Шахматное поле как нарисовать: Шахматная доска. Распечатать шахматное поле

Шахматное поле как нарисовать: Шахматная доска. Распечатать шахматное поле

17.05.2021

Содержание

Шахматное поле на CSS :nth-child

Приемы как сделать шахматную сетку на псевдо-свойстве :nth-child().

1

Табличная верстка

У таблиц можно применить свойства к строкам <tr> и ячейкам <td>.

<table>
	<tr>
		<td>1</td>
		<td>2</td>
		<td>3</td>
		<td>4</td>
		<td>5</td>
	</tr>		
	<tr>
		<td>6</td>
		<td>7</td>
		<td>8</td>
		<td>9</td>
		<td>10</td>
	</tr>	
	<tr>
		<td>11</td>
		<td>12</td>
		<td>15</td>
		<td>14</td>
		<td>15</td>
	</tr>	
</table>
.chess tr:nth-child(odd) td:nth-child(odd) {
	background: Orange;
}	
.chess tr:nth-child(even) td:nth-child(even) {
	background: Orange;
}

2

Display table

Такой метод работает и на вёрстке блоками с display: table, table-row, table-cell.

<div>
	<div>
		<div>1</div>
		<div>2</div>
		<div>3</div>
		<div>4</div>
		<div>5</div>
	</div>		
	<div>
		<div>6</div>
		<div>7</div>
		<div>8</div>
		<div>9</div>
		<div>10</div>
	</div>	
	<div>
		<div>11</div>
		<div>12</div>
		<div>15</div>
		<div>14</div>
		<div>15</div>
	</div>	
</div>
. chess {
	display: table;
}
.chess-tr {
	display: table-row;
}
.chess-tr div {
	display: table-cell;
}		

.chess .chess-tr:nth-child(odd) div:nth-child(odd) {
	background: Gold;
}	
.chess .chess-tr:nth-child(even) div:nth-child(even) {
	background: Gold;
}

3

Верстка на плавающих блоках

C элементами с float: left или display: inline-block сложнее т.к. из CSS не узнать какой элемент начинается с новой строки.

<ul>
	<li>1</li>
	<li>2</li>
	<li>3</li>
	<li>4</li>
	<li>5</li>
	<li>6</li>
	<li>7</li>
	<li>8</li>
	<li>9</li>
	<li>10</li>
	<li>11</li>
	<li>12</li>
	<li>13</li>
	<li>14</li>
	<li>15</li>
</ul>
.chess {
	width: 500px;   
	margin: 0 auto;	
	padding: 0;
	list-style: none;
}
.chess li {
	float: left;
 	width: 19%;   
	border: 1px solid #ddd;
	margin: -1px -1px 0 0; /* Уберем двойную рамку */ 
	padding: 40px 0;
	text-align: center;
}

Если количество элементов по горизонтали нечетное, все просто – достаточно добавить фон только нечетным:

.chess li:nth-child(odd) {
	background: PaleGreen;
}

С четным количеством задача усложняется, придется писать стили для каждого элемента по отдельности т.к. чередование меняется с каждой новой строкой.

.chess li:nth-child(1),
.chess li:nth-child(3),
.chess li:nth-child(6),
.chess li:nth-child(8),
.chess li:nth-child(9),
. chess li:nth-child(11) {
	background: SkyBlue;
}

Или интервалами:

/* 1-я строка - нечетные элементы с 1 по 4 */
.chess li:nth-child(-n+4):nth-child(odd) {
	background: SkyBlue;
}

/* 2-я строка - четные элементы с 5 по 8 */
.chess li:nth-child(n+5):nth-child(-n+8):nth-child(even) {
	background: SkyBlue;
}

/* 3-я строка - нечетные элементы с 9 по 12 */
.chess li:nth-child(n+9):nth-child(-n+12):nth-child(odd) {
	background: SkyBlue;
}

Для очистки потока элементов с float: left поможет Clearfix.

4

Пример: список брендов

В жизни такая «шахматная доска» хорошо подходит для списка брендов:

<ul>
	<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-1.png" alt=""></a></li>
	<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-2.png" alt=""></a></li>
	<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-3.png" alt=""></a></li>
	<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-4.png" alt=""></a></li>
	<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-5.png" alt=""></a></li>
	<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-6.png" alt=""></a></li>
	<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-7.png" alt=""></a></li>
	<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-8.png" alt=""></a></li>
	<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-9.png" alt=""></a></li>
	<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-10.png" alt=""></a></li>
	<li><a href="#"><img src="https://snipp.
ru/img/brand-11.png" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-12.png" alt=""></a></li> </ul>
.brands {
	width: 500px;   
	margin: 0 auto;    
	padding: 0;
	list-style: none;
}
.brands li {
	float: left;
	width: 20%;  
	height: 80px;
	border: 1px solid #ddd;
	margin: -1px -1px 0 0;
	padding: 10px;
	text-align: center;
	position: relative;
}
.brands li img {
	max-width: 90%;
	height: auto;
	position: absolute;
	top: 0;
	bottom: 0;
	left: 0;
	right: 0;
	margin: auto;
}
.brands li:nth-child(2),
.brands li:nth-child(4),
.brands li:nth-child(5),
.brands li:nth-child(7),
.brands li:nth-child(10),
.brands li:nth-child(12) {
	background: #eee;
}

Шахматная доска — история, картинки и описание — Шахматный портал Chessknigi.ru

Поле, по которому двигают шахматные фигуры, называют доской. Только не просто доской, а шахматной доской. На ней ты найдешь 64 квадратные клетки. Шахматная доска по размеру не очень большая, квадратная, сторона ее около 50см. Часто для удобства доски складываются пополам и до нового сражения превращаются в коробку для хранения шахматных королей, ферзей, ладей и других фигур. В клубах стоят специальные шахматные столы, на которых изображена шахматная доска.

Сколько клеток на шахматной доске

Давай с тобой серьезно посмотрим на шахматную доску, на которой предстоит воевать шахматным фигурам. Когда она родилась, как выглядела раньше. Сколько клеток на ней было в разные времена? Естественно, чтобы шахматные фигуры могли встретиться в честном бою, им необходимо было поле для сражения. Каким оно должно быть, шахматисты разных стран долгое время не могли решить.

Шахматные доски для сражения бывали и совсем маленькие, и огромные, и треугольные, и даже шестигранные. Часто фигуры ступали в битву даже с пристроек к доске.

Знаменитому восточному полководцу Шаху Тимуру обычной доски 8 на 8 клеток было мало, и он предложил вести сражение на доске больших размеров: 16 на 16 клеток. Естественно, ему не хватило и обычного комплекта фигур.

Там появились и верблюды, и советники, и повозки, и прочие необычные для шахмат персонажи. Игральная шахматная доска у восточных народов чаще всего была белого цвета с простой разметкой. Делали такие доски из дерева либо из камня.

Демонстрационная шахматная доска

Если ты всерьез увлечешься шахматами, захочешь научиться играть в шахматы и придешь в шахматный клуб, то тренер будет проводить занятие на демонстрационной шахматной доске. Это самая большая из шахматных досок.

Ее делают такой большой, для того, чтобы с самой последней парты было хорошо видно, что объясняет тренер.

Делается демонстрационная доска из жести и красится в два цвета. К плоским шахматным фигурам приклеивают магниты, чтобы фигуры не падали, а держались, так как демонстрационная шахматная доска стоит или висит вертикально.

Демонстрационные шахматные доски бывают иногда огромных размеров и могут вывешиваться в больших залах или на стенах домов.

Так часто делается, когда проводятся матчи на первенство мира по шахматам. Собирается столько зрителей, что игровой зал не может принять всех желающих и любителей шахмат.

Шахматные фигуры на демонстрационных досках передвигают с помощью длинных шестов демонстраторы. И все зрители сразу узнают, как протекает партия шахматистов, борющихся за титул чемпиона мира по шахматам.

 

Поле шахматной доски и ее цвета

В Европе и России шахматные доски практически сразу после их появления начали улучшать. Сначала будущие «черные» поля украсил орнамент или диагональные линии, а затем доску и вовсе начали раскрашивать в два цвета. Об этом историки узнали из старинных шахматных книг. Часто им помогали и археологи, находившие при раскопках уникальные шахматные доски. Конечно, приятно найти красивую доску с золотыми и серебряными клетками, раскапывая богатые дворцы.

Но однажды, шахматные историки пришли в восторг от находки, сделанной при археологических работах в Московском Кремле. Археологи нашли белую каменную плиту с неровными горизонтальными линиями. «Черные» клетки имели диагональную штриховку. Конечно же, это была шахматная доска! Мастера, которые строили Кремль, во время отдыха из куска мягкого белого камня наспех соорудили приспособление для любимой шахматной игры и с пользой проводили каждую свободную минуту. Когда же работы в Кремле закончились, мастера вмонтировали каменную шахматную доску в стену. Так она и дожила до наших дней!

В какие только цвета не раскрашивали шахматные доски! Часто это были синий с красным, желто-зеленый, все цвета радуги, а богатые, естественно, скромно предпочитали золото с серебром. Как раскрашена шахматная доска сейчас? Основные цвета – желтый и коричневый. Хотя и называются они черным и белым. Это сделано специально, чтобы фигуры не сливались с клетками шахматной доски. Для удобства по краям доски слева направо написаны латинские буквы, а снизу вверх – цифры.

Это сделано, чтобы легче было находить нужное поле. Пока букв и цифр, и шахматной нотации с блокнотами не было, шахматисты общались примерно так: «Пойди конем на это белое поле; да не туда, а вот правее слона, да не этого, а вот того черного» — или «Бей пешкой! Да кого же ты побил? Я же думал, ты сообразишь, что надо ладью бить!» С появлением же букв и цифр общение упростилось: «Возьми слона а3 и поставь на е5». Как находить нужное шахматное поле с помощью таких вот адресов, ты можешь узнать в шахматном учебнике.

Шахматная доска картинки

В интернете ты найдешь много фото и картинок шахматных досок. У нас же на сайте ты увидишь самые красивые картинки шахматных досок, нарисованные талантливыми художниками по советам известных шахматистов.

  

Шахматная доска — история

Сможешь ли ты ответить на такой вопрос. Какие бывают еще доски? Давай вспомним вместе, где ты встречал их еще. Чаще всего ты видишь школьную доску. На уроках учитель на ней пишет задания, ну а на переменах, если не уберут мел, доска в полном вашем распоряжении.

Что вы только на ней не рисуете или пишете. Мама гладит дома белье на гладильной доске, а овощи и рыбу разделывает на разделочной доске. В деревне у бабушки пол настелен длинными деревянными досками, ну а если необходимо постирать белье, бабушка достает стиральную доску.

Плотник изготовляет красивые доски, из которых могут появиться и шахматные доски.
В виде шахматных досок делают даже фонтаны.

В Петродворце среди сотни фонтанов есть знаменитая шахматная горка. Наверное, когда-то жарким летом царские особы сначала играли в шахматы, а затем купались в струях воды.

Всеволод Викторович Костров

Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

Лексика по теме «Шахматы» (Chess)


Англо-русский глоссарий по теме «Шахматы» (Chess)

Chess [ tʃes ] Шахматы
chessboard [ ˈtʃesbɔːd ] шахматная доска
chessboard square [ ˈtʃesbɔːd skweə ] клетка шахматной доски
piece [ piːs ] шахматная фигура
space [ speɪs ] поле / клетка (на доске)
king [ kɪŋ ] король
queen [ kwiːn ] королева
bishop [ ˈbɪʃəp ] слон
knight [ naɪt ] конь
rook / castle [ rʊk ] [ ˈkɑːsl̩ ] ладья
pawn [ pɔːn ] пешка
move [ muːv ] ход
check [ tʃek ] шах
checkmate [ ˈtʃekmeɪt ] шах и мат
stalemate [ ˈsteɪlmeɪt ] пат
to take / to capture [ tə teɪk ] [ tə ˈkæptʃə ] забрать фигурку противника
to castle [ tə ˈkɑːsl̩ ] рокироваться
сastling [ˈkɑːsl̩ ɪŋ ] рокировка
forking [ ˈfɔːkɪŋ ] вилка — положение, когда две или более фигуры одного игрока находятся под боем одной фигуры другого игрока (сделать вилку)
to move [ tə muːv ] ходить
diagonally [ daɪˈæɡənəli ] по диагонали
to resign [ tə rɪˈzaɪn ] сдаваться
your move! [ jə muːv ] твой ход!
good move! [ ɡʊd muːv ] хороший ход!
novice [ˈnɒvɪs ] начинающий, новичок
open file [ˈəʊpən faɪl ] открытая позиция
en passant [ ən ˈpæsənt ] взятие на проходе – пешка может ударить пешку соперника, если та перепрыгнула через битое поле.

Learn what each piece is and how it moves

Every type of piece moves differently. Here are the names of every piece and how they move (with one or two exceptions, that we’ll cover in a bit):

• The pawn: The most basic piece in the game (you have 8 of them). On its initial move, it can move forward one or two spaces, but it is only allowed to move forward by one space afterwards. Pawns are only allowed to attack other pieces one space diagonally from it, and cannot move backwards.

• The rook: It looks like a castle tower. It can move horizontally and vertically as many spaces as are available. It can attack pieces in its path.

• The knight: It’s represented by a horse and is the most complicated unit. It moves in an ‘L’ shapes that consist of two spaces horizontally then one space vertically, or one space horizontally then two spaces vertically, in any direction. The knight is the only piece that can jump other pieces. He attacks only the pieces that are in the spaces he settles.

• The bishop: It can only move diagonally, but it can move an unlimited amount of spaces until it attacks. It’s shaped like a bishop’s hat.

• The queen: She is the most powerful piece (usually has a more feminine crown). She can move either horizontally, vertically, or diagonally by any number of spaces and attack from any of those directions.

• The king: He can only move one space each turn in any direction and attacks in the same manner. He is the unit you do not want to lose at all costs, as it will make you lose the game.

• Remember the strong points of the pieces.

• The king is invaluable and must be protected.

• The queen is the most versatile piece and is the most useful for supporting pieces, and often used for forking. The queen combines the power of a bishop and a rook in one piece. She is considered to be the most valuable, next to the King.

• Knights are excellent for surprise attacks and forks. Their pattern of movement is often missed and confusing to novice players.

• Bishops tend to be an excellent in an open position. However many novice players often underestimate bishops and do not make full use of them.

• Rooks are strong and have a long range of movement. They work best on open files.

• Pawns may seem insignificant, but they can be great for trapping an opponent when sacrificed to capture a more valuable piece. If played right, a pawn can even checkmate the King!


Источник: wikihow.com

En Passant

The last rule about pawns is called «en passant», which is French, meaning «in passing.» If a pawn moves out two squares on its first move, and by doing so lands to the side of an opponent’s pawn (effectively running past the other pawn’s ability to capture it), that other pawn has the option of capturing the first pawn as if it only moved one space. This special move must be done on the very next move after the first pawn has moved past, otherwise the option to capture it is no longer available.

Castling

One other special rule is called castling, the only time you can move two pieces in one move. This combination move allows you to do two important things all in one turn: get your king to safety (hopefully), and get your rook out of the corner and into the game. On a player’s turn he may move his king two squares over to one side and then move the rook to the other side of his king. In order to castle, however, the following conditions must be met:


• It must be that king’s very first move

• It must be that rook’s very first move

• There cannot be any pieces between the king and rook

• The king may not be in check or move through check

Draws

Occasionally chess games do not end with a winner, but with a draw. There are 5 reasons why a chess game may end in a draw:


• The position reaches a stalemate where it is one player’s turn to move, but his king is NOT in check and yet he does not have another legal move

• The players may simply agree to a draw and stop playing

• There are not enough pieces on the board to force a checkmate (example: a king and a bishop vs. a king).

• A player declares a draw if the same exact position is repeated three times (though not necessarily three times in a row)

• Fifty moves in a row have been played by each player, without anyone moving a pawn or capturing a piece. This means no progress is being made!


Источник: chesskid.com

Checkmate! Шахматные термины на английском

Chess wasn’t invented, it was discovered. Rick Yancey, ‘The Infinite Sea’

Чтобы играть в шахматы с иностранными соперниками, совсем не обязательно знать шахматные термины на английском. Но если вы увлекаетесь этой удивительной игрой, вам будет интересно узнать, как называются на английском шахматные фигуры, части партии, основные тактические приемы. К тому же некоторые шахматные термины вошли в язык и используются в переносном значении. Например, патовой называют ситуацию, из которой нет выхода, а цейтнотом – острую нехватку времени.

Основные шахматные термины на английском и русском

Шахматы (chess) – это настольная игра (board game), в которую играют два игрока (players) на специальной шахматной доске (chess board) фигурами (pieces) и пешками (pawns). Отмечу, что на русском языке пешки не принято называть фигурами. Фигуры – это король (king ♔, ♚), ферзь (queen ♕, ♛), слон (bishop ♗, ♝), конь (knight ♘, ♞), ладья (rook ♖, ♜), а пешки (pawns ♙, ♟) – это пешки. На английском и те, и другие называют pieces. Шахматная доска состоит из 8 вертикальных рядов (files) и 8 горизонтальных (ranks), которые образуют 64 поля (squares).

Партия делится на три этапа. На русском языке их традиционно называют немецкими терминами, а вот на английском – английскими.

  • Начало игры: дебют – opening. Дебют, в котором одна сторона жертвует пешку ради достижения преимущества называется гамбит (gambit), от итальянского gambetto – подножка.
  • Середина игры: миттельшпиль – middlegame.
  • Конец игры: эндшпиль – endgame.

Цель игры – поставить королю соперника мат (checkmate), то есть нанести королю удар (шах – check), от которого нельзя защититься. Другим итогом игры может быть ничья (draw). Стороны могут согласиться на ничью (to agree the draw) либо ничейная позиция может возникнуть в процессе игры, например – пат (stalemate), ситуация, при которой одна сторона не может сделать ход, но ей не нанесено поражение, не поставлен мат.

Опрокинуть короля – жест, обозначающий сдачу партии. На практике так делают редко.

В большинстве случаев неизбежное поражение одной из сторон заметно уже за несколько ходов то того, как оно должно произойти. У шахматистов считается неприличным продолжать игру, если в этом нет смысла, поэтому проигрывающая сторона, как правило, сдается (to resign). По этой причине среди опытных игроков партии обычно заканчиваются сдачей одной из сторон или ничьей.

На соревнованиях в шахматы играют с ограничением времени. Если у игрока закончилось время, ему тоже засчитывают поражение. Ситуацию, когда у игрока остается мало времени называют “цейтнот” (от нем. Zeit (цайт) — время и нем. Not (нот) — нужда), по английски: time pressure, time pressure или тоже Zeitnot.

Игра заключается в том, что стороны, их называют “белыми” (White) и “черными” (Black) делают ходы (moves). Большинство ходов заключаются в перемещении фигуры или пешки на другое поле либо во взятии фигуры или пешки противника (capture).

Также есть три нестандартных хода:

  • Рокировка (castling) – при определенных условиях король и ладья могут одновременно сменить позиции. По сути это два хода в одном.
  • Взятие на проходе (en passent, от фр. “на проходе”) – когда пешка “прыгает” через поле, находящееся по ударом пешки противника, ответным ходом она может быть взята этой пешкой противника. На практике взятие на проходе случается довольно редко.
  • Превращение пешки (promotion). Пешка, дойдя до восьмой горизонтали, может превратиться в любую фигуру по выбору. На практике ее превращают либо в ферзя, либо в коня, так как иногда в конце партии конь бывает нужнее, а ферзь не умеет ходить, как конь. На английском превращение пешки не в ферзя называют underpromotion.

Примечание: произношение слова ‘en passent’ приведено в видео в конце статьи.

В противоборстве двух шахматных “армий” игроки применяют различные тактические приемы (tactics), такие как вилка (fork), связка (pin), и придерживаются общей стратегии (strategy). Один из наиболее красивых вариантов развития игры – комбинация (combination). Комбинацией называют форсированный вариант с жертвой. Иначе говоря, игрок приносит жертву (sacrifice), то есть отдает фигуру, пешку, после чего проводит форсированный (от которого уже нельзя защититься) маневр, приносящий бОльшую выгоду, иногда даже победу.

Карточки с шахматными терминами на английском

Все термины, приведенные выше, а также некоторые другие можно выучить с помощью карточек ниже. Для удобства я разделил слова на две группы. В первой – названия фигур, общие термины. Во второй – все, что относится к шахматной партии, приемам.

chessшахматы
playerигрок
board gameнастольная игра
chess boardшахматная доска
pieceфигура (или пешка)
ranksгоризонтали
filesвертикали
diagonalsдиагонали
squareполе
Whiteбелые
Blackчерные
pawnпешка
kingкороль
queenферзь
rookладья
knightконь
bishopслон
chess clockшахматные часы
chess notationшахматная нотация

Скачать PDF

moveход
checkшах
mateмат
checkmateшах и мат
stalemateпат
resignationсдача партии
to resignсдаться
drawничья
to offer the drawпредложить ничью
to agree the drawсогласиться на ничью
time pressure (time trouble)нехватка времени (цейтнот)
openingдебют
middlegameмиттельшпиль
endgameэндшпиль
strategyстратегия
tacticsтактика
positionпозиция
combinationкомбинация
promotion (underpromotion)превращение пешки
sacrificeжертва
exchangeразмен
castlingрокировка
captureвзятие
en passantвзятие на проходе
forkвилка
pinсвязка
skewerсквозное нападение (линейный удар)
discovered attackвскрытый удар

Скачать PDF

Примечание: французский термин en passent принято произносить на французский манер. В карточках выше термин озвучен неправильно. Как произносит это слово носитель английского языка, вы можете узнать из этого видео:

 


Здравствуйте! Меня зовут Сергей Ним, я автор этого сайта, а также книг, курсов, видеоуроков по английскому языку.

Друзья! Меня часто спрашивают, но я не занимаюсь сейчас репетиторством. Если вам нужен репетитор, я рекомендую зайти на этот чудесный сайт.  Здесь вы найдете учителей носителей и не носителей языка👅 для любых целей и на любой карман😄 Я сам прошел там более 100 уроков, рекомендую попробовать и вам!

Шахматная доска нарисовать на листе – 4apple – взгляд на Apple глазами Гика

Шахматная доска – неотъемлемая часть процесса настольного спорта. Ее наличие обеспечивает возможность самой игры, а красивый внешний вид доставляет эстетическое удовольствие участникам. Испокон веков игровое поле было деревянным, но с развитием технологий и фантазии человека шахматная доска обрела новый вид и материал.

Какой должна быть шахматная доска

Перед тем, как нарисовать шахматную доску, следует знать, что она собой представляет внешне. Поле состоит их 64 двухцветных ячеек, цвет которых последовательно меняется. Клетки расположены в 8 рядов, в каждом из них по 8 клеток, расположенных по вертикали. Горизонтальный ряд обозначается латинскими буквами от A до H, а вертикальный – снизу вверх цифрами от 1 до 8. Как правило, первая ячейка Н1 бывает светлого цвета. С нее начинают свое расположение фигурки. Нужно помнить, что ячейки одинакового цвета ни в коем случае не могут находиться по соседству друг с другом.

Какие фигуры должны быть в шахматах

Как и шахматную доску, на отдельном листе бумаги следует карандашом нарисовать и фигурки. Как правило, они тоже бывают двух цветов – белого и черного. Игроку каждой стороны принадлежат два слона, два коня, две ладьи, один ферзь, один король и восемь пешек. Для более легкого восприятия игры каждая фигурка обозначается привычным для игроков образом:

  • Король – самая важная фигурка на поле. Она обычно бывает выше других и выделяется короной на вершине.
  • Ферзь – вторая по значимости фигура, пусть и самая сильная. Обычно бывает меньше короля и имеет небольшой шарик на вершине.
  • Ладья обычно изображается в виде башни и по размеру меньше вышеупомянутых.
  • Слон изображается в виде купола или капли – именно так, на европейский манер, фигурка имеет оформление в форме священника.
  • Конь часто изображается в форме всадника или коня.
  • Пешка обычно самая маленькая фигура и не привлекает внимания, лишь ее кончик имеет округлую форму.

Как нарисовать шахматную доску на бумаге

1. Для начала следует обзавестись такими нужными инструментами, как:

  • Листы бумаги (чтобы нарисовать нужные элементы).
  • Линейка (для точности чертежа).
  • Карандаш (фломастер, ручка).
  • Ножницы (шахматные фигуры нужно будет вырезать).
  • Скотч (для склеивания двух противоположных сторон поля и других элементов).

2. Сначала нужно как можно аккуратнее скотчем прикрепить друг к другу 2 листа бумаги, чтобы нарисовать шахматную доску. Затем срезать лишнюю часть, чтобы получился правильный квадрат, середина которого находится в месте соединения двух листов.

3. Перед тем как нарисовать шахматную доску, карандашом следует сделать соответствующие отметины на получившемся квадратном листе бумаги. Квадрат следует поделить на 64 одинаковых ячейки. Для этого лучше всего отметить 9 точек на каждой стороне листа и соединить противоположные точки линиями. Все точки одной стороны должны находиться на одинаковом расстоянии друг от друга. В итоге у вас должно получится 64 ячейки, которые нужно закрасить в соответствии с вышеупомянутыми правилами.

4. Другие листы бумаги понадобятся, чтобы нарисовать шахматные фигуры. Как и листы шахматной доски, каждый лист сначала следует с двух концов на одном уровне карандашом отметить точками, а потом соединить их. Образовавшиеся прямоугольники послужат основой для фигурок. Каждый прямоугольник следует согнуть в двух местах, чтобы образовалось 3 равные части. Оба конца прямоугольника следует соединить. Получится треугольник, на ребрах которого следует нарисовать фигурки.

Что получится

В итоге всего за 30 минут несложной работы шахматная доска и фигурки будут готовы в красивом оформлении. Для более долговечной службы можно заламинировать доску и фигурки, что сделает их еще более прочными.

Родителям тоже с чего-то нужно начинать. Если ни ребёнок, ни папа или мама ничего не понимают в шахматах, значит будем начинать с самых простейших вещей. Вот это- АЗЫ.

Если ребёнок не поймёт сейчас и здесь, то дальше ему просто не объяснить ничего.

АЗЫ. Шахматная доска, буквы и цифры, клеточки, поля, линии, фигуры.

Рисуем шахматную доску. Всё просто.

Берём тетрадку в крупную клетку и слева вверху, в углу, начинаем рисовать с малышом.

1. Отсчитываем восемь клеточек вниз, восемь клеточек вбок. Ещё раз. Лучше в тетрадке в клеточку, покрупнее, простым карандашом. Естественно нужно, чтобы рисовал ребёнок.

2. Снизу вверх слева пишем цифры от 1 до 8 (цифра 1- ВНИЗУ СЛЕВА)

3. Слева направо внизу пишем буквы- A B C D E F G H (это не английские буквы, а латинский алфавит. и произносятся они немного по другому)

4. поле А1 всегда слева внизу. И оно всегда чёрное. Остальные поля слабенько заштриховываем через клеточку.

Вот даже видео сподобился сделать. Не знаю, понравится вам или нет )))

Получиться должна примерно вот такая диаграмма

И вот так по штуки три- четыре, и периодически в течении месяца повторять занятие. Ещё раз- всё рисовать должен ВАШ РЕБЁНОК .

Интересуетесь настольными играми? Большая подборка игр для детей и взрослых.

Шахматная доска. Распечатать шахматное поле

Шахматное поле

Шахматы и шашки
Традиционная шахматная доска черно-белая для классических стратегических игр в шахматы и шашки.
Скачать и распечатать.

Шахматная доска— игровое поле для игр шахматы, шашки и ряде других стратегических настольных игр. Классический вариант шахматной доски – поле 8×8 чередующихся тёмных и светлых клеток (полей). Первое поле a1 традиционно чёрное. Есть еще несколько разновидностей шахматных досок в которых варьируются количество и форма клеток, но неизменной чертой всегда остается двухцветность.

Вертикальные ряды полей-клеток обозначаются латинскими буквами от a до h слева направо, а горизонтальные ряды – цифрами от 1 до 8 снизу вверх. Соответственно каждое поле обозначается сочетанием этих букв и цифр.
Доска в игре располагается так, чтобы ближнее угловое поле справа от игрока было белым.

Это же поле подойдет и для игры в “Чатурангу” – прародительницу игры в шахматы. Это древнеиндийская игра VII века н. э..

Шахматная доска

Для того, чтобы распечатать картинку нажмите для увеличения. (Откроется в новом окне)

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

Англо-русский шахматный словарь

Шахматные термины на английском языкеШахматные термины на русском языке
   
Accept принимать
Accept a draw соглашаться на ничью
Adjourn отложить
Adjourned game отложенная партия
Advantage преимущество
Against против
Agree with соглашаться
Algebraic notation алгебраическая нотация
Analyse анализировать
Analysis анализ
Arbiter арбитр, судья
Attack атака, атаковать
Attention внимание
Backward pawn отсталая пешка
Bad плохой
Beautiful красивый
Because of из-за
Before перед
Best лучший
Better лучше
Bishop слон
Bishop ending слоновое окончание (шахм. )
Bishops of opposite colours разноцветные слоны (шахм.)
Bishops of the same colours одноцветные слоны (шахм,)
Black черные
Blockade блокировка
Board доска
Breakthrough прорыв
Brilliant блестящий
Calculate рассчитывать
Captain капитан
Capture взятие
Castle крепость (сёги), рокировать (шахм.)
Castling рокировка (шахм.)
Category категория
Centre центр
Centralization централизация
Champion чемпион
Championship чемпионат
Chance шанс
Chances to win шансы на выигрыш
Check шах
Checkmate мат
Chess шахматы
Clock часы
Closing ceremony церемония закрытия
Colour цвет
Combination комбинация
Compensation компенсация
Competition соревнование
Comlicated сложный
Complications осложнения
Continuation продолжение
Continue продолжать
Correct правильный
Correspondence chess шахматы по переписке
Crosstable таблица
Counter-attack контратака
Counter-play контригра
Country страна
Decoy завлечение
Decision решение
Decisive решающий
Decisive advantage решающее преимущество
Deeply calculated далеко рассчитанный
Defence защита
Deflection отвлечение
Deserved attention заслуживало внимания
Develop развивать
Development развитие
Development advantage преимущество в развитии
Diagonal диагональ
Diagram диаграмма
Difficult трудный
Director of tournament директор турнира
Discover находить
Discovered attack открытое нападение
Discovered check вскрытый шах
Doubious сомнительный
Double двойной
Double attack двойной удар
Double check двойной шах
Doubled pawns сдвоенные пешки
Draw ничья
Drawing of lots жеребьёвка
Drawn position ничейная позиция
During в течение
Flag флажок
En passant под боем
Endgame study этюд
Ending окончание
Equal равный
Equalize уравнивать
Exchange размен; качество
Extra лишний
Favour польза
Favourable выгодный
FESA ФЕСА — Федерация европейских сёги асоциаций
Fianchetto фианкетто
FIDE ФИДЕ — Международная шахматная федерация
FIDE master мастер ФИДЕ
File вертикаль
Fine тонкий
Finish заканчивать
Flag флажок
Force форсировать
Forced вынужденный
Fork вилка
Gambit гамбит
Game партия
Get получить
Gold золотой генерал, золото (сёги)
Good хороший
Grandmaster гроссмейстер
Half половина
Half a point пол-очка
Handicap гандикап, фора
Have иметь
Hole дырка
Hour час
Idea идея
Illegal невозможный
Illegal move невозможный ход
Immediately немедленно
Improve усиливать
Improvement усиление
Inferior худший
Initiative инициатива
Interesting интересный
Intermediate промежуточный
Intermediate check промежуточный шах
International международный
International master международный мастер
Interzonal межзональный
Isolated pawn изолированная пешка
J’adoube поправляю
Judgement оценка
King король
Kingside королевский фланг
Knight конь
Knight ending коневой эндшпиль
Lack нехватка
Lack of space стесненное положение
Lance копьё (сёги)
Last последний; продолжаться
Last move последний ход
Laws of chess правила шахматной игры
Lead лидировать
Leave оставить
Line вариант
Long castling длинная рокировка
Lose проигрывать
Lose on time просрочить время
Loss проигрыш
Loss of tempo потеря темпа
Lost position проигранная позиция
Master мастер
Match матч
Material advantage материальное преимущество
Mating net Матовая сеть
Middlegame миттельшпиль
Minute минута
Miss упускать
Miss a draw упустить ничью
Mistake ошибка
Move код
National национальный
National master национальный мастер
Need нуждаться
Next следующий
New новый
Notation нотация
Novelty новинка
Number номер
Obvious очевидный
Obvious advantage явное преимущество
Obvious move очевидный ход
Occupy занимать
Olympiad олимпиада
Opening дебют
Opening ceremony церемония открытия
Opening of a file вскрытие линии
Opinion мнение
Original оригинальный
Opponent противник, оппонент
Out из
Outcome результат
Outcome of combination итог комбинации
Outplay переиграть
Over the board за доской
Over-estimate переоценивать
Overlook просмотреть
Overstep просрочить
Pairing составление пар
Participant участник
Passed pawn проходная пешка
Pawn пешка
Pawn breakthrough пешечный прорыв
Pawn chain пешечная цепь
Pawn ending пешечный эндшпиль
Pawn promotion превращение пешки
Penetrate вторжение
Perhaps возможно, может быть
Perpertual check вечный шах (шахм. )
Piece фигура
Piece catching ловля фигуры
Pin, pinning связка
Place место
Plan план
Play игра; играть
Player игрок
Play-off плэй-офф, игра с выбыванием
Pocket chess карманные шахматы
Point очко
Position позиция
Positional advantage позиционное преимущество
Possibility возможность
Promotion превращение
Queen ферзь (шахм.)
Rank горизонталь
Resign сдался
Result результат
Right правильный
Rook ладья
Round тур
Sacrifice жертва
Score счет
Score sheet бланк для записи партий
Set комплект
Shogi сёги
Short castling короткая рокировка (шахм.)
Silver серебряный генерал, серебро (сёги)
Space clearence освобождение поля
Square поле
Stage стадия
Stalemate пат (шахм.)
Standing положение участников
Start начинать
Stop останавливать
Strong сильный
Study этюд
Success успех
Sufficient достаточный
Sufficient compensation достаточная компенсация
Suggest предлагать
Suppose предполагать
Surprise неожиданность
Table стол
Take a piece брать фигуру
Team команда
Tempo темп
Theory теория
Theoretical теоретический
Think думать
Threat угроза
Threaten угрожать
Tie заканчивать игру вничью
Time время
Time- limit контроль времени
Time trouble цейтнот
Tournament турнир
Tournament hall турнирный зал
Tournament standing турнирное положение
Transition переход
Transition into ending переход в эндшпиль
Trap ловушка
Turn to move очередь хода
Typical типичный
Underestimate недооценивать
Unexpected неожиданный
Unknown неизвестный
Unknown line неизвестный вариант
Unprotected незащищенный
Unsuccessful неудачный
Unsuccessful attempt неудачная попытка
Useful полезный
Useless бесполезный
Usual обычный
Variant вариант
Weak слабый
Weakness слабость
Weakness of the back rank слабость последней горизонтали
Well Хорошо
White белые
White to move ход белых
Win выигрыш, победа
Wing фланг
Winner победитель
With с
Withdraw выйти из турнира
Without без
Won position выигранная позиция
World мир
World champion чемпион мира
World championship чемпионат мира
Worst наихудший
Wrong неправильный, ошибочный
Wrong solution неверное решение
Winner победитель
X-ray рентген
Zero ноль
Zonal зональный
Zonal tournament зональный турнир
Zugzwang цугцванг

Краткая инструкция ChessBase

Установка и активация ChessBase проста и не требует каких-либо предварительных знаний

Часть 1 – Основы

1. 1 Технические основы, установка и активация

Установка и активация ChessBase проста и не требует каких-либо предварительных знаний. Вам нужна Windows 7 или более новая операционная система Windows. Вставьте DVD и запустите exe-файл, который требуется вашей системе (32-битный или 64-битный). Следуйте инструкциям по установке. В процессе установки вам будет предложено ввести серийный номер. Вы найдёте серийный номер в коробке с DVD или, когда вы купили ChessBase для скачивания, в своей онлайн-учетной записи. Перед первым запуском программы вас попросят активировать вашу программу. Для этого снова потребуется серийный номер. Вы можете использовать и активировать программу ChessBase на трех компьютерах одновременно. После активации у вас будет доступ к онлайн-базе, и вы будете получать бесплатные обновления ChessBase.

1.2 Начальный экран ChessBase

Слева находится проводник ChessBase, маленькая иконка вашего компьютера. Проводник позволяет просматривать ваш компьютер и открывать файлы. Ниже находится кнопка, которая ссылается на наш сервис обновлений партий и на Playchess.com. Справа находится список ваших баз, показанный здесь иконками.

Необходимо войти в систему под своей учетной записью ChessBase. Это позволяет одним щелчком получить доступ к Playchess.com, службе обновлений, облачным базам, облачному движку или вашему спарринг-партнёру Фритц-онлайн.

Серийный номер ChessBase включает премиум-членство на три месяца для учётной записи ChessBase. Премиум-аккаунт ChessBase означает доступ ко всему миру ChessBase с его многочисленными современными веб-приложениями в любое время и в любом месте.

1.3 Базы данных

ChessBase — это программа для шахматных баз данных. Вам нужны базы, чтобы использовать её эффективно. Вы можете создавать базы самостоятельно или получать их из других источников. Программа позволяет создавать базы любого размера и поэтому является идеальным инструментом для поддержки ваших партий и ваших учебных материалов.

1.3.1 Онлайн база

ChessBase даёт вам доступ к онлайн-базе. Только комбинация ChessBase / Premium Account даёт вам доступ к около 72 000 партий с комментариями в онлайн-базе.

1.3.2 Справочная база, Мега-база 2019

Для использования широких поисковых функций программы необходима справочная база. Справочная база должна храниться локально на вашем компьютере. Наша рекомендация: Мега-база 2019 с около 7,4 миллионами партий, из которых около 72 000 прокомментированы, плюс еженедельные обновления не менее 5000 партий, что поддерживает вашу базу всегда в актуальном состоянии.

1.3.3 Создавайте свои собственные базы

Создавать базы легко. Используйте команды:

Файл / Новая база или быстрые клавиши Ctrl+X

На рисунке слева показано всплывающее меню — вы можете выбрать, где вы хотите сохранить базу.

Совет: вам следует создать базу для использования в качестве рабочего стола. В этой базе вы можете сохранять и анализировать партии, которые вы можете скопировать в другие базы, когда закончите свою работу.

Вы можете назначать свойства и иконки/ изображения для баз, чтобы быстрее получать к ним доступ на рабочем столе. Щёлкните правой кнопкой мыши на символе базы и в меню, показанном слева, выберите подходящую иконку для вашей базы. В приведённом примере символ «молоток» был выбран для базы «рабочий стол». Свойства Справочная и Репертуарная база важны для функций поиска.

1.4 Ввести партии и позиции, ввести варианты и комментировать.

1.4.1 Ввести партию

С помощью щелчка по символу доски или с помощью быстрых клавиш Ctrl+N вы открываете доску, и теперь вы можете играть и входить в партию с помощью мыши.

Совет: нажмите на целевой квадрат. Программа обычно предлагает правильный ход, и вы экономите много времени.

Если вы заметили, что был сделан неправильный ход, просто вернитесь к соответствующей позиции и введите правильный ход, удерживая нажатой клавишу Crtl. Теперь выберите из вариантов.

Совет: при исправлении «Вставить» важно сохранить последующие ходы (если они правильны после исправления).

Чтобы сохранить партию, вы можете использовать команду Файл / Сохранить / Сохранить партию или быстрые клавиши Ctrl+S

Введите данные партии — фамилии, имена и т. д. — в маске, показанной на рисунке слева. Чтобы сохранить текущую версию партии снова используйте Ctrl+S.

Для создания копии партии используйте команду Файл / Сохранить партию как.

1.4.2 Ввести позицию

Чтобы ввести позицию, просто нажмите S — пока доска открыта – и появится меню, показанное слева.

С помощью Drag & Drop вы можете размещать фигуры на доске. Разместив все фигуры на доске, отметьте, есть ли ещё возможность заблокировать, чей ход и номер следующего хода. Чтобы завершить, нажмите ОК, и позиция появится на доске.

1.4.3 Ввод вариантов и комментирование партий

Вводить анализы и комментарии легко. Просто перейдите в «критическую» позицию мышью и играйте не так, как указано в тексте. ChessBase откроет вариант. Двойной щелчок мышью открывает текстовый редактор для ввода комментариев. ChessBase выделяет текущие варианты, окрашивая их.

Обратите внимание на панель инструментов под доской:


Эти инструменты позволяют продвигать или удалять варианты, удалять оставшиеся ходы или вводить текст до или после перемещения, вводить или удалять диаграммы, оценивать ходы или положение, и удалять все комментарии с помощью символа «ластик».

Часть 2 — Тренируйся с ChessBase

Ниже приведены лишь некоторые из многих вариантов обучения с ChessBase. Мы сосредоточимся на некоторых новых опциях в ChessBase

2.1 Загрузка партии

Для работы с партией или позицией вы должны загрузить её. Просто откройте базу и откройте соответствующую партию двойным щелчком мыши. Партия и обозначения появятся на экране.

2.2 Мгновенный анализ — Новое в ChessBase 15

Сразу после загрузки партии сильный движок начинает анализировать партию и предоставляет первую оценку через несколько секунд. Ход партии показан в виде гистограммы. Нажав на гистограмму, вы можете перейти непосредственно к критическим позициям.

2.3 Вспомогательный анализ

«Вспомогательный анализ» — это цифровая форма «мысли вслух». В этом виде тренировки вы высказываете свои мысли вслух, а тренер дает подсказки, чтобы мягко подтолкнуть вас в правильном направлении. И это то, что делает функция «Вспомогательный анализ».

В позиции слева вы хотите сыграть очевидный ход 13.Фd2 и для этого кликните мышью по своему ферзю. Программа показывает и оценивает все возможные ходы ферзя. Зелёный = Хорошо, а Красный = Плохо. Программа просит вас пересмотреть ваш выбор — 13.Фd2. Вспомогательный анализ останавливает вас от слепого слежения за ходами и помогает вам оставаться активным при входе в партии или варианты.

2.4 Повторная тренировка — Новое в ChessBase 15

Повторная тренировка позволяет вам превратить повтор партии в интерактивный и игровой обучающий блок. Используйте добавленную базу со 100 мастер-партиями в качестве начала повторного тренинга.

Вы предлагаете ходы для одной или обеих сторон, а подсказки и точки дают обратную связь.

Вы сами решаете, в какой форме шахматный движок поможет вам и даст подсказки и советы.

Вы решаете, хотите ли вы проанализировать определённые позиции более глубоко (с завязанными глазами, как обучение расчётам или на доске), и решаете, включены ли ваши усилия в нотацию и сохранены ли они (для проверки их позже).

Обучение репертуару основано на том же принципе и позволяет вам проверить свои знания о своем дебютном репертуаре.

2.5 Тактический анализ партий

Тактический анализ в ChessBase 15 разрешает позволить программе анализировать партии автоматически. Пусть сильная шахматная программа (Эло 3000+) проверит ваши партии, чтобы создать основу для ваших собственных анализов, или проанализируйте целый ряд гроссмейстерских партий всего несколькими щелчками мыши.

Выберите партии, которые вы хотите проанализировать в списке партий в базе. После щелчка правой кнопкой мыши выберите опцию «Тактический анализ».

Вам будет предложено ввести время. Это значение, которое программа в среднем применяет к каждому полуходу. Дополнительные параметры касаются того, как программа показывает ошибки (Точно, Средне, Грубо) и как результаты анализа должны быть сохранены и отображены.

2.6 Фритц-онлайн в качестве спарринг-партнера


Оценка позиции слева: «У белых сокрушительная атака». Но, возможно, вы хотите проверить эту оценку. Тем не менее, у вас нет партнёра по тренировкам, который готов служить боксёрской грушей для спарринга, который может проходить, возможно, в течение нескольких часов подряд. В ChessBase 14+ Фритц-онлайн выступает в качестве спарринг-партнёра. Нажмите на «Обучение» и выберите «Играть против Фритца». Если вы находитесь в сети, вы будете подключены к Фритц-онлайн. Положение появляется на доске (справа). Перед началом вы можете отрегулировать силу игры программы.

Часть 3 — Функции поиска

Значительная часть времени, доступного для обучения, может быть потрачена на поиск подходящего учебного материала. Здесь ChessBase помогает вам сэкономить много времени благодаря новым, улучшенным и упрощённым функциям поиска. Время, которое можно использовать для обучения шахматам.

3.1 Поиск в одной строке — Новое в ChessBase 15

Многие поисковые запросы, в частности поиск определённых партий, могут быть быстро выполнены с помощью поиска в одной строке. В примере вы ищете партии, которые Крамник выиграл у Каспарова, введя Крамник Каспаров 1-0 в маску поиска — затем нажмите OK

Ряд примеров, которые вы можете адаптировать по своему усмотрению, дополнительно иллюстрируют и объясняют этот поиск.

3.2 Упрощение расширенного поиска — Новое в ChessBase 15


В расширенном поиске вы можете ввести примеры при поиске «Материал», который упрощает поиск. Поиск «Манёвры» теперь включает в себя меню, которое поможет вам найти наиболее распространённые тактические схемы. Это поможет вам быстро найти поучительные примеры для определённых типов позиций или материалы для обучения тактике.

3.3 Подготовка к противнику

Одним из важнейших вариантов функций поиска является подготовка к противнику. ChessBase предлагает ряд вариантов для этого. Одним из наиболее эффективных и быстрых вариантов является использование справочной базы для создания досье о вашем противнике.



Откройте справочную базу (в настоящее время Мега-база 2019) и перейдите в раздел «Игроки». Введите имя и фамилию вашего противника в строку поиска внизу. Имена различных игроков появляются в списке. Выберите нужное имя, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите «Досье». Теперь программа создает дерево и отчёт о партиях этого игрока.

Вместо «Досье» есть также опция «Приготовиться к белым» или «Приготовиться к чёрным». Эта опция перечисляет только партии — и объединяет их в дерево — ваш потенциальный противник играет белыми (или черными). В обоих случаях вам нужно всего несколько щелчков мыши, чтобы узнать начальные предпочтения вашего потенциального противника по сравнению с вашим собственным начальным репертуаром.

3.4 — Справочная база

Для упомянутых выше функций поиска программа использует справочную базу, которую вы должны определить. Такая база должна быть большой (содержать много партий). Мы рекомендуем Мега-базу. Мега-база 2019 содержит около 7,4 миллионов партий, из которых около 72 000 прокомментированы. 

Прокомментированные партии являются неисчерпаемым источником материала и вдохновения, тем более что база содержит комментарии лучших игроков мира.

Часть 4 — Облачные базы

ChessBase позволяет создавать базы в облаке и работать с ними. Это позволяет вам получать доступ к этим базам из любой точки мира — вы можете получить доступ к материалам не только через ChessBase, но и через свою учётную запись ChessBase и любой веб-браузер.

Перейдите в меню «Облако», и вы войдете в свой персональный ChessBase-Cloud. Ваши облачные базы отображаются на экране.

4.1 Доступ с помощью веб-браузера

В веб-браузере приложение «Мои партии» позволяет получить доступ к вашим облачным базам. Вы также можете работать с этими базами в веб-браузере, то есть вы можете добавлять, комментировать и анализировать партии. Механизм доступен, даже если у устройства, которое вы используете для доступа к базе, её нет.

4.2 Доступ через веб-адреса

Вы можете поделиться облачными базами с другими пользователями. Вы можете дать им право загружать базу, которая даёт им доступ и право копировать содержимое базы, хотя они не могут её изменить. Но пользователь с правами на запись может пересмотреть партии, сохранить этот пересмотр, а также может добавлять и удалять партии.

Другим вариантом является публикация облачной в Интернете — облачной базе присваивается индивидуальный URL-адрес, который не изменится. Это позволяет встроить базу в веб-сайт и получить доступ к базе без учётной записи ChessBase.

Без учётной записи ChessBase содержимое облачной базы по-прежнему доступно через мощный проигрыватель. Вы можете играть партии, анализировать с помощью движка и сохранять партии в виде pgn-файла. Обучающие вопросы также будут показаны.

ChessBase GmbH, Osterbekstrasse 90a, 22083, Гамбург
Ноябрь 2018


Как я могу нарисовать стрелки на доске, как это делают растяжки?

Если вы каждый смотрели шахматное видео на YouTube или смотрели шахматные стримеры на ChessTV, вы, вероятно, видели, как они рисуют оранжевые стрелки на своем экране, чтобы объяснить свои ходы.

Как они это делают? Это просто! И эту функцию может использовать каждый на Chess.com.

Как нарисовать стрелки на доске

Вы можете сделать это автоматически на любой доске, кроме живых шахмат.Чтобы включить эту опцию в живых шахматах, щелкните значок шестеренки рядом с доской:

Затем переключите переключатель, чтобы нарисовать стрелки и выделить. Не забудьте нажать кнопку «Сохранить»!

Вы также можете найти эту опцию в настройках своей учетной записи в настройках Live Chess.

Органы управления

Чтобы нарисовать стрелку , просто щелкните правой кнопкой мыши и перетащите указатель мыши по доске в том направлении, в котором должна указывать стрелка.Пожалуйста, посмотрите здесь, как щелкнуть правой кнопкой мыши на Mac, если у вас нет двухкнопочной мыши!

Чтобы нарисовать стрелку движения коня, щелкните и проведите пальцем по квадратам, которые должна охватывать стрелка. Когда вы отпустите правую кнопку мыши, появится стрелка. Точка стрелки будет в том месте, где вы отпустите кнопку мыши.

Цвета

Стрелка по умолчанию — желтая, , но вы также можете удерживать Ctrl, чтобы нарисовать красную стрелку, удерживайте Alt, чтобы нарисовать синюю стрелку, или удерживайте Shift, чтобы нарисовать зеленую стрелку.

Попробуйте на любой доске на Chess.com, чтобы попрактиковаться!

Вы также можете выделить квадраты, щелкнув правой кнопкой мыши. Подобно стрелкам, вы можете выделить красным, зеленым, желтым или синим цветом. Но в случае квадратов цвет по умолчанию красный.

Щелкните правой кнопкой мыши на квадрате, чтобы повернуть его красный

Control + щелкните правой кнопкой мыши на квадрате, чтобы сделать его желтым

Alt + щелкните правой кнопкой мыши на квадрате, чтобы превратить его в синий

Shift + щелкните правой кнопкой мыши на квадрате, чтобы сделать его зеленым

Чтобы удалить все стрелки и цвета с доски, просто щелкните левой кнопкой мыши в любом месте доски.

Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов к началу

Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Выучить правила игры в шахматы легко:

  1. Установить шахматную доску
  2. Научитесь перемещать фигуры
  3. Откройте для себя особые правила
  4. Узнайте, кто делает первый шаг
  5. Ознакомьтесь с правилами о том, как выиграть
  6. Изучите основные стратегии
  7. Практикуйтесь в большом количестве игр

Шаг 1.Как настроить шахматную доску

В начале игры шахматная доска раскладывается так, чтобы каждый игрок имел белый (или светлый) квадрат в правом нижнем углу.

Шахматные фигуры каждый раз располагаются одинаково. Второй ряд (или ранг) заполнен пешками. Ладьи идут по углам, затем кони рядом с ними, за ними слоны и, наконец, ферзь, который всегда выбирает свой цвет (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), а король — на оставшихся. квадрат.

Расставить фишки в начале игры будет очень просто.

Рекомендуемый инструмент -> Тренируйте свое видение доски


Шаг 2. Как движутся шахматные фигуры

Каждая из 6 различных фигур движется по-своему. Фигуры не могут перемещаться через другие фигуры (хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры) и никогда не могут перемещаться на поле с одной из своих фигур. Однако их можно переместить, чтобы занять место фигуры соперника, которая затем была взята.Фигуры обычно перемещаются на позиции, где они могут захватывать другие фигуры (приземляясь на свое поле и затем заменяя их), защищать свои фигуры в случае захвата или контролировать важные поля в игре.

Как двигать короля в шахматах

Король — самая важная фигура, но одна из самых слабых. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

Король никогда не может пойти под шах (где он может быть схвачен).Когда на короля нападает другая фигура, это называется шахом.

Как перемещать ферзя в шахматах

Ферзь — самая сильная фигура. Она может двигаться в любом одном прямом направлении — вперед, назад, в сторону или по диагонали — насколько это возможно, при условии, что она не перемещается ни через одну из своих фигур.

И, как и со всеми фигурами, если ферзь берет фигуру соперника, ее ход заканчивается. Обратите внимание, как белый ферзь захватывает черного ферзя, а затем черный король вынужден двигаться.

Как сделать ход ладьей в шахматах

Ладья может двигаться сколько угодно, но только вперед, назад и в стороны.

Ладьи — особенно сильные фигуры, когда они защищают друг друга и работают вместе!

Как перемещать слона в шахматах

Слон может двигаться сколько угодно, но только по диагонали. Каждый слон начинает с одного цвета (светлого или темного) и всегда должен оставаться на этом цвете.

Епископы хорошо работают вместе, потому что они прикрывают слабости друг друга.

Как двигать коня в шахматах

Кони двигаются совершенно иначе, чем другие фигуры — ходят на два квадрата в одном направлении, а затем еще на один ход под углом 90 градусов, как в форме буквы «L».

Кони — также единственные фигуры, которые могут перемещаться поверх других фигур.

Как передвигать пешку в шахматах

Пешки необычны, потому что они двигаются и бьют по-разному: они двигаются вперед, но бьют по диагонали.Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за ​​исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля.

Пешки могут взять только одно поле перед собой по диагонали. Они никогда не могут двигаться или захватывать назад. Если прямо перед пешкой стоит другая фигура, он не может пройти мимо или взять эту фигуру.

Рекомендуемый инструмент -> Solitaire Chess (захватите все свои фигуры)


Шаг 3.Откройте для себя особые правила шахмат

В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они созданы для того, чтобы сделать игру более увлекательной и интересной.

Как превратить пешку в шахматы У

пешек есть еще одна особая способность, а именно: если пешка достигает другой стороны доски, она может стать любой другой шахматной фигурой (так называемое повышение), за исключением короля (или пешки, если на то пошло).

Пешка может быть повышена до коня, слона, ладьи или ферзя.Распространенное заблуждение состоит в том, что пешки можно обменять только на взятую фигуру. Это неправда. Пешка обычно превращается в ферзя. Превращаются только пешки.

Как делать «на проходе» в шахматах

Последнее правило о пешках называется en passant, что по-французски означает «мимоходом». Если пешка своим первым ходом выходит на два поля и тем самым приземляется на сторону пешки соперника (фактически прыгая через способность другой пешки ее захватить), эта другая пешка имеет возможность захватить первую пешку. проходит мимо.

Этот специальный ход должен быть сделан сразу после того, как первая пешка прошла мимо, в противном случае возможность взятия ее больше не доступна. Просмотрите приведенный ниже пример, чтобы лучше понять это странное, но важное правило.

Как играть в шахматы

Еще одно особое шахматное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет вам сделать две важные вещи за один ход: увести короля в безопасное место (надеюсь) и вывести ладью из угла в игру.В свой ход игрок может переместить своего короля на две клетки в сторону, а затем переместить ладью из угла этой стороны прямо рядом с королем на противоположной стороне. (См. Пример ниже.) Однако для рокировки должны быть выполнены следующие условия:

  • это должен быть самый первый ход того короля
  • это, должно быть, самый первый ход ладьи
  • между королем и ладьей не может быть фигур для хода
  • король не может быть под шахом или пройти через шах

Обратите внимание, что при рокировке в одном направлении король оказывается ближе к краю доски.Это называется рокировка « на королевский фланг ». Рокировка на другую сторону, через то место, где сидел ферзь, называется рокировкой « ферзевый фланг ». Независимо от того, с какой стороны, король всегда перемещается только на два поля при рокировке.


Шаг 4. Узнайте, кто сделает первый ход в шахматах

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Таким образом, игроки обычно решают, кто станет белым по воле случая или удачи, например, подбрасывая монету или предлагая одному игроку угадать цвет спрятанной пешки в руке другого игрока.Затем ходят белые, затем черные, снова белые, затем черные и так до конца игры. Возможность сделать первый ход — небольшое преимущество, которое дает белому игроку возможность атаковать сразу.


Шаг 5. Ознакомьтесь с правилами выигрыша в шахматы

Есть несколько способов закончить шахматную партию: мат, ничья, отставка, штраф в срок …

Как поставить мат в шахматы

Цель игры — поставить мат королю соперника.Это происходит, когда король находится под шахом и не может выйти из-под шаха.

Король может выйти из-под шаха только тремя способами:

  • отойдите в сторону (хотя он не может рокироваться!)
  • заблокируйте чек другой фишкой или
  • — захватить фигуру, угрожающую королю.

Если король не может избежать мата, игра окончена. Обычно король не берется и не удаляется с доски, игра просто объявляется оконченной.

Мат может произойти на ранних стадиях игры, если один из игроков не будет действовать осторожно. Ниже вы найдете пример мата Fools , мат, который происходит всего за 2 хода.

Как нарисовать шахматную партию

Иногда шахматы заканчиваются не победой, а ничьей. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:

  • Позиция заходит в тупик, когда очередь одного игрока сделать ход, но его король НЕ находится под шахом, и все же у него нет другого допустимого хода:

С ходом Qc7 черным ничего не угрожает и они не могут двигаться.Игра объявляется ничьей.

  • Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
  • На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и слон против короля)
  • Игрок объявляет ничью, если одна и та же точная позиция повторяется три раза (но не обязательно три раза подряд)
  • Было сыграно пятьдесят последовательных ходов, в которых ни один из игроков не сдвинул пешку или не взял фигуру


Шаг 6.Изучите основные шахматные стратегии

Каждый шахматист должен знать четыре простых вещи:

Защити своего короля

Подведите короля к углу доски, где он обычно в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. Обычно вам следует рокироваться как можно быстрее. Помните, неважно, насколько вы близки к мату оппоненту, если мат первым получит ваш собственный король!

Куски не отдавать

Не теряйте по небрежности свои фигуры! Каждая фишка ценна, и вы не можете выиграть игру без фишек, чтобы поставить мат.Существует простая система, которую используют большинство игроков, чтобы отслеживать относительную ценность каждой шахматной фигуры. Сколько стоят шахматные фигуры?

  • Пешка стоит 1
  • Конь стоит 3
  • Слон стоит 3
  • Ладья стоит 5
  • Королева стоит 9
  • Король бесконечно ценный

В конце игры эти точки ничего не значат — это просто система, которую вы можете использовать для принятия решений во время игры, помогая вам узнать, когда брать, разменять или делать другие ходы.

Управляйте центром шахматной доски

Вы должны попытаться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для перемещения ваших фигур, и вашему противнику будет сложнее находить хорошие поля для своих фигур. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, а черные делают плохие ходы.

Используйте все свои шахматные фигуры

В приведенном выше примере белые получили все свои фигуры в игре! Ваши фигуры не приносят никакой пользы, когда они сидят в первом ряду.Постарайтесь развить все свои фигуры, чтобы у вас было больше возможностей для атаки на короля. Использование одной или двух фигур для атаки не сработает против любого достойного противника.

Lectura Recomendada -> 10 распространенных ошибок среди новичков


Шаг 7. Практика, играя много игр

Самое важное, что вы можете сделать, чтобы стать лучше в шахматах, — это много играть в шахматы! Неважно, играете ли вы дома с друзьями или семьей или играете онлайн, вам нужно много играть в игру, чтобы стать лучше.В наши дни найти партию в шахматы онлайн просто!

Как играть в варианты шахмат

В то время как большинство людей играет по стандартным шахматным правилам, некоторым нравится играть в шахматы с изменениями правил. Это так называемые «шахматные варианты». У каждого варианта свои правила:

  • Chess960 : В шахматах 960 (случай Фишера) начальное положение фигур задается случайным образом. Пешки сохраняют свое обычное исходное положение, но остальные фигуры располагаются случайным образом.
  • Царь горы : В этом формате цель состоит в том, чтобы поставить вашего короля в центр доски или «на вершину холма».
  • Bughouse : В этом формате играют парами. Когда один игрок берет фишку у соперника, эта фишка становится доступной его или ее товарищу по команде. Например: если я играю белыми, а мой товарищ по команде, который черный, забирает белого коня у своего соперника, в мой ход у меня будет конь, которого я могу поставить на любое свободное поле на моей доске.Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
  • Crazyhouse: Это очень интересный формат, так как он позволяет вам использовать фишки, которые вы отбираете у оппонента. То есть, если я играю белыми и забираю у противника черную пешку, эта пешка превратится в белую пешку, которую я могу положить на доску как часть своей армии. Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
  • 3-Check : В этом формате побеждает первый игрок, который сделает три проверки королю соперника.

Наслаждайтесь шахматами с этими удивительными вариантами шахмат.

Рекомендуемая статья -> 5 удивительных вариантов шахмат


Как играть в шахматы 960

Chess960 следует всем правилам стандартных шахмат, за исключением начальной позиции фигур на заднем ряду, которые случайным образом размещаются на одной из 960 возможных позиций. Рокировка выполняется так же, как в стандартных шахматах, с королем и ладьей, приземляющимися на свои нормальные клетки рокировки (g1 и f1 или c1 и d1).960 играют так же, как и в стандартные шахматы, но с большим разнообразием в дебюте.

Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 против компьютера

Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 с друзьями


Как играть по правилам шахматных турниров

Многие турниры проходят по общим, схожим правилам. Эти правила не обязательно применимы к игре дома или в сети, но вы все равно можете потренироваться с ними.

  • Сенсорный ход — Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру, пока это допустимый ход. Если игрок касается фишки соперника, он должен взять эту фишку. Игрок, желающий коснуться фишки только для того, чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, обычно говоря «поправить».
  • Часы и таймеры — В большинстве турниров таймеры используются для регулирования времени, затрачиваемого на каждую игру, а не на каждый ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может решить, как его потратить.Как только игрок делает ход, он затем нажимает кнопку или нажимает рычаг, чтобы запустить часы противника. Если у игрока заканчивается время, и противник называет время, то игрок, которому не хватило времени, проигрывает партию (если у оппонента нет достаточного количества фигур для мата, и в этом случае это ничья).

Часто задаваемые вопросы по шахматам (FAQ)

Может быть, вся эта информация может вас немного ошеломить. Вот почему мы предоставляем в ваше распоряжение эти частые вопросы, которые обычно возникают у тех людей, которые только начинают входить в мир шахмат.Надеемся, они вам пригодятся!

Как мне стать лучше в шахматах?

Знание правил и основных стратегий — это только начало. В шахматах можно многому научиться, и вы никогда не сможете выучить все за всю жизнь! Для улучшения вам нужно сделать три вещи:

  1. Играйте много в шахматы — Продолжайте играть! Играйте как можно больше. Вы должны извлекать уроки из каждой игры — в тех, кого вы выигрываете, и в тех, кого проигрываете.
  2. Учиться на уроках шахмат — Если вы действительно хотите быстро развиваться, вам следует пройти несколько уроков по шахматам онлайн.Здесь вы можете найти онлайн-уроки шахмат.
  3. Развлекайтесь — Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои игры сразу. Проигрывают все — даже чемпионы мира. Пока вы продолжаете получать удовольствие и извлекать уроки из проигранных партий, вы можете наслаждаться шахматами вечно!

Рекомендуемая статья -> 7 советов, как стать лучше в шахматах


Какой первый ход в шахматах лучший?

Хотя в шахматах нет единого согласованного лучшего хода, важно сразу же попытаться контролировать центр.Обычно это приводит к тому, что большинство игроков разыгрывают одну из своих центральных пешек (перед королем или ферзем) на два поля вперед с ходом 1. d4 или 1. e4. Другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не так хороши. Бобби Фишер считал, что лучше всего ход королевской пешкой 1. e4.


Какой цвет начинается в шахматах?

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


Может ли пешка двигаться назад?

Пешки не могут двигаться назад.Однако, когда пешка переходит на другую сторону доски, вы должны превратить ее в другую фигуру (например, ферзя). Затем он движется точно так же, как эта фигура, и может двигаться назад.


Можно ли в шахматах передвигать более одной фигуры за раз?

Вы можете перемещать только одну шахматную фигуру за один раз, когда ваша очередь делать ход — за одним исключением! Когда вы делаете рокировку, вы перемещаете и короля, и ладью за один ход.


Какая шахматная фигура самая важная?

Король — самая важная шахматная фигура.Если вы проиграете короля, вы проиграете игру. Но королева — самая сильная шахматная фигура.


Когда были изобретены шахматы?

Истоки шахмат не совсем ясны, хотя большинство полагает, что они произошли от более ранних шахматных игр, в которые играли в Индии почти две тысячи лет назад. Игра в шахматы, которую мы знаем сегодня, существует примерно с 15 века, когда она стала популярной в Европе. .

Рекомендуемая статья -> 10 важнейших моментов в истории шахмат


Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

Самой продолжительной шахматной партией (по количеству ходов) в истории была партия Николич vs.Арсович в 1989 году играл в Белграде, Сербия.

Что такое шахматная нотация?

Notation была изобретена для того, чтобы мы могли анализировать шахматные партии после игры. Благодаря этому мы можем зарегистрировать всю игру в письменном виде и воспроизводить ее столько раз, сколько захотим. Мы должны только правильно записывать свои ходы и ходы оппонента.

Шахматная нотация позволит вам хранить все ваши партии …

Каждое поле имеет координату, и каждая фигура представлена ​​инициалом (N — конь, B — слон, Q — ферзь, R — ладья, K — король).

Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — язык игры


Какова цель шахмат?

Шахматы — это игра, в которую играют два соперника на противоположных сторонах доски, состоящей из 64 квадратов чередующихся цветов. У каждого игрока есть 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

Цель игры — поставить мат другому королю. Мат случается, когда король находится в позиции, которую можно взять в плен (под шахом), и не может избежать захвата.

Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь бесплатно на Chess.com и наслаждайтесь игрой!

ничьих — Шахматная стратегия онлайн

Иногда становится невозможным для любого из игроков выиграть игру, и в таких ситуациях игра заканчивается ничьей. На самом высоком уровне соревновательных шахмат более половины всех партий заканчиваются ничьей, потому что игроки совершают так мало ошибок. Но не волнуйтесь — на менее высоких уровнях розыгрыши встречаются гораздо реже, хотя время от времени все же случаются.Здесь вы узнаете, как игра может закончиться ничьей.

Розыгрыш по взаимной договоренности

Два игрока могут договориться закончить игру вничью в любое время, независимо от позиции на доске или количества сделанных ходов. Обычно это происходит, когда ни один из игроков не видит способа добиться прогресса или оба игрока понимают, что игра все равно закончится ничьей, поэтому нет смысла продолжать.

Обычно считается дурным тоном соглашаться на ничью на самом раннем этапе, а гроссмейстеров критиковали за согласие на ничью после нескольких ходов.В некоторых случаях известно, что игроки даже заранее договариваются о ничьей — например, если они играют в длительном турнире и хотят сохранить свои силы для последующих раундов, они могут согласиться на быструю ничью, чтобы иметь выходной день. Эти так называемые «гроссмейстерские ничьи» являются предметом некоторых противоречий в шахматах, и некоторые турниры заходят так далеко, что запрещают игрокам соглашаться на ничью до определенного количества ходов.

Недостаточно материала

В шахматах «материал» относится ко всем фигурам игрока на доске.Если захватывается так много фигур, что ни у одного из игроков не остается достаточно, чтобы поставить мат королю противника, игра заканчивается вничью из-за недостатка материала. Как мало должно быть материала, чтобы так нарисовать игру? Следующие четыре комбинации фигур приводят к автоматической ничьей:

  • Король против короля без других фигур.
  • Король и слон против короля.
  • Король и рыцарь против короля.
  • Король и слон против короля и слона в квадрате одного цвета.

Это все, спросите вы? Как игрок ставит мат, если у него осталась только пешка? Что ж, помните, что пешка может стать ферзем, если достигнет другой стороны доски. Кроме того, вы будете удивлены, как мало материала нужно, чтобы поставить мат. Взгляните на доску ниже — у черных только король и слон, но белый король все еще в мате.

Однако обычно, если у вас есть только король и слон, вы не можете заставить противника поставить мат — на доске выше, если бы белый король не попадал в угол, у черных не было бы возможности выиграть.Существует довольно много комбинаций, в которых технически возможно создать мат, но на практике для достижения этого потребуется сотрудничество со стороны противника. В этих случаях игроки обычно соглашаются на ничью, а не продолжают. Известные примеры включают:

  • Король и два коня против короля.
  • Король и ладья против короля и ладьи.
  • Король и ладья против короля и слона или короля и коня.

В следующем уроке мы рассмотрим все основные маты, и вы сможете увидеть, каких комбинаций фигур достаточно, чтобы поставить мат независимо от того, что делает оппонент.

Пат

Пожалуй, самый известный тип ничьей, пат на практике встречается очень редко. Это происходит, когда игрок, чья очередь ходить, не находится под шахом, но у него нет разрешенных ходов. В шахматах нельзя пропустить ход, поэтому, если у вас нет ходов, и это не мат, игра заканчивается вничью. Когда вы выигрываете игру, а у вашего оппонента остается несколько фигур, лучше позаботиться о том, чтобы случайно не попасть в тупик. На доске ниже ход черных, но нет доступных ходов, так что это пат.

Тройное повторение

Если одна и та же позиция встречается три раза с тем же игроком, который должен двигаться, то любой из игроков может претендовать на ничью путем трехкратного повторения. Игра не заканчивается розыгрышем автоматически, поэтому вы можете продолжить, если хотите, но если один из игроков заявляет о розыгрыше, игра немедленно заканчивается, даже если другой игрок хочет продолжить. Распространенный тип трехкратного повторения известен как «вечный шах», когда один игрок проверяет другого многократно.Иногда это используется для принудительной ничьей, когда игрок, дающий чеки, в противном случае проиграл бы. Используйте стрелки на доске ниже, чтобы увидеть пример бесконечного чека.

Правило 50 ходов

Если с момента последнего хода пешки или взятия пешки прошло 50 ходов, то любой игрок может потребовать ничью по правилу 50 ходов. Как и троекратное повторение, это не автоматический розыгрыш, поэтому, если игрок хочет розыгрыша, он должен потребовать его. Конечно, это означает ведение подсчета ходов, но в турнирных шахматах от игроков обычно требуется записывать свои ходы в случае возникновения споров, так что обычно это не проблема.Это правило необходимо, чтобы игра не продолжалась вечно, если ни одна из сторон не добивается прогресса. Игроки могут быть счастливы перетасовать свои фишки, пока не придет королевство, но арбитры турниров хотят вернуться домой, чтобы спать в конце дня! Благодаря правилу 50 ходов, даже если ваш противник настаивает на том, чтобы играть в позиции, в которой ни один из вас не может выиграть, вы можете быть уверены, что в конечном итоге игра будет завершена вничью.

Теперь мы рассмотрели все правила шахмат! В заключительной части мы подытожим то, что вы только что узнали, и тогда вы будете готовы сыграть в свою первую партию в шахматы!

Нарисуйте шахматную доску с помощью черепахи в Python

Нарисуйте шахматную доску с помощью черепахи в Python

Предварительные требования: Основы программирования Turtle

Turtle — это встроенный модуль в Python.Обеспечивает рисование с помощью экрана (картон) и черепахи (ручка). Чтобы что-то нарисовать на экране, нам нужно переместить черепаху (ручку). Для перемещения черепахи есть несколько функций, например, вперед (), назад () и т. Д.

Для рисования шахматной доски используются следующие шаги:

  • Импорт черепахи и создание объекта.
  • Установите размер экрана и положение черепахи.
  • Определите метод рисования квадрата.
  • Вызовите метод 8 раз в другом цикле 8 раз с альтернативным цветом.
  • Спрячьте объект черепахи.

Ниже приведена реализация:

python3

Рисунок

Прислал: NeoWhimsies

Урок: Шахматная доска NeoPopRealism, Рисунок тушью и пером NeoPopRealist

Классы: Возможна адаптация для 3-5, 6-8, 9-12

Продолжительность: От одного до двух дней

Описание:

В этом абстрактном плане урока используются четыре концепции: вопросы, размышления, художественное творчество и контекстная информация и исследования.

Цель:

Этот план урока поощряет образное мышление и творческие способности, а также приведет студентов к инновационным решениям и подготовит к развитию навыков критического мышления в различных предметных областях. После создания и анализа творческого произведения искусства ученики попадают в место, где они приобретают более глубокое понимание выражения. Студенты будут участвовать в собственном обучении.

Цели: Студенты будут

  • Используйте их воображение для создания произведений искусства с помощью пера и чернил.

  • Используйте стиль искусства NeoPopRealism при создании своих произведений искусства.

  • Создавайте свои рисунки из узоров и квадратов на бумаге размером 8,5 x 11 дюймов (21,5 x 28 см).

  • Используйте этот узор из квадратов, чтобы создать свою шахматную доску.

  • Повысьте свои навыки измерения и оценки.

  • Включают себя в свое искусство с помощью символов и дизайна.

  • Создайте свои шахматные доски на картоне или белом картоне.

  • Завершите свое искусство, защитив свою работу лаком-спреем или закрепителем.

Материалы:

  • Толстый белый картон (квадратной формы) для создания шахматных досок

  • Белая бумага для рисования 8.5 дюймов x 11 дюймов (21,5 x 28 см). Обрежьте бумагу так, чтобы получился квадрат 8,5 x 8,5 дюймов (21,5 x 21,5 см), только если вы используете свое изображение как настоящую шахматную доску.

  • Черное тонкое перо 0,7 мм (без маркера)

  • Лак-спрей для защиты чернил для шахматных фигур

Порядок действий:

День 1.

— Объясните, что NeoPopRealism предполагает контраст и простоту линий и цветов.Создатель этого стиля говорит, что NeoPopRealism сложен и философичен по своей природе. Скажите студентам, что они перенесут эту идею в свои рисунки пером и тушью.

— Учащиеся НИКОГДА не используют карандаш или ластик (или любую другую подготовку, потому что рисование в NeoPopRealist похоже на визуальный джаз с чернилами и узорами на бумаге. Затем учитель продемонстрирует, как повторяющиеся узоры и линии могут изменить характер формы. ученики будут рисовать разные узоры внутри своих линий (см. иллюстрации ниже)

  • Попросите учащихся разделить 8.Лист бумаги размером 5 x 11 дюймов (21,5 x 28 см) на маленькие квадраты, как показано на рисунках ниже. Скажите студентам, что им нельзя пользоваться линейкой. Они должны «глянуть» туда, куда должны идти квадраты.

  • Когда ученики рисуют линии и узоры, они используют свое воображение как бессознательный процесс. Это заставляет их работать в режиме правого полушария.

  • Ученикам предлагается не копировать и создавать новые композиции исходя из своего воображения.Рисуя, они создают дополнительные образные узоры.

  • Ниже приведены примеры уроков. Скажите студентам, что им не разрешается копировать рисунки других художников, но они могут изучить примеры.

  • Избегайте использования бумаги квадратной формы, если только вы не используете свои рисунки в качестве настоящей шахматной доски. Квадратная бумага будет слишком ограничивающей для студентов и поместит их творчество в «тюрьму» пространства. Выбор бумаги в форме прямоугольника дает учащимся возможность расширить свой дизайн за пределы квадрата.

  • Возможно, вам придется подтолкнуть студентов к абстрактной сфере. Многие считают, что если их рисунки не совсем похожи на объект, они не являются хорошими художниками. Их искусство будет больше похоже на рисование.

  • Попросите учащихся сделать как можно больше уникальных абстрактных изображений. Нет двух одинаковых квадратов. Скажите им, чтобы они помнили, что их уникальные квадраты сформируют одно изображение, если их соединить вместе.

  • См. Расширенные визуальные инструкции в блоге о планах уроков по искусству неопопреализма

Нажмите на изображение выше, чтобы увидеть его в полном размере.

День 2

— Просмотрите, как играть в шахматы и их краткую историю со студентами (см. Ниже).

— Попросите учащихся измерить и разделить толстый картон на 64 квадрата одинакового размера, как если бы это была шахматная доска.(Опять же, не используйте линейку для рисования линий. Используйте линейку только для измерения того места, где будут располагаться ваши линии.)

— Попросите ученика заполнить 32 квадрата уникальными повторяющимися узорами и рисунками (см. Иллюстрацию ниже). См. Больше на уроке рисования абстрактными чернилами / узорами неопопреализма.

— По окончании студенты будут распылять на поверхность прозрачный лосьон, который защитит и укрепит поверхность. Прежде чем ученики смогут играть в шахматы на своих досках, бумага должна быть полностью сухой.Студенты могут приносить шахматы из дома для игры. Расширением могло бы стать создание собственных шахматных фигур из глины.

— Критика и сравнение ученических шахматных досок. Покажите лучшую работу.

— Дополнительные ресурсы могут быть предоставлены студентам, которые действительно хотят изучить эту игру (найти в Интернете информацию о местных шахматных клубах).

О шахматной партии:

Шахматы известны как «игра королей».«Поскольку мозг работает как мускул, ему, как и любой другой мышце, необходимы упражнения, чтобы быть здоровым. Шахматы — это сложная для ума игра, потому что они тренируют обе стороны мозга. Шахматы могут значительно повысить оригинальность и креативность. Они улучшают память и навыки решения проблем. , Навыки чтения и концентрация. Ученые обнаружили, что игра стимулирует рост дендритов. Шахматы развивают части мозга, отвечающие за планирование, суждение и самоконтроль. Шахматы — это стратегическая настольная игра для двух игроков, в которую играют на квадрате клетчатая игровая доска с 64 квадратами, расположенными в сетке восемь на восемь (20 x 20 см).Шахматы — одна из самых популярных игр в мире, в которую миллионы людей играют онлайн, дома, в клубах, по переписке и на турнирах.

Каждый игрок начинает игру с шестнадцатью фишками. Фигуры включают одного короля, одного ферзя, двух ладей, двух коней, двух слонов и восемь пешек. Каждый из шести типов фигур движется по-своему. Фигуры используются для атаки и захвата фигур противника с целью «поставить мат» королю противника, подвергая его неизбежной угрозе захвата.В дополнение к мату, игра может быть выиграна путем добровольной отставки соперника, что обычно происходит, когда слишком много фишек потеряно или если мат кажется неизбежным. Игра также может закончиться ничьей несколькими способами, при этом ни один из игроков не выигрывает. Обычно это происходит, когда у обеих сторон остается мало фигур на доске.

История шахмат :

«Шахматная жизнь насчитывает более 1500 лет.Самые ранние предшественники игры возникли в Индии до 6 века нашей эры. Из Индии игра распространилась в Персию. Когда арабы завоевали Персию, шахматы были подхвачены мусульманским миром и впоследствии распространились на Южную Европу. В Европе шахматы приобрели примерно свой нынешний вид в 15 веке. Во второй половине XIX века начались современные шахматные турниры, и в 1886 году был проведен первый чемпионат мира по шахматам. В XX веке произошел большой скачок в теории шахмат и была создана Всемирная шахматная федерация (ФИДЕ).События 21 века включают использование компьютеров для анализа, которое появилось в 1970-х годах, когда на рынке появились первые программируемые шахматные игры. Онлайн-игры появились в середине 1990-х »[1]

импорт черепаха

sc = 9000 = turtle.Turtle ()

def draw ():

для диапазона 907 4 ):

ручка.вперед ( 30 )

ручка слева ( 90 )

ручка вперед

если __name__ = = «__main__» :

0

503настройка ( 600 , 600 )

pen.speed ( 100

03 950

для i в диапазоне ( 8 ):

ручка.вверх ()

pen.setpos ( 0 , 30 * i)

503 pen.down ()

для j в диапазоне ( 8

4 950

если (i + j) % 2 = = 0 :

черный черный

else :

col = 'белый'

ручка.fillcolor (col)

pen.begin_fill ()

pen.end_fill ()

pen.hideturtle ()

Надя Русс , Мик Джаггер, тушь / бумага, 1994 NeoPopRealism

О стиле рисования NeoPopRealism:

Абстрактное искусство — это изображения, отфильтрованные из реального мира.Эти фильтры изменяют естественный мир, чтобы вызвать эмоции или цель. Необъективная абстракция проистекает из узнаваемого предмета, но не иллюстрирует его реалистично.

Абстрактное искусство прошлого века совпало с достижениями промышленного мира, технологий, науки и городской жизни. Абстракция превратилась в формальные термины, такие как редукция, минимализм и кубизм. Некоторые художники сводили свои формы к основным геометрическим узорам. Надя Русс создавала свое искусство от хаоса до гармоничных абстракций.

NeoPopRealism была создана в 1989 году Надей Русс. Поскольку Расс любит рисовать лица, большая часть ее абстрактных рисунков пером / узорами включает портреты, такие как изображение справа. Этот рисунок медитативен в том смысле, что она провела некоторое время, созерцая свои линии и узор, прежде чем надеть. Созерцание увеличивает ваши познавательные и творческие способности.

Вы можете узнать больше о рисовании чернилами / узорами NeoPopRealism и его концепции в блоге Neopoprealism.

Философия Неопопреализма Нади Русс для более счастливой жизни:

  1. Будь красивой

  2. Будьте творческими и продуктивными; никогда не переставай учиться и учиться

  3. Будьте миролюбивы, позитивно настроены

  4. Не принимайте коммунистическую или иную философию тоталитаризма

  5. Будьте свободны, делайте все возможное, чтобы привести мир к миру и гармонии

  6. Быть ориентированным на семью, дисциплинированным

  7. Будьте свободны духом.Следуй за своими мечтами, если они не разрушительные, а созидательные

  8. Верьте в Бога. Бог един, гармония и стремление к совершенству

  9. Поддержи тех, кто в тебе нуждается, будь щедрым

  10. Создайте свою жизнь как большую приключенческую историю.

Дополнительная деятельность: Просматривайте работы Нади Русс в Интернете и в книгах, обсуждайте стиль рисования рисунков тушью NeoPopRealism.Назовите художников, которые изобрели новые стили изобразительного искусства. Например, Моне создал импрессионизм, Дали создал сюрреализм, Пикассо создал кубизм, Энди Уорхол и Джаспер Джонс создали поп-арт, Джефф Кунс создал неопоп, а Надя Русс создала неопопреализм.

РЕСУРСЫ:

* Постеры и настенные наклейки с аннотациями в стиле NeoPopRealism от Нади Русс:

  1. Наклейка на стену NeoPopRealism Abstract

  2. Постер, тушь NeoPopRealism, абстракция

  3. Наклейка на стену Надя Русь, Автопортрет

  4. Постер NeoPopRealist Аннотация: Надя Русс

* Информация о рисовании тушью / узором NeoPopRealism, его концепции и Нади Русс, создавшей этот стиль в 1989 году, биография: http: // neopoprealismblackwhiteink.blogspot.com/

* Книга «Как рисовать абстрактные изображения в стиле NeoPopRealism: чернильный фон», ISBN: 9780615527437, учит пошаговому рисованию рисунков тушью и пером.

Прочтите обзор книги преподавателя искусств в ее блоге.

* Официальный сайт Нади Русс: www.nadiaruss.com

См. Также ее книгу « Как рисовать неопопреализм» Краткое содержание: Руководство для детей (для начальной школы). Бесплатная предварительная версия доступна в Google.

NeoPopRealism © 1989-2012

Типы ничьих в шахматах

Не каждая шахматная партия заканчивается победителем или проигравшим. Третий результат, который является очень важной частью шахматной игры, — ничья. В шахматах очень маленького преимущества не всегда достаточно для победы; наличие жеребьевки означает, что у игрока, попавшего в беду, есть ресурсы, чтобы попытаться сбежать без потерь, что добавляет шахматам большую стратегическую глубину. Есть несколько разных вариантов, по которым шахматная партия может закончиться вничью.

Розыгрыш по договоренности

Один из простых способов завершить шахматную партию — это убедить обоих игроков согласиться с тем, что игра должна быть ничьей. Чаще всего это происходит, когда оба игрока понимают, что ни один из них не имеет шансов на победу, за исключением очень маловероятной ошибки с одной или другой стороны. Конечно, то, что считается маловероятной ошибкой, зависит от силы игроков. Ничьи по договоренности гораздо чаще встречаются на высших шахматных уровнях.

Согласованную ничью также можно стратегически использовать в турнирной игре.Если игрок может продвинуться вперед или выиграть приз с помощью ничьей, он может предложить ничью, даже если у него очень выгодная позиция, просто чтобы исключить любой риск проиграть игру. Если оба игрока сочтут ничью удовлетворительной, ничья может быть даже согласована в начале игры, без особой борьбы. Однако шахматными правилами запрещено соглашаться на ничью до начала игры.

Пат

Пат возникает, когда игрок не находится под шахом, но у него нет разрешенных ходов.Это часто происходит в играх между новичками; в таких играх один игрок часто оказывается далеко впереди по материалам, но не понимает основных приемов матов. Часто это приводит к патовой ситуации, так как более сильная сторона не может найти мат, а вместо этого ловит короля, фактически не ставя шах.

Тупики определенно более распространены среди новичков, чем в играх между сильными игроками, но они определенно не редкость — даже в шахматах высокого уровня. Тактика, которая может вызвать безвыходную ситуацию, иногда является спасительным ресурсом для игрока, который, кажется, проигрывает.

Тройное повторение

Если одна и та же позиция достигается за счет того, что один и тот же игрок совершает три хода во время игры, любой из игроков может немедленно потребовать ничью. Процедура подачи заявки на розыгрыш несколько различается в зависимости от набора правил, но само правило является стандартным для всех. Это правило существует для остановки игр, в которых обе стороны просто повторяют ходы.

Стоит отметить, что на самом деле не существует правила, позволяющего игрокам требовать ничью путем бесконечного чека.Однако правило трехкратного повторения (наряду со следующим типом розыгрыша) покрывает эту возможность; если один из игроков снова и снова проводит проверки, не имея возможности сбежать, он в конечном итоге повторяет одну и ту же позицию три раза, вынуждая ничью.

Правило пятидесяти

Правило пятидесяти ходов — одно из наименее понятных правил в шахматах. По сути, правило гласит, что если после пятидесяти ходов оба игрока не добьются прогресса, игра объявляется ничьей.Прогресс определяется взятием любой фигуры или движением пешки. Если каждый игрок сделал пятьдесят ходов, но ни одно из этих событий не произошло, любой игрок может потребовать ничью.

Недостаточно материала сопряжения

Если ни у одного из игроков не осталось достаточно материала, чтобы поставить мат другому, игра немедленно заканчивается вничью. Примеры недостаточного матового материала включают одного слона или одного коня. В некоторых наборах правил это правило не может быть применено, за исключением случаев, когда сопернику буквально невозможно получить мат после любой последовательности разрешенных ходов; согласно этим правилам, два коня действительно считаются матом, как и многие другие позиции, где одна сторона может маневрировать и поставить мат.

Попытки реформировать правила розыгрыша

Многие игроки, болельщики и официальные лица пытались найти способы уменьшить количество ничьих в шахматах — часто с целью сделать шахматы более привлекательными для зрителей. Одно из решений заключалось в том, чтобы уменьшить количество очков при розыгрыше ничьих. Например, в некоторых турнирах для определения турнирной таблицы используется «футбольный» подсчет очков; в то время как игроки обычно получают одно очко за победу и пол-очка за ничью, в этих турнирах начисляются три очка за победу и одно очко за ничью.

Большинство других усилий было направлено в первую очередь на снижение частоты согласованных розыгрышей, особенно на более высоких уровнях игры. В некоторых турнирах используются правила, по которым игрокам не разрешается соглашаться на ничью до определенного момента в игре, например, до 30-го хода. Другое предложение заключалось в том, чтобы либо полностью отменить предложение ничьей, либо потребовать, чтобы все предложения ничьей проходили через директора турнира или арбитра, который имел бы право требовать от игроков продолжить игру, если бы он чувствовал, что в позиции осталось хоть какое-то количество жизней.

Пять шагов для создания шахматного приложения 3/5 | пользователя Golden Thumb | Аналитика Vidhya

Шаг 3: рисование шахматной доски

На шаге 1 создано приложение, а на шаге 2 — изображение на экране. Теперь нарисуем шахматную доску 8×8. Нам нужно создать файл, в который будет помещен наш код.

Щелкните папку «Chess» на левой панели навигации, и она станет синей. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть меню.

щелкните правой кнопкой мыши синюю строку с надписью «Chess».

Выберите «New File…», чтобы создать новый файл.

щелкните «Новый файл…».

Выберите «Класс какао Touch» в разделе «iOS».Затем нажмите кнопку «Далее», чтобы продолжить.

нажмите кнопку «Далее», чтобы создать новый класс.

Назовите наш новый класс «BoardView». Убедитесь, что это подкласс UIView.

Подкласс: UIView

Примите расположение по умолчанию и нажмите кнопку «Создать».

нажмите кнопку «Создать», чтобы создать наш новый файл класса.

Новый файл класса — BoardView.swift. Теперь нам нужно установить класс нашего холста, белый вид в Main.storyboard, на BoardView. Щелкните «Main.storyboard» на левой панели навигации.

щелкните «Main.раскадровка »на левой панели навигации, чтобы отобразить Main.storyboard

. Выбрав белый экран, найдите значок кредитной карты в правом верхнем углу. Щелкните по нему, чтобы мы могли изменить Class с UIView на наш собственный BoardView.

из выпадающего меню выберите «BoardView»

И мы видим на левой панели, что «View» становится «Board View». Щелкните третий значок справа на верхней панели, чтобы отобразить левую панель навигации, если она была скрыта.

щелкните значок в правом верхнем углу, чтобы отобразить панель навигации.

Вернитесь в BoarView.быстро ввести исходный код, показанный ниже. Точкой входа в исполнение является предоставленная Xcode функция «draw». Мы создали 3 функции для рисования 64 квадратов. Извините за жестко запрограммированное значение 80, которое является стороной каждого квадрата. Помните, мы специально устанавливали размер доски 640×640, когда добавляли вид белого холста к большому желтому виду?

полный код BoardView.swift

Запустите приложение, чтобы просмотреть нашу великолепную доску.

Posted in Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *