейпа. Как можно любить то, что убило Рикмана?

25. Почему Нагайна решила бежать сейчас?

Почему посреди шоу, с жертвами, у всех на виду, устраивая бардак и рискуя не выбраться вовсе? Почему просто не уйти ночью? Это подается так, как будто они с Криденсом уже все обсудили и теперь выжидают верного момента — и это он? Достаточно было показать какую-то опасность, например, она понимает, что их нашли мракоборцы, что Криденса могут схватить — Тина-то действительно подбирается к нему. Но нет, эти события не связаны, просто случайное совпадение.

26. Почему Нюхль внезапно начинает слушаться, а не сбегает?

В первом фильме животное было неуправляемо, здесь же он стал тренированной ищейкой. В сценарии Роулинг пишет «взрослый и теперь уже натренированный Нюхль» — пишет в ремарках. Передать эту перемену аудитории ни она, ни режиссер не потрудились. Да это мелочь, но одна из сотен, что сбивают с толку и отвлекают от повествования, можно было вставить одну фразу вроде «Ну, давай, как мы учили».

27. Как Тина дала Каме себя так тупо провести?

Когда Кама обдуривает Ньюта и Якоба, это выглядит более-менее правдоподобно — Ньют ослеплен любовью и тревогой за Тину, он доверчив, он видит Тину и бросается к ней, забыв об осторожности. Якоб же доверяется Ньюту и поэтому молчит — он все равно не понимает, что да как тут у магов, да еще и парижских.

Но Тина — мракоборец, она черства и недоверчива, даже в ремарках написано, что в кафе она крайне насторожено относится к Каме — как она дает себя так легко скрутить? Незнакомый чернокожий мужчина предлагает прогуляться с ним в его домик в канализации, чтобы показать свое большое доказательство — и ты идешь, настороженная, но все равно попадаешься. А потом еще материшь Ньюта за тупость — ты долдон, низковат для Пожирателя Смерти, чего так легко повелся? Он повелся, как и ты, но он — не опытный мракоборец, на себя ори.

28. Зачем Роулинг состарила Минерву?

Переписывание канона уже обсуждали много где, Денис Варков посвятил статью конкретно этим аспектам фильма, поэтому я решил их оставить в стороне, но в случае камео Макгонагалл все же сделаю исключение.

Дело в том, что до этого из книг о Поттере выходило, что Минерва начала преподавать в Хогвартсе гораздо позже (а на момент фильма, 1927 год, вообще еще не родилась), Роулинг и сама подтверждала теории фанатов о ее таймлайне. Теперь же она выкидывает все это в трубу ради двухсекундного камео, в котором лицо Минервы даже не показывают крупным планом.

Фанаты, цепляясь за соломинку, решили, что это должна быть мать или бабушка Минервы, но нет, в сценарии черным по белому — молодая Минерва Макгонагалл. Молодая, минус восьми лет от роду. Зачем, Джоан?

29. На кой черт Геллерту Куинни?

Розье явно выходит на нее неслучайно, тащит к себе, заставляет дождаться Гелерта. Выглядит это так, как будто Роулинг нужна арка для Куинни, и поэтому она отправляет ее на темную сторону. Зачем Куинни Грин-де-Вальду Джоан и сама может не знать.

Предположить можно, но крайне странно, что фильм не делает ни единого намека. Если ему нужен телепат и Куинни действительно сильна в этом, то почему даже не упомянуть этого? В конце Геллерт использует Куинни, чтобы прощупать настроение Криденса перед тем, как открыть ему тайну его происхождения — возможно, изначально за этим он Куинни и приманивал, помочь в вербовке Криденса и его последующей перековке в оружие против Альбуса. Но нам этого не говорят.

Другая вероятная причина — слова Ньюта на кладбище: «Это ловушка: Куинни, шкатулка из архива — приманки». Но для кого? Якоб Геллерту точно не нужен, Тина — тоже вряд ли. Она мракоборец средней руки… За Куинни придет Тина, за Тиной — Ньют? Возможно, Геллерт хочет отомстить зоологу за поражение в Нью-Йорке, либо хочет ударить по Дамблдору, убив его дорогого протеже. Может, даже ревнует к Ньюту. Но Ньют не слишком прячется и его легче было просто убить безо всяких приманок, а тут Геллерт видит его в толпе и не слишком старается его прикончить. Один раз пускает в него волну — и все? Хотел бы убить — убил бы.

30. Ирма, нянька Кридэнса — Полуэльф?

Многие зрители на этом моменте подумали: «Кто-то трахнул эльфа», некоторые несчастные еще и представили. Но на одной Ирме страсть Роулинг к кровосмешению не заканчивается.

В сценарии она вообще расходится на полную — в одной строчке посещающая цирк Тина видит полутроллей, полугоблинов и еще больше полуэльфов. И вот это общество волшебников, трахающее все гуманоидные виды, даже самые жуткие и уродливые, запрещает Куинни идти замуж на магла? Ага.

И с чего вдруг Роулинг заклинило на «полумерах»? Тина в этой сцене не видит никого «целого», просто реки смешанной крови (в ремарках перечислены только полукровки). Писательница перед написанием эпизода пересмотрела межвидового порно? Или она как англичанка не могла не показать Париж столицей блуда?

31. Почему Криденс не смог завалить Гриммсона?

Охотник за головами кастует некий пузырь — и все, обскури бессильно долбится об него со всей силы, не в силах пробить. И это наше суперсильное существо, способное победить Дамблдора.

Понимаю, Геллерт делает ставку не на голую силу Криденса, а на то, что Альбус не сможет убить собственного брата, особенно после того, как из-за их вражды с Грин-де-Вальдом уже лишился сестры, но все же.

32. Откуда Криденс взял птенца Феникса?

Он просто появляется у него в сцене на крыше, когда к нему обращается Геллерт и вручает ему карту кладбища. До этого намек на то, что у Криденса птенец уже есть, в том, что тот берет птичий корм на рынке. Но где тот так, походя, подобрал редкую птицу? Есть ощущение, что целую главу про Криденса, его знакомство с Нагайной и нахождение птенца Роулинг пришлось просто выкинуть.

Министерство Магии Франции

33. На кой ляд Ньют идет с Тиной в министерство?

Он в Париже незаконно, оборотного зелья у него на пару минут, да и идет он туда под личиной брата, которого может там встретить — и встречает. А мог встретить и кого-то, кто знает Тесеуса, работает с ним, что тоже бы все усложнило. Если бы Роулинг хотела окончательно упороться по штампам и Болливуду, то они (Тина и Ньют в образе Тесеуса) зашли бы внутрь и поцеловались на глазах у Литы, Лита бы решила, что Тесеус изменяет ей с Тиной (как та считала, что Ньют ушел от нее к Лите) и круг идиотизма бы замкнулся.

Но и без поцелуя все достаточно глупо. Зачем Ньюту идти с Тиной — пусть пойдет одна, задача простая — забрать шкатулку, он сказал, откуда. Она — мракоборец, имеет право пользоваться архивом. Зачем ставить план под угрозу, таскаясь с ней?

34. Библиотекарь не знает Ньюта в лицо?

Контрабандист с ведром знает его, портреты на стенах министерства знают его, поднимают тревогу — но библиотекарь не в курсе? Тревога поднята — но библиотекарь пускает не пойми кого в архив? Тревога поднята, но их до сих пор не догнали? Тесеус был единственным, кто погнался? Сам Тесеус до сих пор не освободился от «стульчатого» заклятья Тины?

35. Почему в архив пускают кого попало?

Документы не проверяют, ревелио не кастуют, со списком разыскиваемых преступников не сверяются. Вы же магическое министерство, но не используете даже те средства, которые доступны маглам, ни заклятия, про которые мы знаем, не говоря уже о тех, что можно было придумать для такого случая.

Вы впустили в архив непонятную старушку — Абернати в дрэге — потом Ньюта и Литу. Но решили обеспокоиться и прийти с кошками только через пару минут.

36. Почему архив доступен весь любому посетителю?

В обычном магловском банке или даже в гоблинском у семьи есть хранилище — и пускают тебя только к своему, а не открывают все сразу. Это архив семейных данных, где хранятся уникальные документы, уничтожить или подменить которые может каждый — почему? Даже не просто любой мракоборец, а вообще любой проходимец с улицы. Не удивлюсь, если они бы пустили туда и Якоба, назовись тот Литой.

37. Почему библиотекарь приходит с матаготами именно сейчас?

Что ее насторожило? Она пропустила пособника Геллерта в архив, пропустила беглого преступника Ньюта — без проблем. Но когда в архив за собственными документами идет мракоборец абсолютно легально — надо бы проследить и захватить кошек.

Ясно, что библиотекаря могла напрячь та мелочь, что это уже вторая Лита Лестрейндж подряд, но не разумнее тогда было бы проверить ее личность и, убедившись в подлинности, объяснить ей ситуацию и пойти в архив вместе, чтобы схватить фальшивую Литу? Если бы вторая Лита была фальшивой, ее можно было схватить уже у стойки — зачем пускать, а затем догонять? Она бегала за кошками на другой конец Министерства? Никого из охраны по пути не захватила?

38. Библиотекарю ничего не будет за халатность?

У нее из-под носа кто-то уносит шкатулку с документами, которые она тут поставлена беречь. Не уменьшает, не отправляет в иное измерение, не маскирует — а тупо убирает в мешок, сохраняющий форму ящика из ячейки — и уносит. Даже не достает документы из ящика, оставляя его на месте. Увольте эту слепую каргу, пожалуйста.

39. Вы могли выбрать более неловкий момент для разговора про свадьбы, журналистику и глаза?

Ньют все это время пытается объяснить Тине, что газета перепутала все со свадьбой, но у него все не выходит. Это одна фраза: «В газете наврали, на Лите женится мой брат, а не я». Она занимает две секунды, вы не нашли двух секунд?

Нет, нужно дотерпеть до момента, когда за ними гонятся, дорого каждое мгновенье, чтобы успеть схватить шкатулку и выбраться — и вместе двухсекундного объяснения растянуть все в невыносимое мямленье и полупризнание в любви в виде сравнения глаз с саламандрой (кстати, в оригинале Ньют говорит не «глаза как У саламандры», а «глаза как саламандры», как огонь под водой).

Ясно, что это делается для поднятия ставок и нагона напряжения, но это должен быть трогательный и романтичный момент, вместо этого зритель чувствует только раздражение. Вы, два дебила, за вами погоня, найдите документы, выбирайтесь — потом поговорите.

40. Зачем Лита атакует кошек библиотекаря?

Лита здесь совершенно законно, она мракоборец, и она пришла смотреть на документы своей семьи. Зачем ей атаковать охранных матаготов? Они явно не за ней сюда пришли.

Очередное сценарное принуждение героев действовать по-идиотски, чтобы получить нужное развитие событий.

41. Зачем Лита пришла в архив?

В фильме мы понятия не имеем, зачем именно Лита пришла за документами, в сценарных ремарках же Роулинг пишет, что «это ее последний шанс уничтожить документы о смерти Корвуса». Но зритель как об этом должен догадаться? Что Лита, оказывается, не просто скорбит и проклинает себя за смерть брата, но еще и готова пойти на уничтожение улик, заметая следы своего позора? Это, мягко говоря, раскрывает ее с не слишком положительной стороны.

Возможно, Лита на взводе из-за того, что собиралась уничтожить данные, и поэтому заранее чувствует себя преступницей, поэтому нападает на кошек, но она же мракоборец, а не школьница, ей должно хватать выдержки сообразить, что винить ее пока не в чем и кошки ей не навредят. Если у нее, конечно, нет аллергии на матаготов.

42. Почему никто из Министерства не посмотрел на документы Лестрейнджей еще раньше?

Криденсом явно интересуются в Лондоне, вербуют людей для его поимки или убийства. Они не в курсе слухов, что он — Корвус Лестрейндж? Если нет, мракоборцы опять выглядят сборищем психов с палочками и лицензией на убийство, а не профессионалами.

Если да, то почему не сделать очевидного и не посмотреть, есть ли Криденс на родовом древе Лестрейнджей? Грин-де-Вальд додумался до этого, Ньют додумался, Лета додумалась, что остальные додумаются — но только не мракоборцы. Если мир магов защищают вот эти люди, не нужен волшебный Гитлер с Бузинной палочкой, чтобы захватить мир. Достаточно будет полуэльфа с их слабой магией, у которого был плохой день.

43. Почему на шум боя никто не пришел?

Это министерство магии Франции, оно доверху забито мракоборцами, поднята тревога, в коридоре валяется атакованный Тесеус — и никто не прибегает в библиотеку? Там стоит дикий кошачий визг от боя матаготов и котобуса, но мракоборцы никак не могут понять — где же беглецы.

44. Почему матаготы, попав на кладбище, превращаются в котят?

В сценарных ремарках написано — они уменьшаются, попав в магловское окружение. Откуда мы должны это знать? Ньют не говорит ни слова, другие магические твари никогда маглов не чурались и силу свою за пределами обиталищ волшебников не теряли.

История о кораблекрушении

45. Почему Лестрейнджу позволили увести чужую жену?

Это же абсолютный беспредел. Белый аристократ утаскивает себе чернокожую женщину под гипнозом в качестве секс-рабыни, берет ее «в жены» — и никто даже пальцем не шевелит? Он использует Непростительное Заклятье — это тоже норм? Кто-то писал, что, мол, они стали непростительными только во времена Волан-де-Морта, но нет, по канону их запретили еще в 1717-м.

Учитывая, что Лорена родила Корвусу старшему дочь, она пробыла в его руках под заклятьем минимум 7 месяцев — и за это время отец Юсуфа не собрал народ с факелами и вилами, чтобы вызволить жену? Даже если он боялся позора и никому ничего не сказал — вряд ли другие маги просто проглядели, что у Лестрейнджа новая жена.

Даже если 7-9 месяцев это слишком мало, чтобы общество магов что-то заметило и отреагировало, то почему Лестрейндж не был наказан даже после ее смерти? Это похищение, изнасилование, рабовладение, применение непростительных заклятий… И ничего? Тину вон собирались казнить без суда и следствия в первом фильме — причем за пустяки, за неподтвержденные и ошибочные.

46. Как белокожие волшебники относились к темнокожим волшебникам?

Учитывая то, сколь важной темой для фильма становится классовое неравноправие маглов и магов, остальные нормы волшебного общества тоже становятся интересны.

Угнетают ли белые маги чернокожих, было ли рабство (помимо эльфийского, процветающего и по сей день), если да — то как семья Юсуфа так высоко поднялась? Если нет — почему черные маги не вмешивались в борьбу с магловским рабством Киллмонгер-стайл?

47. Как магическое общество смотрит на однополую любовь?

Раз уж заговорили о равноправии и толерантности… Еще до выхода сказали, что фильм открыто не скажет, что Геллерт и Альбус были любовниками, впрочем, их нежные рукопожатия в фильме и фраза Дамблдора «ближе чем братья» намекала. Роулинг же сама писала вполне открыто, Альбус — гей, Геллерта он любил, но тот не отвечал взаимностью.

Но мы не знаем, как на геев смотрит общество волшебников. Стыдился ли своих чувств Альбус, мучало ли его неприятие обществом его природы. Противозаконно ли мужеложество, как в магловской Британии и было, из-за чего пострадали Тьюринг, Уальд и прочие? Мы понятия не имеем.

48. Почему, собственно, фильм не стал открыто называть Альбуса геем?

Оставим пока российские реалии и наши личные взгляды в сторону. Мне просто не особо понятно, почему в текущем американском климате Голливуд идет на такой шаг. Они, по идее, должны приветствовать ЛГБТ-упоминания в фильмах, Голливуд же либеральный и тем более сейчас, в пику Трампу, мог хотеть надавить на это еще сильнее. Ясно, что фильм детский, но никаких поцелуев и постельных сцен тут никто и не просил — они тут лишние, но просто назвать утку уткой в диалоге можно было спокойно. Хотя, опять же, мы понятия не имеем, приходится ли Дамблдору скрывать свою ориентацию, чтобы его из учителей не выгнали, или нет.

И это продолжает не слишком приятную двойственную позицию самой Роулинг по отношению к вопросу. Она заявила, что Альбус — гей, но заявила в интернете, в книгах же это так же не проговаривается. Что за полумеры? Американцы это называют want to eat your cake and have it too, мы — «и на елку влезть, и жопу не ободрать». Мы вроде как поддерживаем ЛГБТ, но как бы и нет. Такая скользкая позиция неприятна сама по себе, чего бы она ни касалась. И непонятно, чего в ней хорошего. Гомофобы все равно плюются, ЛГБТ все равно не представлено официально.

Будут Петя с Васей играть в Альбуса и Геллерта, говорить, что они друг другу больше, чем братья, а потом узнают, что это значило, и будет крайне неловко.

49. С кем путешествовал новорожденный Аурелиус?

Это вряд ли были их с Дамблдором родители — этот факт бы всплыл рано или поздно. Но кем бы ни был сопровождающий — он даже не попытался спасти своего младенца? И ведь скорее всего сопровождающий тоже был магом и мог бы попробовать спасти ребенка.

С Аурелиусом вообще ничего не клеится, что за брат, как родился, почему никто о нем не знал, включая Альбуса, как он оказался на магловском корабле и с кем таким плыл, что тот дал ему утонуть.

50. Каков шанс того, что на одном магловском корабле скрытно путешествуют два важных магических младенца — причем в соседних каютах?

Царь-совпадение просто. Корвус Лестрейндж, дитя порочного насильника, за которым охотится Юсаф и, напротив, брат самого Альбуса Дамблдора. Просто так случайно вышло. Дед Волан-де-Морта, вероятно, служил коком на том корабле, а сам корабль затем подняли со дна и переделали в магическую лодку Дурмстранга из «Кубка Огня». Утонул он, кстати, от столкновения с айсбергом, который четырьмя годами позже потопит «Титаник».

51. Зачем семья Литы поплыла кораблем?

Почему они не использовали портал или миллион других способов? Хорошо, они заметали следы, тихорились, но стоила ли игра свеч — идти на такой риск? Корабли же тонут, а магия у полуэльфа слабая (а Лита еще недоучка) — это помогало в маскировке, но если корабль начнет тонуть, и она не сможет спасти детей… Не лучше ли было добраться до Америки через сеть порталов-роутеров в разных странах, чтобы сбить преследователей с толку — так хотя бы опасности умереть по дороге меньше.

52. Почему Лита не попросила няню о помощи, если и впрямь не хотела смерти брата?

Почему в критические моменты маги словно забывают, что они вообще-то не беспомощны? И если вы просто не хотели привлекать к себе внимание — простите, но вы из-за сущих мелочей иногда рискуете куда сильнее, применяя магию, а тут на тебе. Ради спасения брата можно и рискнуть. Такой же бред, как Супермен не спасающий отца из торнадо.

Да, Лита в шоке, и она совсем ребенок, но она же инстинктивно должна тянуться к брату, чтобы его спасти. Если бы она бросилась в воду и утонула, пытаясь его вытащить, верилось бы больше.

Речь Грин-де-Вальда

53. Почему мракоборцы не разгоняют толпу?

Да, они имеют право слушать — за это не арестуешь. Но здесь Грин-де-Вальд, известный преступник, его нужно захватить и любой, препятствующий аресту, сам может быть арестован за пособничество. Наколдуйте на них мерзкий холодный дождь, затем зачитайте вышеупомянутое, затем поднимайте назойливость давления — сдувайте их, добавьте град, подсадите в толпу своих людей, чтобы те орали «Ну нафиг, лучше домой пойду» или «Их слишком много, уходим» и станнили всех сторонников Геллерта, готовых что-то сделать.

Это обычные тактики магловского подавления бунтов и разгона толпы, но мракоборцы опять показывают, что в них нет ни грама мозгов и стратегии — они прут напролом, на убой, играя на руку Геллерту. Они дали ему сказать свое слово, очаровать толпу, разогреть ее — они сделали все, что он от них хотел, даже пристрелили бедную ведьму.

54. Почему Роулинг не сделала из Геллерта сложного злодея?

Абсолютный злодей, воплощение тьмы, у нас уже был, на контрасте более вменяемый противник со своей правдой смотрелся бы интереснее. Злодей, которого можно понять и даже встать на его сторону.

Причем, Джоан находит отличный способ — Геллерт на своем кальяне показывает магам Вторую мировую, фашистов и атомный взрыв. Почему не сделать это центром персонажа? Он искренне хочет уберечь мир от миллионов жертв, он возмущен ужасами войны и тем, во что она превратила людей, на что заставила идти. И поэтому он хочет сплотить магов под своим началом, скинуть трусливое апатичное волшебное правительство и захватить контроль над миром. Чтобы не допустить войны, и, может, даже заботиться о людях в целом, лечить их, кормить голодающих и т. д. Но средства достижения этой цели у него все еще слишком безжалостные, да и честолюбие, жажда власти очевидны, поэтому наши герои пытаются его остановить. Но в глазах зрителя все уже не так однозначно.

Вместо этого Роулинг тратит больше времени на демонстрацию его манипуляций, ухаживания за Криденсом и прочее. Делать из него своего Таноса/Киллмонгера/Дракулу из «Кастлвании» она не спешит.

55. Почему мракоборец убивает рыжую сторонницу Грин-де-Вальда?

Роулинг в ремарках много пишет о висящем в воздухе напряжении, о том, как мракоборцы рвутся начать пальбу, чтобы отомстить Геллерту за убитых соратников. Они напуганы из-за того, что уступают толпе числом. Окей. Пара нюансов.

Рыжая ведьма — не преступник, она пришла послушать. Ненависть к Геллерту не должна в голове мракоборцев переноситься на толпу. Это зеваки. Вы призваны их защищать.

Второе и куда более важное — почему обязательно сразу убивать? Остолбеней! Экспеллиармус! Сойдет и обычный блок или тот любопытный пузырь, который уберег Гриммсона от атак аж самого обскури. Все, что угодно, чтобы уцелеть, но при этом не спровоцировать всеобщую бойню. Нет, сразу Авада Кедавра.

В цикле про Поттера Авада по-настоящему шокировала, потому что даже пожиратели смерти пользовались ей не слишком охотно. Убийство было чем-то редким, поэтому запоминалось. Здесь же зеленые вспышки летят из палочек чаще Люмуса. Почему?

Забавно, что в этом тоже чувствуется параллель с приквелами Лукаса — в них тоже стали обыденными вещи, которые в оригинальной трилогии были редким подарком для зрителя. Например, в каждом кадре стало присутствовать по 300 световых мечей, что сильно разбавляло вау-эффект от них. У Роулинг выходит, что в прошлом маги все ходили в магловской одежде, трансгрессировали каждые три секунды (даже если нужно просто сделать три шага до сортира) и авадакедаврили всех без особых раздумий.

56. Куинни не читает мысли Геллерта?

Неужели за всеми сладкими речами она не слышит холодного маньяка с планами всех перебить? Не чувствует его желания поработить маглов? Не видит, что он чуть не убивает Якоба своим пламенем — причем, походя, не нарочно, просто не заметив букашку под ногами?

57. Почему Куинни уходит за Грин-де-Вальдом?

Она идет за ним, чтобы тот ценой кучи жизней установил новый мировой порядок, в котором они, наконец, смогут с Якобом пожениться. Но она что, не видит, что при этом потеряет Якоба? Не чувствует отторжения и отвращения в его мыслях, когда говорит: «Он — ответ». Какой смысл ей идти строить новый мир с Геллертом, если в этом мире выходить замуж будет уже не за кого — Якоб не примет ее решения. И, хоть магл и выглядит рохлей, он показал, что умеет отстаивать свои принципы, и не прогнулся под требования пожениться любой ценой. Так какого черта она творит?

58. Чего пытается добиться Лита?

Она должна понимать, что ничего Геллерту не сделает. Он сильнейший маг, у него Бузинная палочка, вокруг него куча сторонников. Так зачем она косплеит нелепую попытку Локи «я за тебя, ага, я тебя уже предал и попытаюсь убить» из «Войны бесконечности»? У нее же нет шасов.

Жертвует собой ради уничтожения вейп-мода в форме черепа? Глупо, он свое уже отслужил — помог завербовать народ, покрутив голографический «Триумф воли» в воздухе.

Пытается дать время уйти Скамандерам и Тине? Их атакует синее пламя и без вмешательства Грин-де-Вальда, блеф Литы никак им особо не помогает, наоборот, они застывают на месте, шокированные ее смертью, подставляясь под удар.

Она пытается самоубиться об Геллерта, потому что вина за смерть брата гнетет ее? Почему сейчас, она жила с ней с детства, теперь правда вскрылась и ей должно было стать легче.

Финальный твист

59. Криденс — брат Альбуса, Аберфорта и Арианы?

Геллерт утверждает, что именно брат, а не просто родственник. Это может оказаться ложью и Криденс окажется племянником или и вовсе седьмой водой на киселе. Либо же, по фанатской теории, он окажется сестрой. Обскур Арианы, переселившийся в него, сделал абсолютно левого парня, может, даже не мага, частично Арианой, поэтому Феникс и прилетает к Криденсу.

Но пока фильм нас убеждает, что Криденс — брат Альбуса, и надо исходить из этого.

60. А ничего, что родители Дамблдора умерли раньше, чем родился Криденс?

По крайней мере по старому канону, который теперь Роулинг безжалостно рвет на части. Может, и это уже считается переделанным.

61. Как вообще Альбус может не знать о брате?

Допустим, это какой-то бастард, сводный брат, рожденный от измены одного из родителей, скорее всего, отца (это легче пропустить, чем беременную мать). Но все равно это все пахнет диким бразильским мылом и твистом ради твиста, который разносит в щепки весь канон. Лукасовские приквелы, опять же, тоже страдали от этого — хочется написать нечто яркое и мощное, но непонятно становится, почему оно так мало влияло на события оригинальной саги и вообще там не упоминалось.

62. Как вся эта история с братом-обскуром не всплыла в «Поттерах» ни разу?

Ни в разговорах Гарри с Альбусом, ни с Аберфортом, ни в расследовании Риты Скитер. Все знают про Ариану, про отношения Альбуса с Геллертом, про их роковой поединок в 1945-м — это чуть ли не в учебниках. Но никто не в курсе о брате Аурелиусе, который сыграл в этих событиях ключевую роль?

Итоги

63. Чего Дамблдор будет ждать 18 лет?

Известно, что Альбус победил Грин-де-Вальда в 1945 году и отобрал Бузинную палочку. Как объяснится этот временной разрыв? Да, впереди еще три фильма, но дело не в этом. Альбус не мог выследить Геллерта, чтобы открыто с ним сразиться? Или он 18 лет бил склянку и не мог разбить, как волк из «Ну погоди!» — воблу?

64. Почему на этот раз никто не заботится о том, чтобы скрываться от маглов?

Весь первый фильм нам талдычили, как это важно. Что маглы всех магов перебьют, если увидят что-то волшебное. Будет война. На протяжении сиквела герои не стесняются колдовать при людях, трансгрессировать у всех на виду по двести раз, кастовать личные ураганы, а когда в конце над Парижем летают синие драконы и котобусы, никто не париться тем, как всему городу память стирать. Парижане настолько расслабленнее американцев? А, это просто синий дракон из пламени — должно быть, уже вторник, съем как я еще этих местных булок.

65. Почему Ньют так мало использует своих зверей?

Нюхль помогает ему отбэтаркхэмить сцену на Парижской улице, котобус помогает им бежать из Министерства, но больше умышленных использований я не припомню. Нюхль крадет пузырек с пактом на крови у Грин-де-Вальда сам по себе, совершенно случайно, лечурка Пикетт открывает замок в подземелье — тоже без каких-либо указаний сверху, просто «зацените как я могу».

Скромнику Ньюту легко потеряться на фоне большой истории Дамблдора и Грин-де-Вальда, поэтому было бы не лишним давать зрителю как можно больше поводов видеть в зоологе активного и способного героя. Знания зверей и умение найти к ним подход должны быть его бэтарангами и ультразвуковой отверткой, он мог придумать, как использовать свое зверье для отвлечения внимания и проникновения в хранилище Министерства и так далее. Без этого нам и зверей не хватает, и уважения к Ньюту.

66. Почему заклятья больше никто не произносит вслух?

Даже Волан-де-Морт орал «Авада Кедавра». В приквелах же все используют немые заклятья — кроме Ньюта, который изредка все же что-то говорит. Почему? Детям весело было запоминать заклятья и носиться с палками по двору, выкрикивая их. Зачем лишать франшизу столь яркой фишки?

67. Кстати, в чем преступления Грин-де-Вальда?

За весь фильм он убивает одну семью маглов и полуэльфа (и то не сам) — плюс несколько конвоиров при побеге. В конце, да, гибнут мракоборцы, но все равно даже на средненькую «ночь длинных ножей» не тянет. Странно смотрится в заголовке.

Самые большие достижения Геллерта — это его успешные манипуляции и вербовка, но их не назовешь преступлениями. Он, в отличие от Куинни, никого не гипнотизирует, а именно убеждает.

68. Так что за весь фильм сделал наш главный герой?

Напомню, мне нравится Ньют как персонаж — скромный, чувствительный затворник, который любит зверей и действительно знает о них больше всех. Мне очень нравится, как его играет Рэдмейн. В первой картине Роулинг удалось сделать этого нетипичного героя все же героем, которых всех спасает, успокаивая Криденса, а затем — хватая Грин-де-Вальда и, что еще важнее, срывая с него маску. Затем он предотвращает назревающую войну с маглами своим фокусом с птичкой.

Теперь считаем его достижения в сиквеле:

  • — Он отказывается помочь министерству в поимке Криденса и не горит желанием спасать его, равно как и людей от него.
  • — Отказывает Дамблдору в том же самом, даже узнав, что Криденс, возможно, брат его любимой Литы, которая знатно расстроится, потеряв брата второй раз.
  • — Про то, чтобы остановить Грин-де-Вальда, собирающегося убить кучу народу, Ньют даже не думает. У него другие заботы — в газете что-то перепутали.
  • — Нарушив закон, отправляется в эпицентр событий, где находятся и Криденс, и Геллерт, для того, чтобы объяснить Тине, что он ни на ком не женится.
  • — Пытается спасти Тину, попадается сам.
  • — Пытается помочь Тине в расследовании, приводит ее к пустому ящику и вынуждает сбегать от ее же коллег — тем, что поперся с ней и попался.
  • — Притаскивает всех на кладбище, на концерт Геллерта, в том числе пухлого магла, которого в общей заварухе легко могут убить (и чуть не убивают).
  • — Позволяет Лите умереть, Куини — уйти на темную сторону, а Криденсу — повестись на сказки Грин-де-Вальда.

Единственное, что Ньют вообще умудряется сделать за весь фильм (помимо разоблачения великого Газетного Заговора) — это спасти котобус из цирка. Все. В остальном он либо проваливается, либо всю работу за него делают его звери, причем даже без указки Ньюта, сами по себе.

69. Чего добились остальные положительные герои?

Может, они сделали все за Ньюта?

  • — Тина не находит ничего по Криденсу, дает себя схватить, дает Криденсу уйти с Геллертом.
  • — Куинни выставляет себя пустоголовым поленом, которая творит одну тупость за другой. Когда она в конце уходит с Грин-де-Вальдом, зрителю уже просто по барабану на нее и ее поступки. Whatever. Симпатизировать ей после всего бреда, что она творит, нереально.
  • — Дамблдор страдает от былой любви и не додумывается даже поручить кому-то выкрасть склянку у Геллерта (даже Ньюта не просит), не додумывается сам перехватить Криденса, чему клятва не мешает. Он просто дает людям умирать, а злодею — набирать силу.
  • — Тесеус пытается всех придерживать в конце, но все равно дает трагедии случиться, Геллерту — уйти, а Лите — умереть.
  • — Якоб проваливает все попытки образумить Куинни.

На этом положительные герои у нас кончаются. Нет, серьезно, это все наши герои и это все, чего они добились.

70. Чего достиг злодей?

Всего, что планировал. Обещал сбежать — сбежал. Обещал, что Криденс сам к нему придет — пришел. Захотел завербовать Куинни — завербовал. Пообещал собрать концерт, всем, включая мракоборцев, сказал, где будет — собрал и ушел невредимым. Хотел произнести речь, выдуть пророчество из кальяна и привлечь сторонников — произнес, выдул, привлек. Задумал спровоцировать мракоборцев на убийство, чтобы выглядеть жертвой — спровоцировал. Короче, полный успех.

Да, синих драконов останавливают вовремя, и они не сжигают Париж, но Геллерт никогда не говорил, что это для него имеет какое-то значение, он, вероятно, на это и не рассчитывал. Свои цели он озвучил и их достиг.

Он потерял склянку по прихоти сценария, но это уже мелочи. До их дуэли с Дамблдором все равно еще долбанных 18 лет — потеря склянки явно не так сильно приблизила момент конфронтации. Геллерт успеет натворить кучу всего за этот срок.

Цикл «Неудобные вопросы»:

Если вы знаете английский и еще не смотрите Pitch Meeting, то you are in for a treat. Райан превращает вопросы к фильму в нечто куда более веселое, изобретательное и лаконичное, чем нудный список на 20 листов. Он изображает сценариста, пересказывающего основные пункты будущего фильма главе студии. Если понравится, смотрите всю серию – она великолепна. Это куда увлекательнее sinema sins и умнее даже тех же honest trailers.

Большинство пунктов у нас повторяются, но он за 6 минут умудряется упомянуть и то, что я в суматохе забыл. Зачем в фильме Фламель, почему Тина не реагирует на переход сестры на сторону врага и так далее.

Больше по теме:

Рэлфорд / lin][info (Grand Crusade)

Амулет Мужества (A)62,099продается всегда, в неограниченном количестве
Амулет Мужества (B)29,899продается всегда, в неограниченном количестве
Амулет Мужества (C)15,179продается всегда, в неограниченном количестве
Амулет Мужества (D)7,589продается всегда, в неограниченном количестве
Амулет Мужества (R)114,999продается всегда, в неограниченном количестве
Амулет Мужества (S)114,999продается всегда, в неограниченном количестве
Амулет Мужества (Без Ранга)2,300продается всегда, в неограниченном количестве
Бинт86продается всегда, в неограниченном количестве
Благословенный Заряд Духа: Без Ранга40продается всегда, в неограниченном количестве
Большое Зелье Исцеления379продается всегда, в неограниченном количестве
Большой Бинт206продается всегда, в неограниченном количестве
Деревянная Стрела2продается всегда, в неограниченном количестве
Заряд Духа: Без Ранга17продается всегда, в неограниченном количестве
Заряд Души: Без Ранга8продается всегда, в неограниченном количестве
Зачарованная Серьга7,543продается всегда, в неограниченном количестве
Зачарованное Кольцо5,014продается всегда, в неограниченном количестве
Зачарованное Ожерелье10,051продается всегда, в неограниченном количестве
Зелье Исцеления103продается всегда, в неограниченном количестве
Зелье Скор. Атк.2,760продается всегда, в неограниченном количестве
Зелье Скор. Маг.2,760продается всегда, в неограниченном количестве
Зелье Ускорения1,380продается всегда, в неограниченном количестве
Игральная Кость (Бубны)575продается всегда, в неограниченном количестве
Игральная Кость (Пики)575продается всегда, в неограниченном количестве
Игральная Кость (Трефы)575продается всегда, в неограниченном количестве
Игральная Кость (Черви)575продается всегда, в неограниченном количестве
Камень Восстановления Облика Головного Убора229,999продается всегда, в неограниченном количестве
Колчан с Бесконечными Деревянными Стрелами1,816продается всегда, в неограниченном количестве
Колчан с Бесконечными Костяными Болтами8,418продается всегда, в неограниченном количестве
Колчан с Бесконечными Костяными Стрелами8,418продается всегда, в неограниченном количестве
Колчан с Бесконечными Стальными Болтами13,213продается всегда, в неограниченном количестве
Колчан с Бесконечными Стальными Стрелами13,213продается всегда, в неограниченном количестве
Кольцо из Черного Жемчуга7,589продается всегда, в неограниченном количестве
Кольцо Мудрости1,048продается всегда, в неограниченном количестве
Кольцо Преданности3,173продается всегда, в неограниченном количестве
Кольцо Эльфов11,017продается всегда, в неограниченном количестве
Компактная Упаковка: Благословенные Заряды Духа без Ранга13,282продается всегда, в неограниченном количестве
Компактная Упаковка: Заряды Духа: Без Ранга5,692продается всегда, в неограниченном количестве
Компактная Упаковка: Заряды Души Без Ранга2,645продается всегда, в неограниченном количестве
Коралловая Серьга2,829продается всегда, в неограниченном количестве
Костяная Стрела3продается всегда, в неограниченном количестве
Костяной Болт3продается всегда, в неограниченном количестве
Кошачий Глаз1,573продается всегда, в неограниченном количестве
Кровь Феникса23,000продается всегда, в неограниченном количестве
Магический Символ23,000продается всегда, в неограниченном количестве
Мифриловое Кольцо14,305продается всегда, в неограниченном количестве
Ожерелье Мудрости2,097продается всегда, в неограниченном количестве
Ожерелье Подлеска15,156продается всегда, в неограниченном количестве
Ожерелье Преданности6,347продается всегда, в неограниченном количестве
Ожерелье с Синим Алмазом3,771продается всегда, в неограниченном количестве
Ожерелье Тьмы28,611продается всегда, в неограниченном количестве
Ожерелье Эльфов22,034продается всегда, в неограниченном количестве
Отмычка1,150продается всегда, в неограниченном количестве
Противоядие86продается всегда, в неограниченном количестве
Свиток Воскрешения2,300продается всегда, в неограниченном количестве
Свиток Восстановления Облика Снаряжения (A)575,000продается всегда, в неограниченном количестве
Свиток Восстановления Облика Снаряжения (B)114,999продается всегда, в неограниченном количестве
Свиток Восстановления Облика Снаряжения (C)57,499продается всегда, в неограниченном количестве
Свиток Восстановления Облика Снаряжения (D)11,500продается всегда, в неограниченном количестве
Свиток Восстановления Облика Снаряжения (R)5,750,000продается всегда, в неограниченном количестве
Свиток Восстановления Облика Снаряжения (S)1,150,000продается всегда, в неограниченном количестве
Свиток Пробуждения114продается всегда, в неограниченном количестве
Свиток Телепорта459продается всегда, в неограниченном количестве
Свиток Телепорта: Замок575продается всегда, в неограниченном количестве
Свиток Телепорта: Холл Клана575продается всегда, в неограниченном количестве
Святая Вода Эйнхасад23,000продается всегда, в неограниченном количестве
Серьга Багрового Полумесяца4,761продается всегда, в неограниченном количестве
Серьга Зверя Знамения21,459продается всегда, в неограниченном количестве
Серьга Эльфов16,537продается всегда, в неограниченном количестве
Сильное Противоядие206продается всегда, в неограниченном количестве
Символ Битвы23,000продается всегда, в неограниченном количестве
Синее Коралловое Кольцо1,885продается всегда, в неограниченном количестве
Стальная Стрела5продается всегда, в неограниченном количестве
Стальной Болт5продается всегда, в неограниченном количестве
Суперкомпактная Упаковка: Благословенные Заряды Духа без Ранга44,275продается всегда, в неограниченном количестве
Суперкомпактная Упаковка: Заряды Духа без Ранга18,975продается всегда, в неограниченном количестве
Суперкомпактная Упаковка: Заряды Души без Ранга8,855продается всегда, в неограниченном количестве
Тигровый Глаз11,362продается всегда, в неограниченном количестве
Энергетический Камень114продается всегда, в неограниченном количестве

Пять ступенек в глубину. Сон

Пять ступенек в глубину

В середине тридцатых годов бельгийский нейрофизиолог Бремер провел очень важные опыты. Перерезав кошке спинной мозг на уровне первого шейного сегмента, он получил так называемый изолированный мозг. На электроэнцефалограмме, снятой с этого мозга, отражалась нормальная смена сна и бодрствования. Когда же Бремер сделал перерезку на уровне среднего мозга, получился препарат, который он назвал «конечным изолированным». На снятой с него электроэнцефалограмме была лишь картина сна. Отчего произошла такая перемена, Бремер сразу не догадался. Непрерывный сон он по традиции объяснил снижением притока импульсов к коре. Это было верно, но каких импульсов, и откуда они шли? Оставалось сделать один шаг и найти механизмы, поддерживающие уровень бодрствования. Но шаг этот Бремеру сделать было не суждено. Сделали его в 1949 году американский нейрофизиолог Мэгун и его итальянский коллега Моруцци.

Исследуя больных полиомиелитом, который поражает нижние отделы ствола головного мозга, Мэгун установил, что нарушения мышечного тонуса при этой болезни связаны с разрушением нижних отделов ретикулярной формации. О существовании этой структуры знали еще в прошлом веке, но ее назначение было никому не ведомо. Ретикулярная формация — это огромная сеть нейронов; отсюда и название: ретикулярная — значит сетевидная.

Сеть эта растянута по всему стволу от спинного мозга до гипоталамуса и таламуса включительно. Мэгун и Моруцци доказали, что глубокий сон, который демонстрировал Бремеру «конечный изолированный мозг», вызван был отсечением от полушарий ретикулярной формации, чьи активизирующие импульсы поддерживают не только мышечный тонус, но и надлежащий уровень бодрствования.

Изучение ретикулярной формации было продолжено американскими нейрофизиологами. Они разрушали все пути, по которым направляются в кошачий мозг импульсы из глаза, уха, от кожи и обонятельных луковиц, и сохраняли только связи ретикулярной формации с большими полушариями. Никаких изменений на электроэнцефалограмме, никакого понижения уровня бодрствования! Когда же все пути между органами чувств и корой оставались нетронутыми, а разрушалась ретикулярная формация, наступал сон. Так появилось весьма важное дополнение к прежним гипотезам о том, как влияет на состояние мозга сокращение потока поступающих в него импульсов.

Природа позаботилась о том, чтобы все импульсы, приходящие от органов чувств в соответствующие отделы коры, попадали и в ретикулярную формацию. Вот перед нашими глазами неожиданно возникает яркий свет. По зрительным волокнам сигнал о свете отправляется к зрительной коре. Но, проходя через ствол мозга, сигнал делится на две части. Одна часть продолжает свой путь в затылочную долю, где находится зрительная кора, а другая по особым ответвлениям направляется в ретикулярную формацию. А что произойдет, если мы услышим громкий звук? Часть сигналов попадет в слуховую кору, расположенную в височной доле, а часть — опять в ретикулярную формацию.

Пока специфические мозговые системы, то есть системы, связанные с органами чувств определенного типа и с раздражителями определенной модальности, анализируют поступающие сигналы, неспецифические, то есть относительно безразличные к тому, поступает информация зрительная, слуховая или осязательная (к неспецифическим относится и ретикулярная формация), оценивают те же сигналы по их значимости для организма и готовят его к ответным действиям. Вот для чего и параллельный поток сигналов. В верхних отделах ретикулярной формации имеется механизм, поддерживающий необходимый нам уровень бодрствования. Это так называемая активирующая восходящая система. Ее разрушение и повергает животное в сон. Уровень бодрствования поддерживается постоянным потоком импульсов, идущих из ретикулярной формации в кору. Даже во сне эта «фоновая активность» не исчезает совсем, а лишь снижается до определенного порога, что позволяет животным просыпаться при приближении опасности. Когда же сигнал приобретает особое значение, поток импульсов возрастает, и вместе с ним возрастает внимание и сосредоточенность. Мозг уже не просто регистрирует сигнал, а изучает его.

Фантастика : Научная фантастика : Просто игра : Наталья Колесова : читать онлайн

Дома она — женщина в разводе с ребенком, пытающаяся свести концы с концами. На работе — одетая по «дресс-коду» серенькая офисная сотрудница. Везде рамки, приличия, правила. И только иногда она может позволить себе быть настоящей. Тогда, когда на компьютер приходит сообщение о том, что Игра начинается в субботу!..

Просто игра… Жизнь течет, как вода, в полупризрачном сне, в том, что мы по ошибке считали игрой… (Песня)

Просто игра…

Жизнь течет, как вода,

в полупризрачном сне,

в том, что мы по ошибке

считали игрой…

(Песня)

Как бы перехватить сотню с бабушкиной пенсии Машке на осенние сапоги. А если выгрести бутылки из-под пива с кладовки, отскрести, отмыть, отыскать, где их принимают за деньги, а не а на обмен товара, может хватить на обеды в школе… И еще…

Эти сложные расчеты прервал резкий голос прямо над ее головой:

— Светлана Владимировна!

Вздрогнув, она вскинула глаза, заполошно схватилась за раскрытую папку.

— Да?

— Отчет отослали?

— Еще нет…

— Когда будет готов?

— Ну-у…

— Вы знаете, что он должен быть отослан еще вчера?

— Да, но…

— Вот и прекращайте витать в облаках и займитесь, наконец, своими обязанностями! Понимаю, что вы женщина одинокая, но на работе нужно думать о работе!

Добрый вечер, мрачно подумала она, глядя в спину уходящего начальства. Да что ж я все время язык-то проглатываю? Данные дали всего полчаса назад, а на одну только обработку уйдет целый день… И какова стерва — как это ввернула насчет одинокости! П-проститутка старая! То ли настроение ей кто испортил, то ли снова сокращение намечается… Коллеги поглядывали кто с сочувствием кто с усмешкой, но комментировать не пытались — Марковна стояла в дверях, с кем-то переговариваясь в коридоре. Ну ладно, выкинуть все из головы, дожму сегодня как-нибудь, возьму домой наконец…

Она повернулась к компьютеру и поморщилась: опять Машка письма сбрасывает, лучше бы уроки до ее прихода сделала! Нетерпеливо щелкнула «вводом» — конверт раскрылся, описав плавную дугу и в глаза бросилось напечатанное черным жирным шрифтом: «Кошка!»

Светлана Владимировна откинулась на спинку кресла, задумчиво разглядывая расплывающееся, как клякса, слово. Отчет мгновенно перестал для нее существовать — вместе со всем остальным миром. Из кляксы вновь появилось: «Кошка!», наплывая, заполняя весь экран, нетерпеливо, чуть ли не угрожающе.

«Yes».

«Игра 13-го. Игровое время: 1–2 суток. Полигон: комбинат. Тема: «Зона» АБС. Рекомендуемая литература: А. и Б. Стругацкие, Пикник на обочине. Оргвзнос: 100. Отказ: не принимается. Мик.»

Светлана сняла очки и устремила усталые, неопределенного цвета глаза на теплое августовское небо. Трезвый Мик лаконичен до неприличия. Первое послание за несколько месяцев и ни здрасьте тебе, ни до свидания, рассеянно раздумывала она, уже машинально прикидывая, какой 13-го будет день недели, можно ли забросить Машку бабушке на двое суток и…

И остановилась. Стоп, стоп, стоп. Ты уже в прошлый раз решила — все, пора завязывать. Бабе под сраку лет, ребенок на шее, лучше бы подработку нашла. А ее — только пальцем помани — готова сорваться и нестись сломя голову на дурацкие игры, от которых нормальный человек только пальцем у виска покрутит — и плевать на дочкины сапоги, последние деньги спустит, чтобы провести пару-тройку дней в компании таких же идиотов…

Она говорила это себе и понимала — бесполезно, в воздух, в пустоту потому что тело, уставшее, отупевшее от сидячих дней, месяцев, подбиралось, становилось настороженно-звериным, уже пальцы мягко постукивали по столу, вспоминая беззвучную азбуку; а сощуренные, словно ставшие зорче глаза следили, как на экране разворачивается следующее послание — кто-то упал на хвост мастеру, хакеры несчастные! — на этот раз без подписи: «Кошка! В этот раз я тебя урою!»

Светлана Владимировна улыбнулась. Потянулась к клавиатуре медленно, со вкусом, с расстановкой, громко клацая клавишами, напечатала ответ из трех вполне приличных букв, образующих ну очень неприличное слово…

Еле-еле уложив вяло сопротивляющуюся Машку — дочь зевала во весь рот и ныла только исключительно из природной вредности, — она долго и тщательно мыла посуду, упорно стараясь не смотреть в сторону компьютера и все же то и дело кидая на мирно светящийся монитор быстрые «невзначайные» взгляды. Какого рожна тебе еще надо? Что тебе, персоналки мастера мало? Решительно повернувшись к экрану спиной, она поставила табуретку и достала с антресолей старую спортивную сумку. Села тут же на пол, неторопливо доставая прикиды. Кольчуга из ковровых колец в полный рост… ведь таскала же на себе такую тяжесть, уму непостижимо… первый деревянный меч… Есть же коллекционеры, которые с руками отрывают реликвии первых Хоббитских Игрищ — музей, слышно, организуют да книги пишут — продать, что ли? А если сюда прибавить плату за тренажеры, посещение через знакомых ментов стрелкового тира… Надо завтра пристрелять пневматику, да и побегать по вечерам бы не мешало — совсем закисла. Где-то тут была схема комбината с прошлогодней игры… Пожалуй, надо смотаться туда, припомнить, что там к чему… Ага, вот она! Не сводя глаз со схемы, она машинально натягивала кошачий прикид — пятнистые штаны, черную водолазку, камуфляжную куртку со множеством карманов, высокие ботинки, ремни, перчатки… Поднявшись, вышла в коридор, к большому зеркалу, на ходу надевая маску.

На нее смотрела Кошка. Гибкая, черная, сильная. Повернулась медленно, поблескивая зелеными в прорезях маски глазами, внимательно оглядывая себя: слава Богу, не расплылась, никаких лишних складок и черт с ней, с зарядкой… Она присела, пружиня, на шпагат, сделала несколько разных гере — нигде не жало, не тянуло, не мешало, не давило… Сзади пискнул компьютер, у Светланы екнуло сердце. Махом оглянувшись, уставилась на экран. Подошла, как загипнотизированная. Коротко вздохнув, нажала «ввод». Может, это опять Мик… или… На экране таяла улыбка.

«Кошка, здравствуй. Набираю команду. Идешь?»

Она оперлась о стол рукой с зажатой в ней маской и отпечатала — с жутковато-сладким чувством, похожим на то, с которым бросаешься в ледяную воду.

— Иду.

С Улыбкой они играли второй год — до того в миковских «игрушках» Кошка переходила из команды в команду, а то и вовсе была вольным стрелком одиночным ролевиком — по своему желанию или хотению Мика-мастера, любящего перетасовывать людей и смотреть, что из этого получится. Собственно, этого парня Кошка и не помнила — каждый игровой сезон приходила куча новичков и большинство из них ничем особенным не выделялось… После окончания «Бури в пустыне», как пышно обозвал свою игру Мик — обыкновенную «войнушку» с террористами, арабами, ЦРУшниками, КГБшниками, заложниками, похищенным атомным оружием и прочими прелестями — Кошка забрела в Перекресток. Вообще-то она редко это делала: послеигровое обсуждение зачастую превращалось в натуральные разборки вплоть до мордобитья… Но в этот раз Игра получилась на диво и разбегаться просто так не хотелось. А посему народ засел в ролевушном кабаке-клубе, делясь впечатлениями и претензиями. Как водится, последних было больше, и когда Кошка с ЦРУшниками явилась в Перекресток, там уже стоял вселенский ор — враждующие стороны обвиняли друг друга в несоблюдении правил и недосчете «хитов» — игровых жизней — и все дружно нападали на «мастеров-козлов». Мик, не потерявший энергии и сил за несколько месяцев подготовки к Игре, успешно отбрехивался, подмастерья обижались и орали «сам дурак!», кто-то спал, кто пил, кто-то обменивался адресами — словом, все было, как обычно. ЦРУшники подались резко вправо — к спасенным заложницам — и сравнив их хорошенькие рожицы со своей грязной кошачьей мордой. Кошка пошла к своему столу у стойки — оттуда был виден весь Перекресток. Вправду сказать, мнение о ЦРУ у нее сложилось препоганое — команда была сборной, с бору по сосенке, склочной, без конца боровшейся за лидерство; удивительно, как они не перебили друг друга еще до встречи с террористами — и Кошка была рада от них отдохнуть. Хотя она не относилась к «загруженным» игрокам, которые полностью включались в Игру и которых после ее окончания приходилось чуть ли не под локотки водить в туалет и обеспечивать им прочие жизненные надобности, в этот раз Кошка выложилась здорово и единственное, что ей сейчас было нужно — еда, пиво и молчание. Вообще-то стол был мастерский, но Мик сейчас был занят перетявкиванием с игроками, да и питал к Кошке некоторую слабость, а посему она, бесцеремонно сдвинув посуду, кинула на сиденье куртку и сумку и пошла к стойке. Барменша Катя — Кэтти — была женоненавистницей. А так же ненавистницей домашних животных. Увидев, что неприятный ей экземпляр, единый в двух лицах, приближается к ее драгоценной особе. Кэтти немедленно повернулась к залу обширным задом. Кошка оперлась об исписанную автографами стойку, разглядывая этот зад и раздумывая лениво, что будет, если пульнуть в него: может, похудеет? Двое парней, разговаривающих неподалеку, мельком взглянули на Кошку, один — светловолосый — кивнул, здороваясь. С запозданием Кошка кивнула тоже: явно не из игроков-ветеранов, а с новыми она была плохо знакома. Парень позвал:

— Эй, Кэтти, хозяюшка!

Та мгновенно развернулась.

— Нам повторить, а девушке… что тебе?

— Пиццу и пиво.

— Пиццу и пиво, — повторил парень.

Кэтрин стрельнула карим глазом.

— Домашним животным вход воспрещен, — она налила парням по полстакана и катнула по стойке еле успевшей поймать заказ Кошке. Закончила мрачно:

— Штраф — стольник.

— Мик заплатит, — уведомила Кошка, убираясь на свое место. Уплетая пиццу, разглядывала Перекресток. Известный клуб ролевиков никогда не пустовал: здесь собирались на «загруз» перед Игрой, на обсуждение — после и на тусовки — вместо. После прогремевшего на полстраны миковского «Маскарада» у игроков, в нем участвовавших, стало хорошим тоном приходить сюда в масках потом эта мода перекинулась и на молодежь, и на остальные миковские игры. Хотя за окнами был день, здесь всегда царил задымленный полумрак и несмотря на то, что в Перекрестке постоянно хлопали двери, воздух сюда почти не проникал и пахло здесь книгами, дымом, кожей, металлом… Светлане Горецкой стало бы дурно, а Кошка тащилась от этих запахов, как натуральная кошка — от валерьянки. Здесь пахло Игрой…

— Можно?

Кошка подняла глаза — давешний парень. Кивнула с некоторой настороженностью: судя по прикиду, он был одним из террористов, которых и замочили ЦРУшники. Пришел права качать? Парень сел поставив перед собой бутылку «Балтики», закинул руку за спинку и стал смотреть на Кошку. Кошка стала давиться, а устав это делать, сказала невежливо:

— Ну?

— Классно играешь, Кошка.

Кошка хлопнула пару раз глазами и согласно кивнув, облизала пальцы.

— Меня зовут Улыбка, — сказал парень, зорко высматривая встречную улыбку.

Кошка пожала плечами.

— Бывает…

— Я капитан террористов.

Она взглянула с интересом: что-то такое Мик говорил об их командире… Хвалил. Парень как парень — рост средний, телосложение среднее, подбородок крепкий, глаза в прорезях маски кажутся темными, волосы густые, светлые… Парень, поглядывая по сторонам, хлебнул пивка.

— Удачная игрушка, да?

— На диво, — хмыкнула Кошка.

— Ты, говорят, на всех миковских играх была?

— Не считала.

Кошке хотелось спать, хотелось молчать, и она вовсе не собиралась быть любезной — если Улыбка пришел потрепаться, пусть ходит мимо… Но Улыбка и сам не казался очень разговорчивым, и Кошка настолько свыклась с его молчанием, что даже не поняли смысла услышанного:

— Что?

— Пойдешь к нам в команду? — Улыбка отставил бутылку и подался к ней через стол.

— Костяк более-менее один: я, Шустрик, Арнольд, Хан, Рагнар… Сыгрались. Пойдешь к нам?

Кошка машинально взяла его бутылку, хлебнула. Улыбка внимательно следил за ней сквозь прорези маски.

— С чего это вдруг?

— Я же говорю — играешь здорово. Понравилась.

— Кому?

— Нам, — терпеливо сказал Улыбка. — Давай в следующий раз… что там у Мика? «Мауи»?.. к нам. Может, сыграемся.

Кошка двинула бровями, автоматом допивая его пиво: звали ее не в первый раз, но редко в сложившуюся команду — характер у нее был не сахар и язык не мед. Уж слишком Кошка любила гулять сама по себе. Но и отказывать особой причины не было: всем известно, что новички — народ «энтузазивный», ответственный и играет честно. А уж какой Улыбка капитан — посмотрится.

— Ну ладно. Интернетовский адрес у Мика. — Кошка встала. Машка, наверное, уже заждалась. — Пока.

Улыбка — господи ты боже мой, джентльмен! — поднялся тоже.

— Тебе в город? Хочешь, подбросим?

— Сама доберусь.

Она пошла к выходу.

— Кошка!

Оглянулась.

— Сыграемся! — сообщил ей Улыбка, подымая бутылку, словно тост.

Кошка махнула рукой.

— Увидим…

Сыгрались.

Она уже в который раз вытряхнула сумку, раздумывая, что оставить. Удивительно, как много требуется вещей, хотя собираешься всего-то на два-три дня… Слава Богу, не в лес, как вспомнишь эти рюкзаки да чехлы с мечами… Будут местные и несколько команд из ближайших городов. На регионалку не тянет, да Мик, похоже, и не шибко стремится — последняя игра на полигоне в этом году, разве что кто из мастеров пожелает сделать «павильонку»… Ломая голову над неразрешимой задачей — брать резиновые сапоги или нет — Светлана рявкнула в трубку не вовремя зазвонившего телефона:

— Да! О, Сереж, привет…

— Слушай, — бодро сказал ей нынешний… как это у Хмелевской… хахаль? — Я завтра спихну своих на дачу. День куда-нибудь Машку, я к тебе приеду. Что брать? Шампанское, вино? Слушай, приготовь мясо по-французски, оно у тебя обалденно выходит…

Она слушала и все больше ощущала себя преступницей.

— Ой, Сереж, я завтра не могу… и в воскресенье. Меня не будет в городе. Понимаешь, очень важная встреча…

— Так отмени! — нетерпеливо сказал он. — Я же отменил. Ну Свет, в кои-то веки подвернулась такая возможность, а ты… Светик, я соскучился, очень соскучился. Давай, отменяй все, хорошо? Свет ну что за дела, я с таким трудом все устроил…

Ну да, думала она, слушая его терпеливо-раздраженный голос Наконец-то выделили мне время между своей семьей и субботним футболом, а я, сволочь неблагодарная, не виляю хвостиком и не визжу от радости…

— Нет, Сереж. Извини. Я не могу. Правда не могу.

Пауза.

— Да? Ну ладно. Я всегда готов для тебя на уступки, а ты мне навстречу идти не хочешь. Ну что ж… счастливо отдохнуть. Пока.

— Пока, — сказала она в загудевшую трубку.

Похоже, личная жизнь опять насмарку… А, да провались эти проклятые сапоги, не сахарная, не растаю!

Стол у стойки был занят — обернулись все разом, словно их окликнули или они оборачивались на каждый хлопок двери? Чувствуя, как на ее лице расцветает неудержимая улыбка. Кошка, кивая по сторонам, дошла до своей команды. Шустрик ухватил ее за ремень, притянул, приподнялся, смачно чмокнул. Кошка демонстративно вытерла рот. Обошла Арнольда, вяло пошевелившего в знак приветствия пальчиками. Тот, слегка повернувшись, сказал гнусаво:

— Мальчик, уступи леди место…

Сидевший на ее месте парень легко выпрыгнул со скамьи, сказав на ходу:

— Привет, Кошка!

Кошка, мотнув головой, села. Продолжая разговаривать с соседним столом. Улыбка стягивал перчатку. Протянул руку, крепко пожав кошкину ладонь.

— Арнольд, детка…

Арнольд медленно встал и с отсутствующим видом приволок от стойки пиццу. Не спрашивая, налил Кошке полстакана, плеснул понемногу в остальные. Кошка огляделась.

— А где Хан?

Не будет, — доложил Шустрик. — У него дочка родилась. Рыжая!

Кошка невольно заинтересовалась. Хан был черноволосым азиатистым парнем.

— Да ну? В кого?

— В соседа! Так что он пока из дому ни ногой! Носится с бутылочками, сосками, пеленками… Папаша!

— Семья как гибель толкинизма! — мрачно резюмировал Арнольд боднув своим стаканом стакан Кошки. — Поехали — за новорожденную Аньку Игоревну!

Парни общались и по жизни, но Кошка, хоть и испытывала легкую зависть и ностальгию по тусовочности первых игровых лет, поддерживать отношения не стремилась — отчасти из желания как-то упорядочить свою жизнь (как же, ведь Роман не одобряет!), отчасти из-за некоторого возрастного комплекса: игроки, как правило, были много моложе… Правда, иногда болтала с ними по сети — особенно часто с неугомонным Шустриком.

— Сунули нам замену, — сообщил Арнольд, вкусно закусывая. — Новичка. Улыбка в жребий вытянул, пальцы бы ему пообрубать до самых колен… У Мика новые заморочки — сопляка в нагрузку.

Сам Арнольд играл второй год и на том основании считал себя ветераном. Здоровенный парень с белыми коровьими ресницами и почти бесцветными глазами. Кошка боялась, что так и не привыкнет к его гнусавому тонкому голосу. Привыкла.

— И как нагрузка?

— А вон она… — с отвращением сказал Арнольд. Шустрик пропел, глядя через плечо:

— Мы не хиппи, мы не панки…

— Хай! — весело сказал парень, бросая у стола задрипанный рюкзак.

— И тебе хай, — вежливо согласился Шустрик. — Вот это наше подрастающее поколение, Кошка.

Кошка прикусила щеку. Цветастые джинсы, бесчисленные — по локоть «фенечки», серьги в ушах, бандана поверх длинных нечесаных волос… Вот приведет однажды дочь такое сокровище, подумала Светлана. Отпад, подумала Кошка.

— О! — сказал парень радостно. — Кошка! Ты, говорят, в спецназе служишь?

Арнольд подавился очередной котлетой и часто заперхал. Кошка гулко хлопнула его по чугунной спине.

— И что?

— Круто! — парень увалился рядом с Шустриком, не сводя с нее расширенных глаз. — Это ты в прошлый раз Дэна урыла?

— Это какого? — заинтересовался Шустрик. — Их же на Игре, как собак нерезаных!

— Попробуй всех урой, — поддержал Арнольд.

— Ну этого, как его… с Н-ска…

— А, этого! — пренебрежительно махнул рукой Шустрик. — Да наша Кошка его одной левой!

— Одним плевком! — поддакнул Арнольд.

Кошка посмотрела на Улыбку. Капитан сидел, прислонившись спиной к стене, поглядывая то на зал, то на свою команду. И молчал.

Кошка протянула руку, и Улыбка привычно полез за сигаретами. Новичок его опередил — сунул в ладонь Кошки помятую пачку.

— Угощайся!

Она понюхала сигарету и посмотрела на Улыбку. Тот взял пачку и сунул в карман своей куртки.

— У-уй! — сказал парень, тараща глаза.

— Торчать будешь после Игры! — спокойно сообщил Улыбка. — Играешь натрезвяк.

— Нет, ты че, мент, или кто? У вас что тут? Детский сад, что ли?

— Ясельки, — ласково сказал Шустрик, пока Улыбка с отсутствующим видом застегивал клапан кармана. — Будешь хамить капитану, до Зоны не дойдешь. Имя у тебя есть?

— Антон, — пробурчал парень. — Энтони.

— Какой ты, на хрен, Энтони, Лох ты! — информировал Шустрик. — И Лохом останешься до конца Игры. Понял?

Кошка наконец прикурила сигарету от улыбкинской зажигалки. Затягиваясь, пригляделась — капитан, слегка засмущавшись, потер левое ухо. Блеснули две серьги — гвоздик и колечко.

— Ну и ну, — только и вымолвила Кошка.

— А у нас теперь униформа такая, — сообщил Арнольд. — Я вот решил кольцо в нос вставить.

— Ты и так гундосишь.

— Я не гундосю! — с достоинством возразил Арнольд. — У меня хранцузский прононс!

— Прононс у него…

— И вместо кошачьего отряда нас будут называть голубым отрядом, заметил Шустрик.

— Отряд голубых, — мечтательно сказал Арнольд.

— Армия любовников, — в тон ему произнес Улыбка.

Вы как хотите, а я не пидор! — обиделся, а то и встревожился Лох. Шустрик начал оглядывать его с преувеличенным интересом.

— Да? Будет время проверить…

Лох отскочил от него, как ошпаренный.

Бутылку возьми! — крикнул ему вслед Шустрик. — Обмоем твое вступление в армию любовников!

И тут же сунулся к Улыбке.

— Дай затянуться!

— Слыхал — после Игры, — сказал Улыбка.

— Да дай, не жопься, я быстро!

— Вонять будет, — сказала Кошка.

— Непедагогично, — заметил Арнольд.

— Да ни хрена он не учует! Видали у него зрачки? Ну, быстро!

Улыбка достал сигарету, прикурил, медленно затянулся и отдал Шустрику. Тот сделал несколько глубоких быстрых затяжек и сунул Арнольду. Арнольд поднял широкую ладонь.

— Пропускаю.

— Кошка?

Она с сомнением повертела сигарету. Анашу она не курила. Да и вообще не курила — по жизни. Затянулась. Передала Улыбке. Он отдал Шустрику. Воровато оглядываясь, тот быстренько докурил и помахал в воздухе рукой, символически разгоняя приторно-сладкий дымок.

— П-педагоги, — проворчал Арнольд.

— Ш-ш-ш, — шикнул Шустрик, — мастер говорить будет!

К стойке и вправду выбрел Мик. Был он, как обычно, огромен, грузен и бородат. Привалившись спиной к стойке, Мик с минуту смотрел в зал. Уяснив, что большинство не соизволило обратить на него внимание, он поднял лапу и гаркнул:

— Нарр-род!

Игроки не сразу, но поутихли, в зале послышалось дружное движение: кто поворачивался, кто вставал, кто проходил ближе…

— Рад вас всех видеть!

— У-у-у!

— Хай-хай!

— И мы, Мик!

— На Игру заявилось порядка восьмидесяти человек. Играем, как вы знаете… надеюсь, что знаете… по «Пикнику…» Стругацких. Полигон площадью десять на пятнадцать, игровое время — сутки-двое. Общая игровая задача — обнаружение Золотого Шара. Большинство сталкеров — новички. Лишь у ветеранов есть карты Зоны, но далеко не полные. Команды, заботьтесь о проводнике или будете безвылазно сидеть в Стране мертвых. Пребывание в ней, кстати шесть часов.

— У-у-у, Мик!

— Жестоко, мастер!

— Ничего-ничего, учитесь ценить жизнь — свою и чужую. Напоминаю, что можно вынести из Зоны помимо Шара: черные брызги, зуду, пустышку, ведьмин студень, смерть-лампу… образцы на стойке. Дорога проверяется гаечками, число которых ограничено. Новичкам рекомендую поучиться в школе Стервятника… то бишь меня… за умеренную плату, разумеется. Господа сталкеры, за вами будут охотиться полицейские, если поймают — срок отсидки четыре часа. Не забывайте и про ловушки — жгучий пух, комариная плешь мясорубка… Если кто угодил в ведьмин студень — не обессудьте — за полчаса не доберетесь до врача — милости просим в мертвятник. Время в Зоне тоже ограничено — не надейтесь зависнуть там на весь световой день, через четыре часа загнетесь. Ученые Института — ваш командный мастер Синди, прошу любить и жаловать. И еще раз о Правилах — Правила надо знать.

— Вот это что-то новенькое! — заметил Улыбка. — Покажите мне хоть одного игрока, который бы до конца изучил Правила…

— Или мастера! — поддержала Кошка.

— А вообще — как сыграете, такую и получите Игру! И запомните: на этой Игре мастера — не козлы!

Бросив этот последний лозунг во взревевший народ, Мик повернулся к своему столу. Втиснулся между Кошкой и Арнольдом, подвигался, умащивая мощные телеса, похлопал приветственно соседку по загривку и сказал с удовольствием:

— Привет отряду кошачьих!

— Класс млекопитающих, подкласс хищников… — пробормотал выжатый Арнольд, пытаясь втиснуть назад свою задницу. — Мик, тебя так много, а ты ведь еще и не пил…

Кончилось все тем, что ворчащий Арнольд притащил стул и уселся в торце стола. Образовался теплый круг, в котором немедленно появились новая бутылка, раскрытые банки консервов и даже притащенная неведомо кем трехлитровая банка огурцов.

— За мастера, за мастера, — приговаривал Шустрик, разливая. — За нашего великого — во всех отношениях — мастера!

Зазвенели дружно сдвинутые стаканы. Шустрик выдрал воду из поднятой руки Лоха.

— Пионерская норма!

— Они теперь не пионэры! — заметил шумно хрустевший огурцом Мик. — Они теперь эти… как их… скауты! Ты скаут, ребенок?

— Я трезвенник! — мрачно сказал Лох, наблюдая, как исчезает одержимое его стакана в шустриковской глотке.

— Эт-то правильно! — одобрил Мик. — На Игре надо быть трезвым и злым.

— Тогда ты, Мик, — рассудительно сказал Арнольд, — много не пей. А то будешь с похмелюги трахать нас всяческими способами.

— Я — с достоинством объявил Мик, — ориентации не менял. Вот с Кошкой я бы с великим удовольствием!

Кошка еще скучающе вела глазом, а сидевший напротив Шустрик, откинувшись назад, описал ногой в старой кроссовке дугу в миллиметре от миковской физиономии. Поднялся ветер.

— Базар фильтруй, Мик, — сказал вполне миролюбиво, — а то как бы тебе бороду не обрили!

— Кстати, — сказал рослый парень, остановившийся у стола с бутылочкой пива, — а как у нас отыгрывается изнасилование?

Кошка откинула голову, окидывая его взглядом: волевая челюсть, крепкий лоб…

— Мик, а как у нас отыгрывается отрезание яиц?

Первым ухнул Мик. Потом заржал весь стол. Парень — делать нечего усмехнулся тоже, постоял еще, выжидая приличествующую паузу, и отошел.

Игра, как обычно, началась до Игры. Уже заключались пакты о ненападении, скупщики сулили большие барыши, уже дипломат и интриган Шустрик уходил и говорил с известными и неизвестными людьми; возвращался очень довольный, вклинивался в беседу, выпивал и снова исчезал. Мик только отмахивался от игроков, пытающихся что-то уточнить у него по Правилам:

— К командным мастерам, дети мои, к мастерам!

В голове было пусто, звонко и гулко. Кошка вертела стакан и размышляла, почему такие дозы не валят ее с ног. Обычно ей хватало одной рюмки.

— А помнишь, — говорил Мик, приобняв ее за плечи, — первые Хоббитские? Ельфы…

— Пильфы, — отсутствующе вставил Улыбка.

— …орки, Фродо, — зажмурившись, мечтательно продолжал Мик. Колечко… песня! Эх, где наши годы молодые!

Кошка на самых первых ХИ не была, но коль пришла мастеру охота поностальгировать, слушала с удовольствием.

— То-то я смотрю, ты точно такие игры и делаешь! — язвительно заметил Арнольд, у которого алкоголь наконец добрался до головы и начал портиться характер. — Гибрид «Зарницы» с п-пейнтболом!

— А что? Игры всякие нужны, игры всякие важны… Пусть человек лучше здесь оторвется, чем на твоей башке в подворотне!

— Психотерапеут ты наш! Бла-адетель! — пропел вернувшийся Шустрик.

— Понимаешь, — говорил Улыбка, потирая покрасневшее ухо, — у меня такая работа… в общем, я всегда должен быть в форме.

Кошка кивнула.

— Метрдотель?

Улыбка хмыкнул.

— Ну, где-то рядом… — ей пришлось податься через стол, потому что над левым ухом продолжали дискутировать два гиганта.

— А мне это уже — вот где! Особенно после Игры — так, знаешь, хочется что-то изменить…

Кошка знала. Два года назад после Игры она наконец подала на развод с Романом и, как ни странно, до сих пор об этом почти не жалела.

— Ну вот и… — Улыбка вновь потер ухо. Кошка отвела его пальцы.

— Спиртом протирай.

— Водкой можно?

— Хоть пивом

Пьяная идиотка, подумала Кошка, обнаружив, как уютно устроилась ее рука в улыбкинской теплой, бьющей током ладони. Правда, дальше самокритики дело не пошло…

— Ну и как на это посмотрели на твоей работе?

Он засмеялся:

— Радостно!

Кошка представила, как приходит на работу в ярко-розовых «бермудах» и ядовитой «кислотке» с вырезом до пупа и завистливо вздохнула:

— Везет же некоторым! У нас сурово — юбка до колен, чулки.

Капитан медленно улыбнулся:

— Чулки? Чулки — это здорово…

Кошка встретилась с ним глазами и чтобы отвлечься, прислушалась к общему разговору. Общий разговор меж тем катился по излюбленной колее — а почему же мы все-таки играем?

— В жизни скучно, — говорил Мик, хрустя огурцом. («Говори за себя» вставка от Арнольда.) — Хочется адреналинчику. А повысить можно по-разному. Геймы компьютерные адреналин повышают? Повышают. Удовлетворение есть? Есть — если выиграешь. Жизненный тонус — ноль. Или вот, к примеру, дали тебе по башке в подворотне…

Улыбка хмыкнул:

— Видно, часто ему в подворотне прилетает!

— Оно и заметно! — поддержала Кошка.

Мик продолжал:

— …Адреналин? Повысился. Удовлетворение? Есть — если ты мазохист. Жизненный тонус? Нулевой. И что мы имеем в итоге?

— А в итоге мы имеем тебя, Мик, и твои «Зарницы»! — сообщил вновь объявившийся Шустрик. — Будь здоров! Хорошо, что тебя по жизни никто как следует не удовлетворяет!

— А ты зачем на Игры ездишь, Арнольдик?

Арнольд подумал, повел могучим плечом.

— Здесь можно побыть совсем другим человеком.

— А есть еще такая болезнь, — услужливо сообщил Шустрик, — раздвоение личности. Шизофрения называется.

Мик поскреб волосатую шею.

— В свое время знакомые мне такой диагноз и ставили. А потом мне в голову пришла такая интересная мысль: а может, мы-то нормальные, а вокруг одни психи?

— Жить, — сказал Шустрик глубокомысленно, — нужно играя и играть живя.

— Ну совсем-то другим не получается… — с сомнением заметила Кошка.

— Да? — сказал Улыбка. — У меня, например, по жизни очень скверный характер. Просто стервозный.

— У тебя? — неподдельно изумилась Кошка. Улыбка был из тех редких капитанов, которые в случае проигрыша не обзывают свою команду козлами и идиотами, не напрягают демонстрацией своей власти и излишней опекой. Кошка поглядела на потолок, подумала и перегнувшись через стол, спросила:

— А веришь, что я по жизни очень закомплексованная и нерешительная девушка?

Улыбка, подавшийся ей навстречу, беззвучно засмеялся — в полумраке блеснули белые ровные зубы:

— Что девушка — верю!

Кошка перехватила взгляд Арнольда на их сцепленные руки и внутренне ощетинилась — пьяный Арнольд начинал язвить все, на чем фокусировался его взгляд. Но Арнольд, на удивление, промолчал. Выступил обнявший Кошку за плечи Мик:

— Ох, народ, за что же я вас так люблю? Ведь я же вижу в всего несколько раз в году!

— За то и любишь, — сказала Кошка.

И вот они лежали мордой в землю — кто молча, кто вполне внятно матерясь — попасть на «сковородку» после хорошего получасового броска безо всяких происшествий по «надежной» улыбкинской карте…

Кошка лежала там, где ее застал возглас Улыбки — спрятав под себя руки, натянув на голову воротник куртки и одним глазом поглядывая на братьев-сталкеров. Шустрик вертелся, действительно как уж на сковородке, непрерывно ругая Мика, так их уевшего, и время от времени зверски шипел на пытавшегося поднять голову Лоха. Арнольд лежал молча и монументально. Улыбку, упавшего первым, не было видно из-за его мерно дышащей груди… Могло быть и хуже — в конце концов, лежишь на сухой земле, на листьях, черт подери, опять яичники застудишь… И ради того, чтобы полежать мордой в землю на заброшенном комбинате в окружении здоровенных придурков, платишь такие деньги, кидаешь дитя родное, едешь черте куда, наплевав на работу и личную жизнь, и…

— Подъем! — сказал Улыбка, и Кошка одним прыжком оказалась на ногах.

— Все живы? — осведомился севший Арнольд Улыбка, морщась, разглядывал «сковородку» — выжженный круг травы.

— У меня правая рука поджарилась. У Лоха — левое ухо…

— А че?

— Башкой вертеть не будешь, вот че! — разъяснил Шустрик.

— …рекомендую перевязать. А у Шустрика… — Шустрик, отряхивающий штаны, замер. На лице капитана появилась коварная ухмылка.

— …обгорело причинное место…

— Кошка, перевяжи! — немедленно сказал Шустрик, расстегивая пряжку ремня. Кошка наклонила голову и стала смотреть с подчеркнутым интересом. Пальцы Шустрика двигались все медленнее…

— Тоже ерзал, как уж на сковородке, — проворчал Улыбка. — Ладно, задница у тебя обгорела.

Лох безуспешно пытался обмотать ухо и краснел от натуги и Арнольд, все еще сидевший на земле, некоторое время наблюдал за ним, потом сжалился:

— Подь сюда, скаут… — и щедрой рукой намотал Лоху на голову белоснежный чепчик. Держась за поясницу, Шустрик бродил вокруг, охами и вздохами демонстрируя свои страдания. Улыбка, орудуя зубами и левой рукой, ловко перематывал правую. Когда она догадалась подойти, осталось только закрепить бинт. Завязать узелок. Кошка осталась стоять рядом — Улыбка вопросительно вскинул глаза, отразившие небо бабьего лета.

— А я, значит, нигде не обгорела?

Улыбка посмотрел на «сковородку».

— Ты — и Арнольд — были на границе круга, — сказал спокойно. — Если хочешь обгореть, в следующий раз падай удачней — в центр.

— Извини, — сказала Кошка, чувствуя себя глупо.

— Нет проблем.

— Эй, Кошка, недовольна? — крикнул Шустрик. — Хочешь, задницами махнемся?

— Мне своя больше нравится.

— И мне тоже, — охотно согласился Шустрик.

Кошка решила не уточнять, о какой из двух возможных идет речь.

— Ну ни хрена себе Мик дает! — восхищался Шустрик. Вертолет кружил над ними уже минут десять, словно пес на поводке: заметят, считай себя покойником. — Вот, где наши сотенки!

— А если в винт камнем? — предложил Лох.

— А если по ушам? — вопросил Шустрик.

Кошка покосилась на Улыбку — тот, казалось, дремал, прикрыв лицо локтем. Сорвала травинку и сосредоточенно пощекотала подбородок капитана. Тот отмахнулся лениво — раз, другой — потом угол его рта пополз вверх и, не раскрывая глаз, Улыбка попытался перехватить кошкины пальцы — та едва успела отдернуть руку. Шустрик наблюдал за ними, положив подбородок на сложенные друг на друга кулаки. Вздохнул:

— Чисто дети!

И немедленно уполз щекотать уснувшего Арнольда.

Извини, Улыбка, — проныл Арнольд. Он сидел, прислонившись спиной к стене и уныло смотрел на свои длинные вытянутые ноги. Четверо стояли перед ним и хмуро взирали на них же. Ноги до колен были заляпаны синей краской Арнольд вломился в «ведьмин студень».

— Так, — сказал Улыбка и, вскинув руку, посмотрел на часы. — Ноги до колен парализованы. Если за полчаса не доставим к костоправу, Арнольд загнется.

Кошка поглядела на кислые рожи сталкеров. Возвращаться ни кому не хотелось — Игра всего ничего, а тащить на себе громадного Арнольда, да еще с риском попасть в ловушку или напороться на полицейских и загреметь на несколько часов в тюрьму или мертвятник… Шустрик присел было на край стены, но увидев обращенные на него взгляды, подскочил, как ужаленный, хватаясь за тощую задницу.

— Ое-ей! Волдырь лопнул!

Лох с удовольствием зафыркал. Улыбка поглядел на свою команду, на дорогу назад, пощурился на солнце и сказал:

— Ну, Лох отпадает…

Хоть и с неохотой, все согласились: для того, чтобы тащить Арнольда, нужно три таких Лоха.

— Спички у кого есть? Будем тянуть. — сказал Шустрик.

— Кто гаечку дальше кинет, тот и остается.

— Ну да! — заныл Шустрик. — Сам так целый месяц тренировался, а теперь нас строишь!

— А тебе кто не давал?

Впрочем, кинул Шустрик вполне прилично. Кошка смерила взглядом расстояние, вздохнула и бросила тоже. Оба смотрели на капитана. Улыбка повертел задумчиво в воздухе гаечку — и тоже кинул.

Смотреть пошли Улыбка с Шустриком. Кошка глядела на смирно помалкивающего Арнольда и прикидывала, как его придется тащить — волокушу, что ли, делать? Улыбка нес гайки за разноцветные ленточки, словно рыбий улов. Шустрик корчил неприятные рожи.

— Наловчилась, — злобно сказал Кошке и обратился к Арнольду — ну что, болезный, может, сам поползешь?

Улыбка кивком подозвал Лоха, развернул карту.

— Пойдете по этому маршруту. Здесь обращайте внимание и трещины. Кошка, смотри! Основное направление — на ту трубу.

— Какую? — хмуро спросила Кошка. Она не верила, что кинула гайку дальше всех, но больше не хотела выставлять себя подозрительной дурой. — Их же тут до едрени фени…

— Вон та, с мозаикой. Там ждите нас. Часа через два должны обернуться.

— А если нет?

— Действуйте, как знаете.

Остающиеся помогли взвалить Арнольда на плечи — тот только вздыхал с подчеркнутой виноватостью.

— Найдете Золотой Шар, — крикнул Шустрик напоследок, — пожелайте, чтоб Арнольд скинул килограмм тридцать!

Они провожали взглядом парней, ссутулившихся под тяжестью Арнольда его ноги волочились по земле, иногда конвульсивно подергиваясь, словно желая помочь, и вновь замирали.

— Они что, так его и потащат до самого конца? — с ужасом спросил Лох.

— А то! Играть так играть…

Кошка уже который раз оглянулась и остановилась. Притомившийся, а потому наконец заткнувшийся Лох немедленно рухнул на остаток железобетонной плиты.

— Привал?

Подпрыгнув, Кошка подтянулась на заржавленной лестнице и внимательно вгляделась в тропинку. Спрыгнув, вытерла пыльные ладони о пыльные же штаны и сказала, не слишком повышая голос:

— Может, хватит в «догоняшки» играть? Выходи!

Лох подскочил:

— Кто? Где?

— Держись подальше… — вполголоса приказала она. Из-за железнодорожной насыпи медленно поднялся парень, постоял, глядя на них. Развел руки, демонстрируя открытые ладони и медленно пошел к ним. Перепачканные джинсы, серая куртка, серая маска, рюкзачок за левым плечом, на ремне болтаются гайки.

— Привет! — сказал, останавливаясь на дипломатическом расстоянии. Можно мне с вами?

— А ты кто?

— Ланс.

— Оружие есть?

— Я сталкер мирный, — сказал Ланс, снимая куртку и встряхивая ее. Пусть парень меня обыщет.

По кивку Кошки Лох неуверенно приблизился, принялся охлопывать Ланса по бокам, ногам… тот поглядывал на него сверху дружелюбно и говорил Кошке:

— Сигурд на первой же «сковородке» спек-с… Ну все? «Кулуарка» у меня за левым голенищем, можешь забрать…

— У кого карту брали?

Ланс хохотнул:

— У Стервятника, кого ж еще! А мы когда с Сигурдом узнал что вы сюда идете, думаем, дело верняк! А где ваши?

— Догонят, — хмуро сказала Кошка. Брать с собой Ланса не хотелось, но держать его за спиной…

— Хабар у нас поровну.

— Это ясно, — согласился Ланс. — Вот…

Он взялся за мешок, услышав приказ «медленно», успокаивающе кивнул. Преувеличенно тщательно начал развязывать и доставать из мешка хабар. Потом вытряхнул на землю «джентльменский набор»: банку сгухи, кружку с ложкой, белую повязку «мертвеца». Кошка ногой разгребла хабар: зуда, браслет, батарейка…

— Делим на троих, остальное — по дошедшим, — Ланс задрал голову. — Ну, берешь?

— Идем.

Спрыгнув, она свернула карту.

— Держитесь правее. Там на пригорке «комариная плешь».

— Там? — показал Лох.

— Да. Иди по стенке.

Лох послушно вспрыгнул на развалины стены, прошел, балансируя, свернул за угол и скрылся из виду. Кошка вскарабкалась следом. Старые кроссовки чутко ощущали все впадины и выбоины, словно босые подошвы. Задержавшись на углу, оглянулась. Ланс стоял на стене, заглядывая вниз.

— А где плешь-то? Хоть посмотреть…

— Вон…

— Вот эта?

Кошка сделала несколько осторожных шагов назад.

— Видишь проплешину на пригорке?

— Где?

— Да вот же!

Дойдя до Ланса, Кошка наклонилась, показывая «выбритый» пригорок. Сталкер повернулся, качнулся, теряя равновесие, толкнул плечом Кошку — и та приземлилась на четыре кости прямехонько на «комариную плешь».

— Ну чего вы там? — спросил Лох, вновь появляясь на стене. Ланс стоял и почесывая подбородок, смотрел вниз на Кошку.

— Кошка влипла, — сказал задумчиво.

— Во блин! Ну. Свалилась прямо на плешь. Одно мокрое место осталось…

Кошка медленно села, машинально отряхивая руки и колени. Поглядела на стоявших на стене парней. Лох, стараясь не смотреть на нее, спросил:

— Ну и что дальше?

— Хоронить там нечего. Пошли.

— А куда?

— Куда… Эй, а где карта?

— У нее была.

Ланс с досадой выругался.

— Ну хоть примерно дорогу знаешь?

— Вроде на ту трубу надо выйти…

— Пошли на ту.

Продолжая вытирать руки о коленки. Кошка молча проводи их взглядом. Ланс оглянулся напоследок. Иди-иди… сталкер. Кошка легла спиной прямо на мягкую землю. Ногу за ногу стянула кроссовки. Пошевелила приятно попрохладневшими пальцами. Особо обидно не было, хотя она не ожидала попасть в трупятник так скоро… Заложив за голову руки, уставилась на медленно плывущие облака. А все-таки нужно доверять чутью — не надо было брать с собой Ланса. Может, у него роль такая — мочить сталкеров-конкурентов? Под Стервятника косит… Лоха жалко. Или пацан ему не помеха? А вот с картой он прогадал…

На душе становилось все гадостней и гадостней. Игра — дело личное — и в пределах собственной роли ты можешь быть героем или подонком — как тебе в данный момент или вообще по жизни хочется. Только нарываться на второго отчего-то всегда неприятно… Это от привычки к командной игре. Раньше ты всегда была готова к бою и обороне…

Кошка села, натянула кроссовки, вытащила из кармана традиционный бинтик для белой повязки мертвеца — чтоб было видно издалека, что не стоит резать уже убитого, да и разговаривать себе во вред: уволокет с собой в Страну мертвых…

Кошка пошла, не разбирая, через кусты до хорошей дороги. которая когда-то называлась Доменной. Ветер, как обленившийся футболист, гонял туда-сюда листья, по асфальту змеились глубокие трещины. Кошка стянула маску, вытерла ею лицо и вертя ее на пальце, неспешно побрела в мертвятник…

Мандос, как с первых ХИ традиционно называли владыку Страны мертвых, встретил Кошку брюзгливо.

— Имя? — спросил хмуро, раскрывая уже порядком исписанную тетрадь.

— Кошка, — покорно сказала Кошка.

— Время смерти?

— Тридцать пять минут назад.

Мандос, шевеля губами, сделал сложный расчет.

— Причина смерти?

— Комариная плешь.

— Иди, — Мандос мотнул головой. — Дрыхни.

Бодрствующие трупы встретили Кошку с полузлорадной приветливостью: если уж Кошка залетела в мертвятник в первую половину Игры, то им и сам Бог велел… Она рыскнула взглядом, своих не обнаружила и опрокинулась на свободную «пенку». Сосед, не прерывая игры в карты, мотнул бритой головой.

— Твои были.

— Кто?

— Арнольд с Улыбкой.

— А Шустрик?

— Арнольд, говорю, с Улыбкой… что ложишь, что? Арнольд от студня сдох, мужики напоролись на копов. Улыбку подстрелили. Шустрик удрал… ну куда, куда, глаза-то разуй!..

— На то он и Шустрик… — пробормотала Кошка и обнаружила перед собой раскрытую банку сгухи. Рыжий желтоглазый парень присел рядом с ней по-турецки.

— От нашего стола вашему столу… — он махнул рукой в сторону валявшихся с голыми торсами трупов — те вяло пошевелили верхними конечностями. — Твои велели передать тебе пиво — сказали, что скоро загремишь к Мандосу — но мы его оприходовали. Так что извини… Нам через полчаса выходить. Кипяток в ведре. Мандос с глубокой похмелюги злой и не кормит. Где попалась-то?

— На Плеши.

Парень уважительно присвистнул. Свист получился звонким и переливчатым. Труп, пластом лежавший неподалеку, поднял голову, пробормотал злобно: «Из могилы подымут, падлы…» По свисту Кошка узнала — Крис с Вольных Охотников.

— Без карты, что ли?

— В том-то и дело, что с картой… — пробормотала Кошка, открывая прижатую крышку сгущенки. В уме заново раскручивалась сцена на стене. Вот она подходит, наклоняется, Ланс разворачивается, из-под ног падают крошки цемента, взмах левой рукой…толчок правой, несильный, вскользь… Вот теперь лежи и думай — случайно-неслучайно… Кошка задумчиво лизнула с ложки сгуху.

Крис явно переотдыхал — так и подпрыгивал от нетерпения, как маленький мяч — яркий, рыжий, упругий.

— Карту, поди, у Стервятника брали? Он, говорят, специально сталкеров на ловушки выводит. А слыхала, кто-то на границе Зоны рэкетом занимается? Сидят, ждут, когда сталкер с хабаром выйдет, раз-два — и готово… Много нашли?

— Да чего теперь… — сказала Кошка. Заметив ее движение Крис достал и прикурил две сигареты, отдал одну Кошке и стал рассказывать, как Вольные Охотники втроем загремели под смерть-лампу. Кошка облизывала ложку, запивая чуть теплым чифиром, слушала вполуха, поглядывая на сутолоку в трактире напротив. Прищурилась. Похоже, мелькнул Шустрик. На Игре зрение почему-то резко обострялось и очки ей были практически не нужны. Точно, Шустрик. Лавируя между посетителями, он вылетел из-под брезентового навеса кабака, прижимая локтем какой-то сверток. Мельком глянув на мертвятник, понесся было дальше. Остановился на ходу, обернулся, вглядываясь. Кошка кивнула. Шустрик вскинул руку — помахать, спохватился и почесал затылок. Постоял, соображая, схватился за голову, изображая вселенскую скорбь и пошел дальше, но уже гораздо медленнее, оглядываясь на ходу. Кошка невольно начала улыбаться и наконец ощутила вкус сгущенки.

— Охотники! — гаркнул Мандос. — Свободны!

— Пока, Кошка! — радостно сказал Крис, вскакивая. — Ни пуха тебе…

— К черту! — напутствовала Кошка, доскребая последнюю ложку. Улеглась на спину, задирая на животе майку. Не обгореть бы на солнце, хоть бабье, но все же лето…

— Ну привет! — сказал он. — Долго же ты добиралась!

Кошка остановилась на приличном расстоянии, раздумывая, почему она совсем не удивилась при виде Ланса. Он сидел на стене, мотая ногами и с явным удовольствием разглядывал ее.

— Где пацан?

— В порядке ваш Лошонок, не бойся, — усмехнулся он. — Я его в кабак с хабаром послал.

— А сам остался организовать мне торжественную встречу? Или снова торжественные похороны?

— У меня есть карта с расположением Золотого Шара, — сообщил Ланс, спрыгивая со стены.

— Надо же, как тебе повезло.

— А перед Шаром стоит мясорубка.

— И что?

— А передо мной стоит отмычка. Сейчас ее возьму и пойду Золотому Шару.

— А есть еще такая птица, — сообщила ему Кошка словами Шустрика. Называется Обломинго…

Он прыгнул. Кошка тоже, но недостаточно быстро. В миковских играх допускается физическое насилие — когда оно не переходит в мордобитье. Оно и не дошло. Ланс просто выкрутил руку Кошки, упираясь коленом в ее спину и разговаривая вполне доброжелательно, искал в карманах веревку.

— Нет, ты скажи, зачем вы, бабы, лезете в мужские игры? Ну играй в салоны, в ХИ, наконец, что ты сюда-то лезешь? А раз лезешь — терпи! — он повыше заломил кошкин локоть, она чуть не взвыла, хватанув губами пыль с земли. Отплевываясь, скосила взгляд:

— Ты всех баб так не любишь? Или только мне… честь такая?

— А ты что думала — всех умнее, да? — сказал он, почти касаясь губами ее уха. — Всех круче, да? Ты у меня на этой игре из мертвятника не вылезешь! Поняла?

Локоть пошел еще выше. Кошка поняла. Поняла только сейчас — плевать ему на Игру. Плевать ему на все — кроме нее и себя. Он и на Игру приехал, наверное, только из-за нее… Что-то доказать — ей, а в первую очередь себе…

И с силой выбросив через плечо руку, вцепилась когтями ему в шею.

Когда он наконец поднялся. Кошка стояла в трех шагах от него, сжимая в руке обломок кирпича. Ее трясло — от ярости и страха, — но пальцы впились так, что кирпич стал просто продолжением руки.

— Ну, — сказала она, едва шевеля онемевшими губами, — ну, иди сюда. Иди.

Пот и кровь с рассеченной брови стекали на глаза, но она старалась не моргать, потому что боялась пропустить, когда он шагнет вперед. От скачущего в горле сердца и хриплого дыхания он как будто качался, казался то ближе, то дальше… Он шагнул, и она сделала шаг в сторону — длинный осторожный стелющийся шаг, удивившись мимолетно, что подкашивающиеся ноги еще ее слушаются. Они кружили и кружили — Ланс говорил что-то, но Кошка уже не слушала и только повторяла тихо и неспешно, одним дыханием, словно гипнотизируя себя или его: иди, иди…

Ланс услышал первым. Его взгляд метнулся влево-вправо, он выпрямился, отступая и медленно выдохнул — облегченно? — Кошка, не веря, не спешила повернуть голову, но наконец услышала тоже. Шаги и голоса приближались из-за угла вывернули ее парни.

— Ого, Кош… — возопил Шустрик и смолк, уставившись на застывшую в полуприседе Кошку с кирпичом в руке. Парень, стоявший напротив, отшагнул еще раз, сказал оживленно:

— Ну привет!

Шустрик шагнул мимо:

— Кошка… ты что?

Арнольд медленно опустил на землю сумку и посмотрел на Улыбку. Тот, едва взглянув на Ланса, наблюдал за Кошкой. Ланс хмыкнул, развел руками:

— Вот… хотел вашу Кошку в плен взять. Бешеная она у вас какая-то!..

Капитан опустил глаза, разглядывая землю под ногами. Шустрик повернулся к Лансу.

— В плен? В плен, да?

Арнольд прошел мимо, осторожно положил руку на кошкино плечо — и она только сейчас ощутила судорогу, сковавшую ее плечи и руки, и осторожно вздохнула. Все еще глядя в землю. Улыбка задумчиво сделал шаг, другой, и вдруг молча кинулся на Ланса. Кошка еще успела услышать чей-то вскрик, как Арнольд круто развернул ее в противоположную сторону и, прижимая к твердому боку, потащил за собой, приговаривая:

— Идем, Кошка, идем, котеночек… Все хорошо, да, котенок?

Увел за угол цеха, усадил, пожал плечо, не зная, что сказать. Пробормотал неловко:

— Схожу посмотрю, ладно?

Кошка тупо взглянула на мгновенно появившегося перед ней Шустрика. Сев перед ней на корточки, тот суетливо искал что-то в карманах.

— Вот с-сука… на, затянись… — он сунул в левую руку Кошки сигарету — та выпала. Шустрик тут же достал другую, прикурил от своей и осторожно вставил в распухшие губы Кошки. Кошка послушно затянулась, закашлялась, взяла сигарету трясущимися пальцами — безымянным и мизинцем, оберегая разбитые костяшки. Шустрик меж тем занялся ее правой рукой, пытаясь разжать пальцы:

— Ну все-все, отпусти его…

Кошка с недоумением взглянула на свою руку, как на чужую, и кирпич тупо ухнул в землю. Шустрик метнулся до угла, постоял, вытянув шею. Вернувшись, вновь сел на корточки.

— Он что, больной, да? Ненормальный?

Кошка сморщилась, облизала соленые губы.

— Нет, — сказала — ему или себе. — Он нормальный. Вполне. На Игре мы такие, какими хотим быть. Какими разрешаем себе быть. Крутой мужик Ланс, которому когда-то — сама не помня когда и где перебежала дорогу Кошка, и который не смог ни себе ни ей этого простить. Если он и болен, то только мной…

Она подняла глаза и стала смотреть на небо, чтобы не смотреть на подошедшего Улыбку. Он сидел перед ней на корточках и молчал. Хорошо, что он ничего не говорил и не дотрагивался до нее — потому что бы тогда она постыдно и безудержно разрыдалась…

— Пошли, — наконец сказал Улыбка. — Шустрик нашел Золотой Шар.

— Ну что, будем брать? — деловито спросил Шустрик. — Вчетвером мы его вмиг замочим…

— Погоди.

— Да чего годить? Говорят, эти ученые психи на подходе, а они собираются рвать Шар к чертям собачьим…

— Подожди, — сказал Кошка. — Так нельзя.

— Что нельзя? Как?

— Нельзя брать его грязными руками. Шустрик. Вот представь — замочишь ты этого бедного парня, придешь к нему, весь такой крутой и… шустрый и скажешь: «Хочу!» И представь — только представь — что он тебе выдаст?

Шустрик смотрел на нее, сморщившись, и мрачнел прямо на глазах. Похоже, представлял.

— Если бы я его первой нашла, я бы, наверное, тоже начала всех отстреливать…

Шустрик хмуро посмотрел на Улыбку.

— Знаешь, — спокойно сказал он. — А ведь она права.

Заматерившись длинно и цветисто, Шустрик сплюнул:

— Вечно вы… всю Игру обломали! Какую Игру! Раз в жизни, нет, раз в жизни, а тут вы… ну что вылупились? Пойду хоть науку не подпущу!

Ругаясь и поскальзываясь на осыпавшихся камнях. Шустрик выбрался наружу. Было слышно, как не скрываясь, он идет вниз, покрикивая на ходу:

— Эй, братан, не стреляй, разговор есть!

Кошка с Улыбкой переглянулись. Вот за это я тебя и люблю, думала она. Арнольд длинно вздохнул и молча полез наружу.

— Ну что, пошли? — негромко спросил Улыбка. Как-то очень нерешительно. И так же нерешительно протянул руку.

Светлане довелось прочитать кучу дамских романов и вволю похихикать над историями о любви и страсти безумной и прочими женскими мечтаниями…

Прикосновение пальцев было как удар. Как взрыв. Только мгновение назад они были врозь — а через миг, ошеломленные вместе, рядом, сплетенные объятиями, прикосновениями, поцелуями, и не было места словам, только бессмысленному шепоту, губам, рукам, шелесту одежды…

Последними сорвали маски.

Она вышла на трассу, проходящую вдоль завода. Поглядела в обе пустые стороны. Это раньше здесь было очень оживленное движение, а сейчас ей ничего не светило — разве что «маршрут» часа через три или какой-нибудь не слишком упертый дачник поедет домой не в воскресный, а в субботний вечер… Кошка пощурилась на садящееся солнце, перекинула через плечо сумку и зашагала к видневшимся на горизонте туманным домам города. Она шла, разгребая ногами негусто еще нападавшую листву — листья шуршали и пересыпались, наплывало что-то детское, далекое…

По пути оглянулась только раз — на хлопки взлетевших над комбинатом ракет: Игра закончилась. «Игра окончена, спрячь в ножны свой клинок. Закончен бал, гасите свет, тушите свечи…»

Шум машины был слышен издалека. Кошка обернулась, прищурилась машина, приближавшаяся к ней стремительно и мощно, к маханию рукой не располагала — а то, как в том анекдоте, морду набьют: «Ты где, сука, «шашечки» увидела?» Джип, однако, плавно снизил скорость и остановился перед отступившей Кошкой.

— В город? — осведомился водитель. — Садись, подвезу.

— У меня только десятка, — на всякий случай сказала Кошка.

— Да садись ты! — раздраженно сказал водитель.

Кошка уселась на переднее сиденье («Маша, не садись в машину к незнакомым дяденькам!»), кинула в ноги сумку и, посмотрев на плавно наплывающую дорогу, оценивающе взглянула на водителя. Совсем молодой мужик, лицо хмуроватое, похоже, не выспавшийся, и, похоже, мало обращающий внимание на свою пассажирку. Только похоже. Потому что, не отрывая глаз от дороги, поднял руку и повернул к Кошке зеркало заднего вида. Кошка взглянула и начала тереть щеку.

— Что, носом землю копала? — хмыкнул парень.

— Ну…

Похоже, он принял ее за нетерпеливую дачницу, не дождавшуюся автобуса. А сам? На садовода-огородника он походил мало, да и судя по внешности и машине, находился в том счастливом возрасте, когда на урожай и на дачу было категорически плевать. Кто-то из игроков? А чего он так сорвался? Судя по вчерашнему вечеру в Перекрестке, игроки были не против провести сегодняшний так же. Да еще и Игра закончилась неожиданно быстро, и никто не собирался домой.

В дружном молчании — похоже, парень тоже был не в настроении поддерживать беседу — они доехали до города.

— А вам куда? — с надеждой спросила Кошка: в ней внезапно включился режим жесткой экономии — отдать десятку, да еще двушку в трамвае за несколько остановок, которые она явно была не в состоянии проковылять самостоятельно — казалось ей сейчас просто кощунством.

— Под мост.

— И мне под мост, — согласилась Кошка. Джип нырнул под мост и плавно тормознул на перекрестке. Кто-то возмущенно засигналил. Кошка, не глядя, показала средний палец, услышала фырканье водителя и, спохватившись, спрятала руки под себя. Рассеянно поглядывая по сторонам, вдруг встрепенулась. У дома напротив элегантный мужчина в сером плаще, опершись о дверцу, вручал букет роз женщине, сидевшей в черном «мерсе». За что и был удостоен благодарственного поцелуя в щечку. Ах ты… Кошка, не раздумывая, вылетела из джипа, услышав за спиной: «Ты куда?..» И с лету врезалась в помахивающего рукой мужика, припечатав его к стене рядом с дверью подъезда.

— Денег, значит, на сапоги дочери у тебя нет, а сотню на букет для твоих блядей у тебя запросто! — выпалила в лицо своего бывшего мужа, для убедительности встряхивая его чуть ли не на каждом слове.

— Светка!.. ты что, взбесилась?.. она не… Светка, да отцепись ты!

Роман был мужиком не хлипким, но оторвать сейчас ее пальцы от своих лацканов был не в состоянии. Бывшая жена шипела ему в лицо, как змея:

— Денег, значит, не платят? В долгах, как в шелках, да?

— Свет, да успокойся ты! Ты же знаешь, у нас зарплату уже полгода…

— Да насрать мне на твою зарплату! Где машкины алименты?

— Эй, братан, помощь не нужна? — услышали они радостное. Света оглянулась, и, воспользовавшись этим, Роман стряхнул с себя ее руки. Поправил сбившийся набок галстук. Щуплый тип прислонившийся задом к машине, почтения не внушал — Роман открыл было рот, но разглядев марку, решил промолчать — чем черт не шутит…

— Отдам я тебе все! — сказал с досадой. — Ну что ты, как маленькая, ей-богу! Вот дадут зарплату…

Светка отступила, измеряя его взглядом. В черных запыленных джинсах, черной водолазке, с растрепанными волосами, с подсохшей ссадиной на губах, царапиной на обострившихся скулах… Такого он от нее не ожидал — ну просьбы, ну слезы, ну скандалы, но чуть морду ему не набить… И глаза, как у дикой кошки…. Приняла, что ли, для храбрости, и приехала со своим екарем разбираться?

— Слушай, — сказала она — уже совсем спокойно. — А знаешь, что сейчас бывает за сокрытие доходов?

— А? Ты о чем? — он вновь, уже ненужно, поправил ворот рубашки и галстук.

— Если, допустим, кто-нибудь позвонит — знаешь, сейчас анонимные звонки принимают — и подскажет, где и кем работает оформленный сторожем Роман Сергеевич Горецкий, а?

— И что будет?

— Ничего, родной мой. Ничего, кроме неприятностей тебе не будет.

Он не стал ничего доказывать или убеждать, потому что не знал, как вести себя с этой взбесившейся кошкой. Потом он придумает…

— Деньги переведешь на машкин счет, — сказала его бывшая. влезая в гостеприимно распахнутую дверь джипа. — За восемь месяцев, не забудь!

— Я не найду сразу такую сумму, — вяло сказал он. Светка рассмеялась ему из машины смехом булгаковской Маргариты.

— В понедельник! — и эффектно хлопнула дверью. Ейный хахаль оторвал задницу от капота и, сказав радостно:

— До встречи, земляк! — сел за руль, на прощание отсалютовав пальчиками.

Кошка скользнула взглядом по унылой физиономии бывшего мужа — чего доброго, от озадаченности еще и заплатит… Спрятала под себя трясущиеся от злости руки.

— Теперь куда? — спросил водитель. — Домой?

Кошка кивнула, рассеянно глядя перед собой.

— Муж? — небрежно поинтересовался он.

Кошка опять кивнула. Сказала с отвращением:

— Бэ/у.

— Ничего, мужик видный, — великодушно заметил водитель.

Кошка поглядела с яростью:

Не понимаю! — сказала с отвращением. — Ну мало ли как ты с женой! Но ведь с ней остается ребенок! Твой ребенок! Что ж вы носитесь от него по всему свету, как черт от ладана!

Парень хмыкнул неопределенно, благоразумно не пытаясь отвечать за всю сильную половину человечества. Завернул к ее подъезду Кошка завозилась было, разыскивая по карманам червонец, но парень махнул рукой:

— Машке мороженого купишь.

— Ну тогда спасибо большое.

Он поглядел, как Кошка вылазит из машины и сказал неожиданно:

— Меня Саней зовут.

Она глянула настороженно.

— Спасибо… Саша.

Он вновь хмыкнул, уже веселее:

— Пока.

— До свидания.

Кошка кивнула уставившимся на нее соседкам, услышала за спиной шум отъезжающей машины и, только войдя в подъезд, поняла, что не говорила Сане свой адрес. Замедленно возилась с почтовым ящиком — ну надо же, успела раньше почтовых воров! — соображая, кто это был… Господи, Шустрик! Шустрик такой — без приколов, без подначек, хмуроватый, молчаливый… Шустрик на Джипе! Вот тебе и маски, вот тебе и инкогнито! Они все давно про тебя знают, еще, поди, на улице каждый день сталкиваемся! Посмеиваясь и качая головой, она открыла гремящую дверь и поставив сумку, огляделась. Отсутствовала всего-то один день, но как будто вернулась из другого мира. Как всегда после Игры все казалось немного чужим и непривычным.

Не разбирая сумку, она вошла в ванную и медленно раздеваясь, глянула в зеркало. Остановилась с полустянутой с рук водолазкой. Придвинулась, рассматривая себя с серьезным недоумением. Сияющие глаза, светящаяся изнутри, несмотря на пыль и ссадины, кожа… Господи, и это — секс, любовь в каком-то полуразрушенном складе с полузнакомым, в сущности, мужчиной, к которому испытываешь странные полузабытые чувства… И это она, не мыслящая секса без белых простыней и чистых, пахнущих только мылом тел…

Ероша мокрые волосы, она вышла на кухню, машинально включая чайник. Выглянула в окно. Нет, за Машкой она сегодня не поедет. Сейчас завалится и спать, спать, спать…

Загрузившийся компьютер требовательно запищал, и у нее ухнуло сердце. Медленно, очень осторожно, словно стараясь остаться незамеченной, она подошла к столу и так же медленно, почти нехотя, нажала ввод.

— Почему ты ушла? — спросил он.

Испугалась, честно призналась она. Испугалась того, что случилось. Испугалась того, что ушло. Испугалась того, что будет.

Она наклонилась и, наполовину веря своим словам, напечатала:

— Это Игра. Просто Игра. Только Игра. И для тебя — Игра.

Долгая пауза. Ответа не будет…

— Не решай — за меня.

Она стояла у окна, рассеянно водя пальцем по стеклу, не видя быстро синеющего вечера, и чувствовала себя по-дурацки, по-бестолковому счастливой…

Peep Hole Open Manipulator Civil Locksmith Tool Cat Eye Lock Pick Tools Продажа

Способы доставки

Общее примерное время, необходимое для получения вашего заказа, показано ниже:

  • Вы размещаете заказ
  • (Время обработки)
  • Отправляем Ваш заказ
  • (время доставки)
  • Доставка!

Общее расчетное время доставки

Общее время доставки рассчитывается с момента размещения вашего заказа до момента его доставки вам.Общее время доставки делится на время обработки и время доставки.

Время обработки: Время, необходимое для подготовки вашего товара (ов) к отправке с нашего склада. Это включает в себя подготовку ваших товаров, выполнение проверки качества и упаковку для отправки.

Время доставки: Время, в течение которого ваш товар (-ы) дойдет с нашего склада до пункта назначения.

Ниже приведены рекомендуемые способы доставки для вашей страны / региона:

Отправлено в: Корабль из

Этот склад не может быть доставлен к вам.

Способ доставки Время доставки Информация для отслеживания

Примечание:

(1) Вышеупомянутое время доставки относится к расчетному времени в рабочих днях, которое займет отгрузка после отправки заказа.

(2) Рабочие дни не включают субботу / воскресенье и праздничные дни.

(3) Эти оценки основаны на нормальных обстоятельствах и не являются гарантией сроков доставки.

(4) Мы не несем ответственности за сбои или задержки в доставке в результате любых форс-мажорных обстоятельств, таких как стихийное бедствие, плохая погода, война, таможенные проблемы и любые другие события, находящиеся вне нашего прямого контроля.

(5) Ускоренная доставка не может быть использована для почтовых ящиков

Расчетные налоги: Может применяться налог на товары и услуги (GST).

Способы оплаты

Мы поддерживаем следующие способы оплаты.Нажмите, чтобы получить дополнительную информацию, если вы не знаете, как платить.

* В настоящее время мы предлагаем оплату наложенным платежом для Саудовской Аравии, Объединенных Арабских Эмиратов, Кувейта, Омана, Бахрейна, Катара, Таиланда, Сингапура, Малайзии, Филиппин, Индонезии, Вьетнама, Индии. Мы отправим вам код подтверждения на ваш мобильный телефон, чтобы проверить правильность ваших контактных данных. Убедитесь, что вы следуете всем инструкциям, содержащимся в сообщении.

* Оплата в рассрочку (кредитная карта) или Boleto Bancário доступна только для заказов с адресами доставки в Бразилии.

Daniu открытый манипулятор с глазком, слесарный инструмент, инструменты для отмычки кошачьего глаза, продажа

Способы доставки

Общее примерное время, необходимое для получения вашего заказа, показано ниже:

  • Вы размещаете заказ
  • (Время обработки)
  • Отправляем Ваш заказ
  • (время доставки)
  • Доставка!

Общее расчетное время доставки

Общее время доставки рассчитывается с момента размещения вашего заказа до момента его доставки вам.Общее время доставки делится на время обработки и время доставки.

Время обработки: Время, необходимое для подготовки вашего товара (ов) к отправке с нашего склада. Это включает в себя подготовку ваших товаров, выполнение проверки качества и упаковку для отправки.

Время доставки: Время, в течение которого ваш товар (-ы) дойдет с нашего склада до пункта назначения.

Ниже приведены рекомендуемые способы доставки для вашей страны / региона:

Отправлено в: Корабль из

Этот склад не может быть доставлен к вам.

Способ доставки Время доставки Информация для отслеживания

Примечание:

(1) Вышеупомянутое время доставки относится к расчетному времени в рабочих днях, которое займет отгрузка после отправки заказа.

(2) Рабочие дни не включают субботу / воскресенье и праздничные дни.

(3) Эти оценки основаны на нормальных обстоятельствах и не являются гарантией сроков доставки.

(4) Мы не несем ответственности за сбои или задержки в доставке в результате любых форс-мажорных обстоятельств, таких как стихийное бедствие, плохая погода, война, таможенные проблемы и любые другие события, находящиеся вне нашего прямого контроля.

(5) Ускоренная доставка не может быть использована для почтовых ящиков

Расчетные налоги: Может применяться налог на товары и услуги (GST).

Способы оплаты

Мы поддерживаем следующие способы оплаты.Нажмите, чтобы получить дополнительную информацию, если вы не знаете, как платить.

* В настоящее время мы предлагаем оплату наложенным платежом для Саудовской Аравии, Объединенных Арабских Эмиратов, Кувейта, Омана, Бахрейна, Катара, Таиланда, Сингапура, Малайзии, Филиппин, Индонезии, Вьетнама, Индии. Мы отправим вам код подтверждения на ваш мобильный телефон, чтобы проверить правильность ваших контактных данных. Убедитесь, что вы следуете всем инструкциям, содержащимся в сообщении.

* Оплата в рассрочку (кредитная карта) или Boleto Bancário доступна только для заказов с адресами доставки в Бразилии.

DANIU Манипулятор с открытым отверстием Civiele Слесарный инструмент Инструменты для отмычки «кошачий глаз»

DANIU Манипулятор с открытым отверстием для глаз Civiele Слесарный инструмент Инструменты для отмычки «кошачий глаз» | bol.com Слуитский венстер

Jouw cookievoorkeuren

Om bol.com voor jou nog beter te maken, gebruiken wij altijd functionele en analytische cookies (en daarmee vergelijkbare technieken).Ook Willen we cookies plaatsen om je bezoek aan bol.com en onze communication naar jou makkelijker en persoonlijker te maken. Met deze cookies kunnen wij en derde partijen jouw internetgedrag binnen en buiten bol.com volgen en verzamelen. Hiermee passen wij en derden onze веб-сайт, приложение, реклама и общение с интересами. Мы используем ваш cookievoorkeur op в вашей учетной записи. Als we je account op een ander apparaat herkennen, hoef je niet opnieuw de keuze te maken. Дверь op ‘acceptpteren’ te klikken ga je hiermee akkoord.Je kunt je cookievoorkeuren altijd weer aanpassen. Lees er meer в ons cookiebeleid.

Ga naar zoeken Ga naar hoofdinhoud

Продукция

Beschrijving:

Манипулятор с открытым глазком Civiele Слесарный инструмент Инструменты для отмычек Cat Eye

De nieuwste Инструмент для захвата отверстий для глазных отверстий zijn prachtig en hoogwaardig ontwerp.
Een goede camber is makkelijker te bedienen.
Materiaal: Roestvrij staal

Pakket bestaat uit:

1 x Инструменты для отмычек манипулятора с отверстиями для трубопровода
2 x uitlijnspeld

Подробная информация фотографий:

Характеристики продукции

Алгемин

EAN
8720164250401

Афметинген

Разведение продукта
1мм

Продукт hoogte
1мм

Длина продукта
1мм

Je vindt dit artikel in

Ниет Левербаар

Электронная почта mij eenmalig zodra dit artikel leverbaar есть.

Houd er rekening mee dat het artikel niet altijd weer terug op voorraad komt.

  • Waar wil je dit mee vergelijken? Je kan in totaal vijf artikelen kiezen.Er is nog plaats voor andere artikelen. ander artikel.

{«pdpTaxonomyObj»: {«pageInfo»: {«pageType»: «PDP», «language»: «nl», «website»: «bol.com»}, «userInfo»: {}, «productInfo»: [ {«productId»: «9200000123351948», «ean»: «8720164250401», «title»: «DANIU Peep Hole Open Manipulator Civiele Locksmith Tool Инструменты для отмычек кошачьего глаза», «price»: «0», «categoryTreeList»: [ ], «кирпич»: «10005400», «кусок»: «30016692», «бренд»: «Merkloos», «averageReviewRating»: «0.0 «,» seriesList «: [],» sellerName «:» bol.com «}]}}

«Кошачий глаз» Маргарет Этвуд — подробное исследование очень женской пытки | Книги

Одна из первых вещей, которую вы замечаете, приступая к тревожному опыту чтения «Кошачьего глаза», — это то, что его рассказчик, Элейн, сама необычайно наблюдательна. Ее воспоминания о беспорядочном детстве более чем яркие. На первой странице она вспоминает, как ее брат учился, стоя на голове (он утверждает, что это заставит кровь течь в его мозг и питать его), при этом он был одет в свой «трепещущий темно-бордовый свитер».Мы знакомимся с подругой-подростком Элейн Корделией, у которой «серо-зеленые глаза, непрозрачные и блестящие, как металл». Корделия едет с Элейн в трамвай, и они носят: «длинные шерстяные пальто, с ремнями для завязок, воротники подняты, как у кинозвезд, и резиновые сапоги со сложенным верхом и мужскими рабочими носками внутри. В наши карманы набиты платки, которые заставляют нас носить наши матери, но которые мы снимаем, как только скрываемся из их поля зрения … Наши рты жесткие, красные, как мел, блестящие, как ногти.”

И так далее: все в том, как люди выглядят и как они себя представляют, точно отображено и каталогизировано. Запахи, которые описывает Этвуд, вызывают особые воспоминания: этот трамвай «пропитан паром дважды вдыхаемого воздуха и запахом шерсти»; Стивен «пахнет мятой LifeSavers» вместо своего обычного запаха «карандашей из кедрового дерева и влажного песка; алкоголь, который использует ее отец-энтомолог в своей работе, «пахнет белой эмалью». Как Элейн даже говорит нам с типичной насмешкой: «Мы запоминаем через запахи, как собаки.”

Поначалу это яркое путешествие во времени превращается в приятное приключение, в котором Кошачий глаз кажется портретом художника в молодости. Этот тип романа настолько хорошо известен, что ученые даже позаимствовали немецкое слово, чтобы описать его: Künstlerroman.

Хотя мы из числа ученых, я мог бы даже сослаться на Ролана Барта, который однажды предположил, что «чувство объекта всегда дрожит, а не понятие». Грубо говоря, физические описания могут резонировать с нами более отчетливо, чем идеи.Именно поедание мадлен вызвало у Пруста эмоциональный поток воспоминаний, а не просто скучал по бабушке. А в «Кошачьем глазу» очень часто физический мир помогает нам увидеть, что чувствует Элейн.

В частности, когда ей девять лет, она кусает губы, жует волосы и сдирает кожу ног, «доходя до крови». По ее мнению, боль «дала мне определенную мысль, о чем-то немедленном. Было за что держаться ».

Боль в Кошачьем Глазе отличает его от любых стандартных представлений о том, что должно происходить с Кюнстлерроманом, потому что Элейн пережила пытки, которые кажутся необычными в литературе, даже когда мы приближаемся к 30-летию романа.Над ней издевались подруги — и, более того, издевались в манере, созданной специально для нее.

Пока Элейн внимательно наблюдает за миром, ее мучители наблюдают за Элейн. Когда мы впервые встречаем Корделию-подростка на первых страницах, нам говорят, что она очень хорошо разбирается в деталях. («Корделия может с первого взгляда отличить дешевую ткань.« Габардин », — говорит она.« Тупой ».) Но когда мы видим в ней 10-летнего главного зачинщика страданий Элейн, ее силы действительно достигают цели. передняя.Она постоянно наблюдает за Элейн, спрашивая, что у нее в карманах, вербует сообщников, чтобы они рассказывали о ее поведении, манерах, разговорах — во всем, во всем чего она находит недостатки. Что еще хуже, Корделия заставляет Элейн внимательно присмотреться: «Корделия приносит в школу зеркало… Она достает его из кармана, держит зеркало передо мной и говорит:« Посмотри на себя! Вы только посмотрите! — Ее голос звучит с отвращением.

Хотя эта жестокость очень специфична для Элейн, в ней есть что-то универсальное.Элейн понимает, что женщин всегда судят и «несовершенству нет конца». Детали, которые накапливались по ходу книги, начинают казаться все более угнетающими. Как однажды заметила критик Молли Хайт: «Они подкрепляют утверждение, что взросление женщины, даже если она выросла белой женщиной из среднего класса в процветающей североамериканской стране, отличается от жизни в полицейском государстве только по степени».

Боль можно найти везде и во всем. «Тостер стоит на серебряной грелке, — рассказывает нам Элейн.«У него две двери, с ручкой внизу каждой и сетка в центре, которая раскаленно пылает. Когда тост готов с одной стороны, я поворачиваю ручки, дверцы открываются, и тост скользит вниз и переворачивается сам по себе. Я думаю о том, чтобы прикоснуться пальцем к раскаленной решетке ».

Если вы думаете, что это звучит противно, прочтите, что происходит, когда она сталкивается с отжимом. Когда за вами постоянно наблюдают, ваша собственная наблюдательность может дорого обойтись.

41 Легкий праздничный макияж, который можно носить на вечеринке в 2021 году

Некоторые говорят, что действительно важна вечеринка после вечеринки, но для любителей макияжа все дело в пре-вечеринке.Промежуточная вечеринка (также известная как настоящая вечеринка) — это только половина удовольствия. Подготовка — это отдельное событие, и те, кто выкладываются изо всех сил — как толпа, бегущая по красной ковровой дорожке — на самом деле выкладываются изо всех сил. Для остальных из нас, мирных жителей, сезон вечеринок — это когда мы, наконец, получаем возможность поиграть с яркими и блестящими палитрами, которые проводят большую часть своего времени, не тронувшись, сидя в задней части вашего косметического ящика, чтобы создавать великолепные праздничные образы макияжа.

Вечернее мероприятие — это повод для безумия с экспериментальным гламуром — мы говорим также о праздничных прическах и рождественском нейл-арте — и если вы относитесь к тому типу людей, у которых обычный макияж M.О. больше относится к спектру макияжа без макияжа, праздники предоставляют прекрасную возможность опробовать блестящие тени, жирную помаду или их комбинацию. Назовите это просто дружеским соревнованием с праздничным декором.

«Металлические глаза сделают заявление на праздничных вечеринках в этом году», — говорит Терри Брайант, визажист и основатель Guide Beauty, который любит использовать драгоценные аметистовые и изумрудные оттенки так же сильно, как и ледяной синий, чтобы создать эффект сглаживания. крышка. «Вы можете создать двухцветный образ и многогранный дымчатый глаз или нанести один оттенок на веко и добавить тушь для ресниц для создания выразительного образа без особых усилий.«

Но вам не нужно , чтобы выкладывались изо всех сил только потому, что вы собираетесь гулять. Визажист и основательница Beia Бриттани Ло предсказывает, что многие любители вечеринок выберут свежий взгляд с яркими губами для легкого прикосновения. «Даже если праздник проходит в уютной квартире, у красной или ягодной губы всегда есть повод появиться в это время года», — говорит она.

На всякий случай, если вам нужна была причина для ответа. приглашает на праздничную вечеринку, вот 41 из них — добавьте эту страницу в закладки, чтобы получить вдохновение от макияжа для вечеринки, чтобы спланировать свой образ красоты на всех ваших торжествах.Если это перебор, по крайней мере, вы сможете попрактиковаться в навыках дымчатого глаза. Даже если вы не любите блестящий макияж или красную помаду, есть множество металлических, матовых и ярких оттенков, с которыми вы можете поработать. Просмотрите этот список превосходных образов для праздничной вечеринки, каждый из которых был проверен на красной ковровой дорожке и одобрен знаменитостями.

Часы с замком и ключом | Официальный сайт Netflix

1. Премьера

53м

Гейб заключает нечестивый союз с Иденом. Кинси готовится к премьере фильма ужасов «Отряд Савини».Дункан приходит в Keyhouse с важными новостями.

2. Голова и сердце

50м

Тайлер начинает беспокоиться из-за потери памяти Джеки, Гейб исследует Локков в поисках ключей, а Нина встречает человека на своей новой работе.

3. Маленький мир

51m

На фоне беспокойства Дункана по поводу нового гостя, Гейб пытается вбить клин между Кинси и Скоттом, Бод находит необычный ключ, а Нина сближается с Джошем.

4. Не забывай меня

49m

С ухудшением эмоционального состояния Дункана, Гейб противостоит одному из Локков, Тайлер удивляет Джеки в ее день рождения, а Кинси сталкивается с ее страхами.

5. Прошлое — пролог

52м

Гейб вкрадывается в поиски Ключа памяти Тайлером, когда Кинси решает выяснить, что происходит с Иденом. Бод навещает старого друга.

6. Лабиринт

43м

На ежегодном празднике Winterfest Кинси пытается расслабиться с Гейбом, в то время как ключ, найденный Бодом и Дунканом, может предложить способ победить Доджа.

7. Лучшие планы

47m

Кинси проверяет свои актерские способности, когда Локки и их друзья устраивают магическую ловушку в Keyhouse.Джош злится над пропавшим артефактом.

8. Утюг в огне

50m

Когда выясняется происхождение магии семьи Локков, Тайлер и Кинси пытаются защитить своих близких от растущей коллекции пешек Гейба.

9. Альфа и Омега

50 м

Пока Тайлер пытается помочь Джеки, Гейб дает Кинси крайний срок, чтобы удовлетворить его требования, Иден манипулирует Джошем, и потрясенная Нина протягивает руку.

10. Cliffhanger

47m

Растущие угрозы и сокрушительные потери приводят Локков к ожесточенной схватке с Доджем.Вернувшись в Keyhouse, Бод встречает шокирующего посетителя.

«Торговый закат» Эпизод 1, Сезон 4, резюме

Продажа Заката

Туфли на очень высоком каблуке для заполнения

4 сезон Эпизод 1

Рейтинг редактора 3 звезды ***

Фото: Netflix

Сверните и позвольте мне
VIP проскользнуть в
Капает уверенно
Хочу все взять все
Ограненный как бриллиантовое кольцо
Совершенная чистота
Что-то, что-то редкость…

Простите.Я просто пел эту совершенно запоминающуюся, абсолютно родную и совсем не навязчивую песню, которая представлена ​​в последнем эпизоде ​​шоу Selling Sunset , реалити-шоу, эквивалентного одному из тех бесплатных журналов в холле кабинета дерматолога с завышенной ценой. что вы понятия не имеете, как он зарабатывает деньги. Только мы знаем, сколько куклы Братц из группы Oppenheim зарабатывают деньги: продавая сменные стеклянные коробки в непосредственной близости от самого туманного города в мире.

Пока все блондинки сидят, прикованные к своим приклепанным металлическим столам, сделанным из обломков вертолета из набора Blackhawk Down , они говорят, что рынок недвижимости в Лос-Анджелесе переживает бум.Они правы. В начале эпизода Криселл входит в офис в юбке, которая выглядит как плиссированная разлитая нефть, чтобы сказать банде, что она продала дом за 12 миллионов долларов, в котором было 50 предложений. Это больше предложений, чем я получаю в пятницу вечером на Grindr, и я стоил только три комплимента и потом поездку домой. Единственное, что мы узнаем в офисе, — это то, что у Аманзы маслянистое лицо, все ненавидят Кристину, и Хизер думает, что она может перебраться в дальний конец офиса, пока Кристина находится в декретном отпуске.Все знают, что все закончится плохо, и как только Кристина вернется, Хизер крадется обратно в свой угол и говорит: «Извини», с таким жарким голосом, что она могла бы приготовить пончики на целый самолетный ангар.

Прежде чем вы успеете даже перестать думать о Кристине, она и ее наращенные волосы выскакивают из желтого Porsche, одетого как злодей из Бонда 80-х, что, на мой взгляд, является одновременно и комплиментом, и прочтением. Вот что есть в Кристине: я люблю ее и ее преданность неповторимой иконографии порно-гот.Я также считаю ее утомительной, как марафон в цементных кроссовках. Вы только посмотрите на этот наряд, в котором она появляется. Это черный пиджак с плечами, скошенными вокруг мочки ушей, и ослепленный лацкан, топ с ремешками, который выглядит как пояс для подвязок для всего ее тела, и пара солнцезащитных очков «кошачий глаз». со стразами столько же, сколько у Lil Nas X бандажей. (Лимита не существует.)

Это жестоко, но и глазам нужен пакетный отдых. Затем, когда она оказывается в доме, мы видим ее «сумочку», которая представляет собой всего лишь крошечный складной стул на цепочке.Хорошо. Вот и все. Я ухожу на пенсию. Я обналичиваю свой 401K, переезжаю в Белиз и начинаю свою следующую главу в качестве продавца оладий. Я просто не могу с этим справиться. Эта сумочка — как раз моя проблема с Кристиной, она думает, что она симпатичная, но так невероятно старается, что я просто хочу дать ей бутылку и уложить спать. У нее, как сказали бы дети, невероятная энергия.

Она в этом доме, потому что ее муж сказал Джейсону, одному из близнецов, что они ищут дом побольше. «Ничего особенного, — говорит Кристина.«Как 10 000 квадратных футов». Даже Джейсон посмеивается, потому что — это огромных. И Кристина знает это, и она играет так, как будто это не потому, что она причудливая богатая женщина, которая живет в вулкане, и ее муж собирается захватить мир, если только он сможет убить Роджера Мура в роли Джеймса Бонда. Боже, Кристина. Замолчи.

Это как если бы она сказала, что узнала, что беременна, потому что ее желудок не чувствовал себя хорошо, и она подумала: «Боже, что я ела сегодня в Shake Shack?» Пожалуйста. Кристина не ела в Shake Shack.Прежде всего, она сказала бы: «Я не жду в строках !» и мы знаем, что у любого хорошего SS больше реплик, чем у вечеринки Weeknd. Во-вторых, посмотрите на нее. Она на девятом месяце беременности, и, похоже, у нее под платьем хомячок. Это не женщина, которая ест гамбургеры, но она хочет, чтобы мы подумали, что она ест гамбургеры, и мы подумаем: Вы едите сырный картофель и вы так выглядите ?? !!! Кристина, мы остаемся неохлажденными.

Она получает экскурсию от Джейсона.(Я буду называть обоих близнецов Джейсоном, потому что я не могу отличить их друг от друга, и, перефразируя то, что Джон Оливер говорит о Близнецах Олсен, я искренне верю, что они на самом деле один невероятно крошечный эльф, который очень быстро движется взад и вперед). Братья Оппенгеймы, я также с трудом могу отличить какие-либо дома на этом шоу. Это все, что я люблю называть боджаками: мягкие модернистские коробки с домашними кинотеатрами, винными стенами и безвкусным буддийским искусством, опасно расположенным на холме и полным ничего, кроме стремления и одиночества.Некоторые из них могут даже прийти со своим собственным Тоддом на кушетке.

В долине, Chrishell находится не в Боджеке, а в «современном фермерском доме», который вы найдете в Долине. Вы знаете, что это в Долине, потому что это всего 3,5 миллиона долларов. Это ее объявление, но она говорит, что ей это так нравится, что она собирается сделать предложение о покупке дома. Это будет ее собственный дом, а не тот, который принадлежит ее мужчине, потому что ей лучше вкладывать деньги в недвижимость, чем в романтические отношения. «Возлагайте надежды на дом, а не на мужчину, потому что он сохранит свою ценность», — говорит она.Хэштег girlboss hashtag благословенный хэштег, который правит миром.

Я начал задаваться вопросом, что понравилось Кришелл в этом доме с его (да) кулером для вина и гигантскими французскими дверями, которые открываются в бассейн, и сводчатыми потолками с выступающими балками, а затем мы видим фотографии ее старого дома, и они выглядят… точно так же . Понятно. Хорошо. Имеет смысл. Chrishell не двигается дальше. Она даже не организация MoveOn dot.

Группа Оппенгейма переходит к найму кого-нибудь, чтобы заменить Дивину, которая умерла в результате бесконечно горячих взглядов лично.Вот чего я не понимаю в подделке Selling Sunset. Джейсон такой: «Мэри, я хочу, чтобы ты пришла познакомиться с этим новым риэлтором, которого я могу нанять». Они идут на встречу с ней, а потом он такой: «Приходи в офис в понедельник и познакомься со всеми». Она явно нанята. Она явно заинтересована в сериале. Почему ты пытаешься сделать вид, будто это не так? Мы не глупы. В этой истории ничего не изменится, если вы скажете: «Привет, Мэри, я нанял этого нового риэлтора, и я хочу, чтобы вы сначала встретились с ней и увидели ее объявление в Малибу.Я считаю, что это правда. Я имею в виду, если вы собираетесь подделывать даже такие мелочи, что еще вы собираетесь подделывать? Нравится отношения с одним из ваших коллег / коллег по касту?

Они идут и встречают Ванессу в Боджеке, но на пляже. (БичДжек?) Ванесса — очень красивая мексиканка, которая раньше была мыльной актрисой, а так как Кристелл была еще и мыльной актрисой, Мэри такая: «О, Джейсон, у тебя есть типаж». Я имею в виду a-doy. Небо голубое? Вода мокрая? Сожалеет ли Джастин Бибер по крайней мере о двух своих татуировках?

Ванесса входит в офис, чтобы встретиться со всеми, и Кристина, которая предположительно находится в декретном отпуске, появляется и забирает свой стол, а Хизер такая: «Сооорррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы», как я и говорил.Ванесса всем говорит, что она занимается недвижимостью всего около года, и она сделала это, потому что ее сестра была риелтором, и она неожиданно умерла, и она думала, что правильный способ оплакать ее — это получить лицензию на недвижимость. Она говорит, что теперь дух ее сестры руководит всей ее карьерой. Это печально, но также жутко, но трогательно, но также, типа, она должна разделить комиссию с призраком? Как это вообще работает?

СИСТЕМНЫЙ БЮЛЛЕТЕНЬ

Не отставайте от драмы ваших любимых шоу!

Условия использования и уведомление о конфиденциальности Отправляя электронное письмо, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Уведомлением о конфиденциальности и получаете от нас электронную переписку.
Posted in Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *