Bluesky primer что это: Купить Набор Bluesky Base Coat, Top Coat и Primer в интернет-магазине Nail-mania

Bluesky primer что это: Купить Набор Bluesky Base Coat, Top Coat и Primer в интернет-магазине Nail-mania

08.12.1983

Содержание

Blue Sky Plan — Всё о хирургических шаблонах

Что бывает после грибного дождя? Правильно грибы растут — много, разные, большие и маленькие, съедобные и не очень. Вот и на рынке программного обеспечения так же, Дальше немного больше и интересней. Представляем вам компанию BlueSkyBio. Они сами заявляют, что появились 15 лет назад, чтобы сделать этот мир прекрасней! В команде практики, инженера и разработчики, которые ничего лучше не придумали, как скопировать и улучшить чужие системы — Strauman, Astra, Nobel и Zimmer. Супер разработки запатентованы и позволяют вкручивать шуруп на 100Ncm и фтористые поверхности имплантатов позволяют лучше приживаться. Дальше больше — в России есть даже некий представитель ООО «Призма», но их контактов на сайте не указано… Ну, и Бог с ними.

А мы перейдем дальше к Инновационным технологиям компании BlueSkyBio — программное обеспечение Blue Sky Plan, которое они выпускают с 2009 года.

Вы не поверите на что способны люди для поддержки продажи своих имплантатов! Этот программный продукт для изготовления хирургических шаблонов нам дают бесплатно!!! Да.Вы не ослышались — совершенно бесплатно вы его можете скачать прямо на сайте компании (кстати есть версии под  OS X), установить себе, загружать туда КТ, строить проекты, совмещать со сканами, расставлять имплантаты, создавать и моделировать хирургический шаблон. Даже есть расширенный и обычный режим для не продвинутых пользователей. Кроме того есть Цефалометрический режим!!! Конечно, вывод файлов на печать шаблонов будет платный
. Но очень лояльные цены вас приятно удивят — в минимальном пакете стоимость одного проекта будет 20,8 североамериканских, а в максимальном — 11,4 Унылых Енотов.

Конечно то, что программу создавали инженеры и программисты — понятно сразу как ее запускаешь. Черный тревожный фон, куча окон, куча кнопок, пиктограммы кнопок понятные только им не подразумевают дружелюбного интуитивно понятного интерфейса. Но это не должно вас напугать — ведь на сайте разработчика есть большой список роликов по обучению работы с программой. Правда, на английском языке. А на русском — есть отличные вебинары от известного многим вам

Грегори Марк. Видео на вебинар вы найдете в конце статьи.

После просмотра видео производителей и русскоязычного вебинара становится понятным, что программа очень проста! Мы бы сказали, что эта программа даже проще и понятнее, чем DDS-Pro. И при определенном навыке позволит создавать хирургический шаблон всего за10-30 минут. Окно 3D впечатляет своими настройками. Не надо двигать какое-то безумное количество ползунков… Задал границы интересуемой области, границ плотности. а затем выбрал один из видов отображения трехмерки. Очень удобно, красиво и наглядно. При совмещении трехмерки КТ со сканом модели тоже все проходит гладко и просто, особенно удобно — возможно добавлять много точек для сопоставления. После этого можем нарисовать нижнечелюстной канал.

После сопоставления переходим к следующему этапу — установка виртуальной коронки и имплантата. Здесь тоже все просто — ставим коронку, имплантат, гильзу и выбираем необходимые положения всего этого добра в пространстве. Все просто, удобно и понятно. Конечно же вы выбираете имплантат из производимых компанией Blue Sky Bio. Но если вы устанавливаете Astra, Strauman, Zimmer или Nobel, то проблем не будет так как размеры те же. А если другие имплантаты, то у того же Грегори Марка на ютуб канале есть видео как обойти это ;).

После окончания творческих мук с выбором положения и размера коронок и имплантатов переходим к последнему этапу — моделированию будущего хирургического шаблона. Вроде все стандартно, но хитрецы предусмотрели стопер по длине. Причем в двух вариантах. Первый вариант простой — надо указать используемый наконечник (если он есть в списке) и программа сама рассчитает каким бором (из их конечно же набора) надо сверлить и сделает соответствующей длины шахты. Второй вариант — все это делаем и считаем вручную. Под финиш на шаблон можно разместить надпись — например ФИО пациента, или диаметры шахт, или размеры имплантатов — чтобы потом не гадать куда какой))).

Протокол для врача — Drill Report — выглядит печальненько, там просто указано, что и какого размера ставится.

В общем и целом очень достойный продукт для создания хирургических шаблонов. При нулевой цене его можно использовать даже просто для визуального планирования — а эту уже нам много дали за 0 долларов! Вывод файлов для печати стоит очень разумных денег. Дешевле чем у DDS-Pro между прочим! Ждем новых интересных проектов…

Свойство Application.Caption (Excel) | Microsoft Docs

  • Статья
  • Чтение занимает 2 мин
Были ли сведения на этой странице полезными?

Оцените свои впечатления

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

Возвращает или задает значение String, которое представляет имя, которое отображается в строке заголовка основного окна Microsoft Excel.

Синтаксис

выражения. Caption

выражение: переменная, представляющая объект Application.

Примечания

Если имя не установлено, или если вы установите имя empty, это свойство возвращает «Microsoft Excel».

Пример

В этом примере устанавливается имя, которое отображается в панели заголовков основного окна Microsoft Excel настраиваемого имени.

Application.Caption = "Blue Sky Airlines Reservation System"

Поддержка и обратная связь

Есть вопросы или отзывы, касающиеся Office VBA или этой статьи? Руководство по другим способам получения поддержки и отправки отзывов см. в статье Поддержка Office VBA и обратная связь.

Главные прорывы в современной анимации — Статьи на Кинопоиске

От «Истории игрушек» до «Человека-паука». Российские аниматоры рассказывают о секретах, успехах и громких провалах иностранных коллег.

Общие тренды

Михаил Бажуткин: С каждым анимационным фильмом технологии совершенствуются понемногу, резких скачков почти никогда не бывает. Как правило, новые технологии обкатываются большими компаниями не на полном метре, а на короткометражках. Среди действительно интересных можно назвать «О птичках» (2000), «Песочник» (2016) Pixar или «Бумажный роман» (2012) Disney (о нем ниже). Изменения картинки касаются в основном совершенствования рендера (процесса получения изображения).

Если взять два фильма, вышедших через 5 или 10 лет, прогресс будет очевиден. Сегодня гонка технологий в этом направлении почти остановилась: рендер уже стал вполне фотореалистичным, специалисты научились хорошо делать ткань, воду и другие эффекты. Поэтому в Голливуде теперь стараются делать фильмы-шоу, где главное не только технические новации, но и размах действия.

«О птичках»

Денис Алымов: Сейчас 3D-анимация уже стала своего рода промышленным стандартом. Если раньше мы по два года ждали, когда выйдет новый фильм Pixar, то теперь просто не успеваешь следить за всеми анимационными лентами, которые появляются в прокате. Надо признать, что этой индустрией движут технологии, и до сих пор воплощение творческого замысла в 3D — это всегда технологический вызов.

Этапные фильмы

«История игрушек» (1995)

Что было нового: все

Михаил Бажуткин: «История игрушек», которую выпустила Pixar, была первым полнометражным анимационным 3D-фильмом. И это был настоящий прорыв. До него уже было сделано множество короткометражек с использованием 3D, но это были больше зарисовки — часто абстрактные, экспериментальные, не та персонажная анимация, к которой мы привыкли в 2D. До «Истории игрушек» вообще люди не знали о таком формате, им не с чем было сравнивать. Фильм смотрелся здорово: это был прорыв в визуализации и анимации различных типов персонажей. Графика по меркам того времени казалась очень реалистичной, были хорошо проработаны различные материалы моделей. Появлялись даже персонажи с волосами! Множество локаций и массовка делали «Историю игрушек» очень похожей на обычный фильм. Выход «Истории игрушек» показал, что создание полнометражного 3D-фильма возможно в том числе с точки зрения организации процесса работы над ним, так называемого pipeline.

Этот фильм стал важным для меня, он определил мою профессию. Когда я увидел «Историю игрушек», персонажную анимацию Pixar, я понял, что очень хочу этим заниматься.

«Корпорация монстров» (2001)

Что было нового: мех и тени

Михаил Бажуткин: Технологии развивались, и через 6 лет Pixar выпустила «Корпорацию монстров», где у персонажей появился полноценный мех с динамикой и мягким затенением. В те годы, чтобы получить тень от объекта, использовали простой трюк: просчитывали сцену с точки зрения источника света (это примерно как если бы в условную лампочку вставили камеру). Только в результате получалась не картинка в цвете, а так называемая карта глубины, на которой видно расстояние от точки на объекте до источника света.

Затем при финальном просчете картинки с помощью полученной карты делался замер: затемняется ли текущая точка объекта другим объектом или нет? Если в сцене 10 источников света, делалось 10 таких карт. Причем, для того чтобы получить мягкую тень, достаточно было применить к каждой карте эффект размытия (blur) с нужным значением. Но эта технология также имела и множество недостатков: требовала довольно много предварительных расчетов, не давала качественной и реалистичной тени, размытие было однородным по всей длине. В общем, все это плохо работало для меха и полупрозрачных объектов.

Пример карт глубины из документации к программе RenderMan. Фото: renderman. pixar.com

И тогда в Pixar разработали новый формат для хранения карт глубины теней — deep shadow maps. Для записи каждой точки в такой карте учитывались так называемая глубина (то есть удаленность от камеры или источника света), прозрачность и цвет объектов, попадающих в луч света, проходящий через нее. В результате при финальном просчете картинки удалось получить качественные тени для волос, дыма и стекла.

Подобную технологию спустя много лет стали также применять и для записи не только теней, но самих отрендеренных объектов. Только в этом случае используется луч, идущий от камеры, а не от источника света. Финальная сборка изображения, записанного в этом формате, получила название deep image compositing. Эта технология позволила просчитывать выборочно любые объекты, включая дым, и автоматически собирать их вместе без использования традиционных слоев. Это позволило гибко работать с очень сложными сценами.

«Последняя фантазия» (2001)

Что было нового: уровень отрисовки и анимации цифровых персонажей

Станислав Метельский: В интересном анимационном фильме может и не быть технического прорыва. Хороший пример — «Как приручить дракона». И может быть наоборот, когда прорыв есть, но художественные достоинства фильма спорные.

Например, в 2001 году вышла «Последняя фантазия» студии Square Pictures. Для того времени с точки зрения графики, визуальных решений, проработки персонажей фильм был на удивительно высоком уровне, он до сих пор смотрится очень убедительно. Режиссер «Фантазии» Хиронобу Сакагути ставил себе задачу сделать совершенное в техническом воплощении кино и смог ее выполнить: индустриальный мир будущего, космические корабли, а также персонажи были отрисованы очень хорошо. Но фильм провалился в прокате, что еще раз говорит о том, что зрителю интересна не только технологическая составляющая. Современный зритель, когда смотрит анимационный фильм, очень скоро, может, уже на 10-й минуте, понимает его визуальный язык, привыкает к нему и начинает следить историей.

«Ледниковый период» (2002)

Что было нового: трюки с изображением шерсти

Денис Алымов: Кроме Pixar, одним из первопроходцев в 3D-анимации была студия Blue Sky. Она также занималась разработкой технологий, строилась вокруг ресерч-департамента (Pixar, например, разработала, развивает и поддерживает технологию визуализации RenderMan). Мне очень нравились ранние фильмы Blue Sky, такие как «Ледниковый период». Для него, например, придумали технологию, как сделать персонажа с шерстью — тогда возможности и инструментария воспроизвести реалистичное поведение волос не было. На поверхности было пророщено большое количество плоскостей с текстурами, но персонаж выглядел так, будто покрыт шерстью. И эту технологию благодаря ее интересной стилизации мы используем до сих пор, хотя прошло уже больше 10 лет.

Кроме того, если вы внимательно присмотритесь, то заметите, что в «Ледниковом периоде» в некоторых сценах на заднем плане просто залит плоский цвет и торчит одна треугольная елка. У создателей фильма не было возможности создать детализированный фон, но они понимали, что в этот момент все внимание зрителей приковано к герою на переднем плане, а потому в принципе и не нужно особой проработки заднего.

«Суперсемейка» (2004)

Что было нового: трюки с анимацией волос

Михаил Бажуткин: Изображение волос довольно долго было сложной проблемой для 3D-анимации. Как воссоздать их физические характеристики, динамику, правдоподобно показать, как они реагируют на свет? До какого-то момента попытка отрендерить волосы давала довольно плачевные результаты. Чтобы решить эту проблему и получить более правдоподобное освещение волос, студия Pixar придумала своего рода симуляцию: волосы автоматически конвертировались в геометрическую сетку (так называемую изоповерхность) по форме прически, и затем она использовалась для финального расчета освещения волос.

Последнее поколение рендеров уже позволяет обходиться без подобных симуляций, и то, что раньше имитировали путем сложения результатов разных вычислений, сейчас рассчитывается по законам физики. Например, для «Рапунцель: Запутанная история» в 2010-м студия Disney разработала специальную программу Dynamic Wires.

«Холодное сердце» (2013)

Что было нового: снег и уровень драматургии

Станислав Метельский: Это тот самый случай, когда технологический прорыв в анимации сочетается с увлекательной драматургией. Когда Disney выпустила мультфильм в прокат, с ним показали множество роликов о том, как в проекте делали симуляцию снега, решения каких сложных геометрических задач это потребовало. Но, когда смотришь фильм, тебя увлекает рассказанная в нем история, перестаешь замечать сложные операции со снегом, как он прилипает или падает. И если бы все было сделано попроще, то фильм бы не пострадал: такие технологии — это своеобразная вишенка на торте.

«Город героев» (2014)

Что было нового: свет и тени

Михаил Бажуткин: Анимационные студии достаточно долго использовали карты глубины. Окончательный переход на новую технологию path tracing (трассировка пути) произошел только в «Городе героев» Disney и в «В поисках Дори» Pixar (2016). Ее использовали и мы в полнометражных «Фиксиках» (2017).

Сначала ее раннюю версию, технологию ray tracing (трассировка лучей), использовали только для расчета реалистичных теней и преломлений света. Но затем с ее помощью стали считать и отражение света. Условно говоря, солнечный луч прошел через окно, отразился, попал на стену, отразился от нее, попал на стол и т. д. Технология позволила считать до 10 таких отскоков. До этого подобное освещение имитировалось вручную. Человек, который работал над ним, сначала ставил основные источники света, потом делал расчеты и видел, что персонаж оказался недоосвещен или остался темный угол и т. д. Тогда он в меру своего вкуса и опыта создавал дополнительные источники света; порой для одной сцены их создавалось несколько десятков. А в «Городе героев» специалисты могли поставить источник света за окном и практически только с его помощью осветить всю сцену.

Сейчас технологию path tracing используют все студии, включая Sony, Blue Sky и Illumination. Интересно, что в Pixar и Disney занимаются развитием этой технологии независимо друг от друга, несмотря на то что Pixar является подразделением Disney. Мы в «Аэроплане» используем ее с 2014 года, с того момента, как Pixar выпустила коммерческую версию своей программы для рендера (RenderMan) с поддержкой этой технологии.

Что было нового: гармония технологии и сюжета

Станислав Метельский: Есть примеры, когда интересное визуальное решение работает на содержательную сторону фильма. В этом фильме DreamWorks действие происходит в шерстяном мире, главные герои тоже будто сваляны из шерсти, объекты в каждой локации состоят из ворсинок, их прямо хочется потрогать, но это не шерсть ради шерсти, не хвастовство расчетами и количеством работы. Когда смотришь фильм, понимаешь, почему весь мир заключен в эту фактуру, эти визуальные решения не выпирают, а работают на воплощение замысла. То же самое можно сказать про то, как Pixar использует двумерную анимацию для передачи чувств или состояний — например, во вставках в «Рататуе» (2007), где описывается вкус сыра, или в «Головоломке» (2015) в сцене, где персонажи попадают в мир подсознания, в котором все упрощено — в этом случае визуал сопряжен с идеей.

«Монстры на каникулах 3: Море зовет» (2018)

Что было нового: анимация одежды

Денис Алымов: В компьютерной графике есть множество технологий — скажем, симуляция поведения жидкости, динамики волос и тканей, — которые требуют серьезных вычислений. Особенно сложно было раньше, когда для них требовались большие технические мощности. Один кадр мог считаться сутками, а в одной секунде экранного времени таких кадров 24. Поскольку у анимационных студий, в частности в нашей стране, таких возможностей не было, они вынуждены были придумывать способы, как обойти эти вычисления, получив при этом схожий результат. Это называют фейками.

Например, если нужно было показать бушующий океан, мы думали, как разбить картинку на более простые слои, чтобы, когда ее соберем, это выглядело так, будто все просчитали по-честному.

Подобные уловки применяются до сих пор — например, с технологией симуляции одежды, которая после машинного просчета требует большого количества доработок, где в каждом отдельном случае есть множество нюансов. Например, в «Тайне Коко» (2017) аниматоры Disney столкнулись с такой проблемой: как посадить одежду на скелеты, сделать так, чтобы кости ее не зажимали. Для этого им пришлось создать специальные технологии сглаживания.

«Тайна Коко»

В новых «Монстрах на каникулах» аниматоры Sony и вовсе придумали специальный фокус для изображения одежды в ситуациях, когда персонаж очень быстро перемещается. Они просчитали положение одежды в нескольких позах, компоновках, а затем их перемешали, и получилось очень убедительно. Но это не честные просчеты, а трюк. Нечто более похожее на то, что применялось в двумерной анимации, например в «Томе и Джерри».

«Человек-паук: Через вселенные» (2018)

Что было нового: использование искусственного интеллекта, изощренная стилизация под низкие технологии, возвращение дорогостоящего ручного труда, обилие визуальных цитат

Михаил Бажуткин: Сегодня, когда в 3D-анимации в целом удалось добиться реалистичного изображения, им уже никого не удивишь. К тому же это стало скучно — картинка усреднилась, фильмы стали похожи друг на друга. Так художники снова вернулись к экспериментам со стилем, которые были в двумерной анимации. Началось все с опытов с контурами. Еще в 2002 году появилась программа Jot, которая создавала контуры объектов, имитируя руку художника. Потом довольно долго в этой стилистике ничего не выходило, а в 2012 году Disney выпустила короткометражку «Бумажный роман», в которой художники попробовали в 3D-анимации воссоздать контуры и заливки, подобные тем, что получаются, когда рисуют вручную.

«Бумажный роман»

Сегодня 3D-анимацию делать дешевле и быстрее, чем рисовать традиционную 2D: и специалисты появились, и софт подтянулся. Но желание делать более артовые, близкие к искусству фильмы осталось. Был, например, проект Sony «Снупи и мелочь пузатая в кино» (2015), в котором стилизовали 3D под 2D.

Такая игра интересна и зрителю, что доказывает «Человек-паук: Через вселенные». Чтобы стилизовать 3D-анимацию под рукотворную графику, в нем использовались как ручной труд аниматоров (а это очень трудоемкая работа), так и технологии искусственного интеллекта. Я читал, что процесс работы над анимацией в этом фильме занял в четыре раза больше времени, чем обычно. Кроме того, в одной секунде вместо стандартных 24 кадров использовали 12, то есть каждая фаза движения персонажа здесь выдерживается два кадра. Движения персонажей от этого получаются немного рваными (такой прием нередко используется в 2D-анимации). Даже если зритель не знает о технической стороне, он все равно это замечает.

Денис Алымов: Сейчас анимация стала фотореалистичной. Но так она вплотную подходит к обычному кино с актерами, и тогда ее новизна, оригинальность теряются. Чтобы этого избежать, художники сегодня часто, наоборот, намеренно уходят от фотореализма. В «ЛЕГО Фильме» 2014 года от Warner Bros. использовалась лимитированная анимация, когда на одну секунду фильма рисуется меньше принятых 24 кадров. В этом случае движение становится не совсем плавным, но это позволяло имитировать технологию стоп-моушен (так снимались традиционные кукольные мультфильмы), как будто аниматоры действительно перемещали настоящих человечков из «Лего» и снимали это на камеру.

Мне очень близка история «Человека-паука: Через вселенные», когда перед фильмом проводят серьезное исследование и придумывают, как сделать, чтобы анимация выглядела необычно.

Станислав Метельский: Этот фильм с технической точки зрения великолепен, просто уникален, но использованные в нем технологии подчинены смелым сценарным и визуальным решениям, поэтому и работают. Студия Sony еще до того, как у проекта появились режиссеры и даже, кажется, сюжет, пригласила поработать над ним испанца Альберто Миэльго.

Это один из моих любимых художников с неповторимым, очень узнаваемым стилем, значительно отличающимся от того, что обычно мы видим на проектах крупных студий. Миэльго позволили собрать свою команду, он проработал над фильмом два года, после чего его отстранили от проекта. В Sony сказали, что его видение Человека-паука очень расходится со студийным (повлияло, видимо, и то, что «Человек-паук» — это марка, известная франшиза с огромной фан-базой). Но удивительно, что наработанный им материал был использован. Участие Миэльго (в результате он значится как художественный консультант фильма) чувствуется в каждом кадре.

Интересно и то, как в «Человеке-пауке» используется стилистика комиксов: мы видим контуры, типографские паттерны с точками, полностью темных персонажей в контражуре — это сознательное упрощение и уплощение картинки в сторону двумерности.

Трехмерность — это же как пластилин. Интересен не он сам по себе, а то, что из него можно вылепить. И сам по себе 3D зрителя уже не увлекает, ему интересно наличие контекста, нравится играть в референсы, отгадывать, откуда они взяты и что за ними стоит.

Тупиковые технологии (2004—2009)

Михаил Бажуткин: Был период, когда студии экспериментировали с mocap-технологией вместо ручной анимации. Mocap — это motion capture, захват движения человека: актер в датчиках играет дубль, а специальные камеры снимают показания, затем программа анализирует эти данные и восстанавливает движение, после чего оно дорабатывается и корректируется. Это в общем-то непростой процесс, в ходе которого на любом этапе могут произойти искажения. Неудачным примером использования тотального mocap был «Полярный экспресс» (2004) Sony, где эта технология сочеталась с неприятным фотореалистическим дизайном персонажей.

В следующем фильме «Дом-монстр» (2006) студия Sony эти ошибки исправила, стилизовав облик героев, а движения были доработаны вручную.

Необычное, но удачное использование подобной технологии было в фильме «Лови волну!» (2007) той же Sony. В некоторых сценах для имитации съемки с плеча использовался mocap движений камеры настоящего оператора. Использовали mocap и в «Аватаре» (2009), где, правда, было много ручных доводок анимации лиц персонажей. Однако, судя по всему, эта технология так и не прижилась. Когда в крупных студиях научились хорошо делать ручную анимацию, то отказались от mocap. Вместо этого аниматоры сами себя записывают на камеру или снимают актеров озвучания за работой и потом на основе этого делают вручную анимацию персонажа, что и дешевле, и надежнее, чем mocap.

Разработка трехмерных персонажей, создание 3d персонажей

Введение

Трехмерная компьютерная графика стала неотъемлемой частью современной медиаиндустрии. Практически каждый медиапродукт (презентация, видеоролик, анимационное видео, компьютерная игра, кино-проект и т.д.) создается с использованием возможностей трехмерной графики. Зачастую, главными действующими лицами, в таких медиапродуктах, являются персонажи. Ими могут быть люди, животные, растения, различные существа, техника (например роботы), а порой даже и объекты, которые в реальном мире живыми не являются (например мебель, бытовая или электронная техника). Трехмерная графика позволяет в каждый из них вдохнуть жизнь благодаря возможностям трехмерной анимации. Но до того, как аниматор заставит объект «ожить», он должен быть придуман и сделан. Именно о процессе разработки трехмерных персонажей рассказывает эта статья.


Copyright © 2004 Pixar Animation Studios / Walt Disney Pictures

Общая информация

Как мы с вами знаем, медиаиндустрия, на ее текущем этапе развития, включает в себя целую группу направлений и в каждом из них используются трехмерные персонажи. В киноиндустрии трехмерные персонажи могут быть использованы как цифровые дублеры реальных актеров, а так же для создания существ, которых в реальной жизни не существует. В рекламных телевизионных роликах трехмерные персонажи могут быть главными героями и рекламировать продукт или услугу. В компьютерных играх персонажи нужны для наполнения игрового мира. В трехмерных, анимационных, мультипликационных фильмах персонажи — это главные герои, за которыми следит зритель и узнает историю, которые эти персонажи проживают.

Трехмерные персонажи — один из главных атрибутов, без которого трудно себе представить современные медиа-проекты. Так с чего же начинается разработка таких персонажей и как выглядит процесс их создания?

Еще лет 10 назад, этот процесс был линейным и очень простым. Сейчас же он имеет много нюансов и особенностей, которые в первую очередь определяются тем, для чего данный персонаж будет использоваться в будущем и к какому типу индустрии он будет иметь отношение. Огромную роль в этом разнообразии технологий и методов разработки трехмерных персонажей сыграло стремительное развитие компьютерной техники и программного обеспечения для работы с трехмерными моделями.

Например, процесс создания 3D персонажа для киноиндустрии, отличается от разработки такого же персонажа для компьютерной игры. В тоже самое время, даже в области кино, один и тот же персонаж может создаваться разными способами, в зависимости от того, какую задачу он будет выполнять в данном проекте. Поэтому более правильным будет определение основных направлений медиаиндустрии, где используются трехмерные персонажи и ознакомление с процессом их создания в каждой отрасли отдельно.

Выделим следующие отрасли: кинопроизводство, реклама и телевидение, компьютерные игры и анимационные фильмы.

Как будет видно ниже, многие этапы создания 3D персонажа похожи в той или иной индустрии, а многие в корне отличаются, но неизменным остается один этап для всех направление — это идея и создание образа персонажа.

Создание образа будущего трехмерного персонажа

В основе любой трехмерной модели, в том числе и персонажей, лежит интересная идея. Идею может подать сценарист, режиссер, главный художник или сам моделлер персонажей (специалист по созданию трехмерных моделей персонажей). Как правило, идея — это словесное описание или черновой набросок образа персонажа.

Дальше за работу берется художник по концептам (в профессиональной среде — concept artist). Как правило это профессиональные художники с соответствующим образованием, которые прекрасно рисуют от руки, а так же с использованием графического планшета. Помимо владения искусством рисунка и живописи, данные специалисты очень творческие личности, знания которых далеко выходят за область изобразительного искусства. Главная задача художника по концептам — это разработка визуального образа персонажа. Имея на руках только словесное описание персонажа или черновой набросок, художник должен проработать его более детально. Как правило, для начала делают несколько черновых набросков, которые показывают возможные варианты того, как будет выглядеть персонаж. После этого эти концепты утверждаются руководством (режиссер, главный художник и т.п.). Когда образ выбран, художник должен его проработать очень детально с учетом особенностей персонажа. Например, таких как: где живет персонаж, в каких условиях, что ест, чем занимается, какой у него характер, какой возраст и т.д. Когда образ готов и утвержден, художник по концептам подготавливает дополнительные изображения персонажа. Такие как: разные виды положения его тела, различные фазы движения, различные виды мимики, крупные виды деталей персонажа (одежда, оружие, амуниция и т.п.). Весь этот материал в будущем будет передан на следующий этап производства и поможет создать трехмерную модель персонажа, точно соответствующую, нарисованному концепту.


Разработка концепт-рисунков персонажей для компьютерной игры «Halo:Reach»
Источник: http://overburden.deviantart.com/art/Halo-Reach-Character-Concept-175818264

Изображения могут быть как цветные, так бесцветные. Самое главное, они должны четко давать понять что за персонаж нарисован и какие детали у него нужно будет проработать, при создании трехмерной модели.

Для создания цифровых рисунков можно использовать огромное количество программного обеспечения, представленного на рынке, причем, как платного, так и бесплатного, но лидерами являются такие программы как Adobe Photoshop и Corel Painter.

Итак, после того, как концепты готовы, самое время заняться созданием трехмерных моделей персонажей по этим рисункам. Давайте посмотрим, как выглядит этот процесс в киноиндустрии.

Кино и трехмерные персонажи

В самом начале этой главы хотелось бы обозначить два направления использования трехмерных персонажей, которые существую в этой индустрии. Это создание:

  • Концептуальных трехмерных моделей персонажей;
  • Создание трехмерных персонажей для внедрения в отснятый киноматериал.

Первое направление позволяет создать трехмерную модель персонажа, которая в основном нужна для:

  1. Утверждения управляющим составом проекта (режиссер, продюсер, супервайзер, главный художник), как трехмерный прототип модели персонажа, которая будет в дальнейшем подготовлена для внедрения в кино-проект.
  2. Использования в качестве рекламных компаний для поддержки кино-проекта (печатная продукция, игрушечные статуэтки и т.п.).

Второе направление уже позволяет создать финальную законченную трехмерную модель, которая будет внедряться, в отснятый киноматериал.

Очень часто трехмерная модель, которая была создана как концептуальная модель, становится основой для создания финальной модели, готовой к использованию в кино-проекте.

Итак, при создании трехмерной модели для отрасли кинопроизводства можно выделить несколько важных шагов, через которые проходит трехмерный персонаж:

  • Создание высокополигональной модели;
  • Создание трехмерной модели средней полигональности;
  • Создание текстурных разверток, текстур и материалов для модели;
  • Подготовка модели к анимации.

Первый шаг — это создание высокополигональной модели. Несколько лет назад такого этапа производства не было вообще, но с развитием технических и программных возможностей, он стал таким же важным этапом как и другие. Процесс создания высокополигональной трехмерной модели еще называют цифровым скульптингом или лепкой (от анг. digital sculpting — цифровая лепка). На данном этапе моделеры (специалисты по моделированию трехмерных моделей) фактически лепят модель в цифровой среде, так же как это делают обычные скульпторы, работая с глиной или гипсом. Только вместо рук и пальцев цифровые скульпторы используют огромный набор кистей, чувствительных к нажатию, что делает процесс цифровой лепки удобным и быстрым. Неоспоримым преимуществом перед созданием скульптур классическим способом является возможность отмены неверных действий и использование частей, ранее созданных моделей, в новых работах. К тому же цифровой скульптинг имеет возможность без особых трудностей изменить позу трехмерного персонажа в любой моменты работы, что в скульптуре «аналоговой» не возможно.

Главным инструментом для цифровых скульпторов (моделеров) является графический планшет. Конечно, можно работать и мышкой, но тогда мы теряем возможность использовать чувствительность к нажатию, которой обладает планшет.

Основными программными решениями для этого этапа являются программы Pixologic Zbrush, Autodesk Mudbox и 3D Coat.

Главное отличие вышеперечисленных программ от классических программ для создания трехмерных моделей, о которых мы скажем ниже, является возможность создавать модели, имеющие огромную детализацию (полигонаж, т. е. количество полигонов, небольших участков трехмерной модели, из которых состоит модель). Например, на этапе скульптинга, моделер может создать персонаж с детализированной проработкой рельефа кожи! Что бывает невозможно сделать другими средствами моделирования.


Пример высокополигональной трехмерной модели созданной в Zbrush.
Источник: http://thenewcaferacersociety.blogspot.com/2009/11/mikhail-semionov.html

После того, как модель прошла данный этап создания, она уже может использоваться самостоятельно как трехмерный прототип, а может и передаваться на следующий этап производства.

Создание трехмерной модели средней полигональности — второй этап производства трехмерной модели персонажа, необходим по той причине, что результат, который получен на первом шаге создания, абсолютно не пригоден для анимации персонажа. Поэтому для того, чтобы модель в будущем могла быть анимирована, создается ее упрощенная копия. Копия, имеющая меньшее количество полигонов в своем составе, что дает возможность аниматорам комфортно работать с ней в реальном режиме времени.

Сразу сделаем уточнение, что полигон — это небольшой участок поверхности, имеющий треугольную, четырехугольную и многоугольную форму. Фактически каждая трехмерная модель персонажа состоит из набора полигонов и чем их больше, тем более полигональной считается модель. С одной стороны, это увеличивает качество модели, так как большим количеством полигонов можно передать больше деталей на поверхности модели, а с другой, это увеличивает нагрузку на оборудование, на котором выполняется работа с моделью. Поэтому каждое из направлений медиаиндустрии устанавливает свои требования к трехмерных моделям.

После того как моделером получена высокополигональная модель персонажа, он начинает работать над создание модели, имеющей средний полигонаж. Для этого могут использоваться любые программы, имеющие инструменты для работы с полигональными моделями. Хотя сейчас очень распространена технология создания упрощенных трехмерных моделей, используя для этого поверхность высокополигональной модели. Такая технология носит название — ретопология. Примером такой программы может являться ПО Topogun, хотя существуют и другие программы, выполняющие данную функцию. Данная программа позволяет создавать и редактировать упрощенную модель, «привязывая» ее полигоны к поверхности высокополигональной. Т.е. моделеру не нужно думать о том, правильно ли расположен полигон в пространстве, так как он всегда будет находиться на поверхности детализированной модели. Ему остается сосредоточиться только на том, чтобы модель имела правильную топологию (т.е. чтобы расположение полигонов соответствовало естественным контурам и линиям тела персонажа, а так же мышечной структуре) и над тем, чтобы количество полигонов в финальной модели, соответствовало, установленному техническому заданию.


Пример ретопологии в Topogun. Белый цвет — высокоплигональная модель. Серый цвет — упрощенная модель средней полигональности.
Источник: http://www.zbrushcentral.com/printthread.php?t=91305&pp=40

После этого этапа фактически модель готова. Точнее сказать готова ее сетка, т.е. поверхность, состоящая из полигонов, но, как правило, этого еще недостаточно, для того, чтобы модель можно было использовать в кино-проекте.

Не менее важным этапом, чем два предыдущих, является третий шаг производства — создание текстурных разверток, текстур и материалов. Этот этап заставляет безликую серую модель, какой она является после этапа моделирования, выглядеть живым объектом. Кожа персонажа становится кожей, одежда — одеждой, оружие и амуниция становятся металлическими поверхностями. Правильно настроенные материалы, или как их называют в профессиональной среде — шейдеры, совместно с созданными наборами текстур, завершают визуальный этап работы над моделью. Теперь персонаж готов и зрителю четко понятно кто он такой.

Перед тем, как художник по текстурам приступит к этапу создания необходимых наборов текстур для персонажа, моделер должен выполнить еще один важный этап — создать текстурные развертки для модели. Как мы уже знаем, трехмерные модели являются моделями, находящимися в трехмерном пространстве, а текстуры, которые будут для них создаваться, это плоские растровые изображения. Для того, чтобы указать как плоская текстура будет отображаться на поверхности трехмерной модели, используются текстурные развертки. Они указывают каждому полигону трехмерной модели его место на плоской текстуре.

Создавать текстурные развертки, которые часто называют UV-развертками, могут любые программы, занимающиеся моделированием объектов. Это такие программы как: 3dsMax, Maya, Softimage, LightWave 3D, Luxology Modo, Blender и т.п. Так же существуют и специализированные решения, которые занимаются исключительно созданием текстурных разверток. Примером таких программ может быть ПО headus UVLayout или Unfold 3D.


Пример текстурной развертки в Luxology Modo. С правой стороны трехмерная модель, а с левой стороны ее текстурная развертка.
Источник: http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=35908

После того, как развертка готова, приступают к этапу создания необходимого набора текстур. До недавнего времени и этот этап был четко предопределен. По имеющимся разверткам, художник по текстурам мог нарисовать необходимые текстуры для модели, используя фотографии и манипуляции с ними или же рисуя все с нуля. Но в последние 5-8 лет, с выходом нового программного обеспечения, этот процесс в корне изменился. Теперь художники по текстурам рисуют необходимые наборы текстур прямо на поверхности трехмерных моделей! Это гораздо удобнее и эффективнее, чем старый классический подход. Хотя и он сейчас тоже используется, но все же, применительно к трехмерным персонажам, новое течение позволяет получать великолепные результата гораздо быстрее. Программными решениями для выполнения такой задачи являются программы: The Foundry Mari, Autodesk Mudbox, Pixologic Zbrush, Pilgway 3dCoat и Maxon BodyPaint 3D.


Интерфейс программы The Foundry Mari для рисования текстур на поверхности трехмерных моделей.
Источник: http://www.3dartistonline.com/news/2010/11/in-la-head-to-gnomon-on-1st-dec-for-mari-launch/

Как правило, для трехмерных персонажей создается не одна текстура, а целый набор текстур. Это вызвано тем, что разные текстуры используются для передачи различных свойств модели. Например, текстура цвета обычно создается всегда, так как она позволяет определить, какие части модели, какой цвет или фактуру будут иметь. Не менее важна текстура шероховатости (bump). Она помогает поверхность модели сделать рельефной. Например, складки на коже или шрамы. Все это будет иметь объем, благодаря этой текстуре. Помимо этого очень часто используются такие типы текстур как: карта нормалей, карта рельефа (displacement), карта бликов (specular), карта подповерхностного рассеивания (sub-surface scattering, очень важная карта для настройки реалистично выглядящей кожи персонажа), карта прозрачности (alpha) и многие другие.


Пример набора текстур для трехмерной модели персонажа. 1 — текстура цвета, 2 — текстура карты нормалей (создает рельеф на поверхности модели), 3 — текстура бликов (specular) и 4 — текстура прозрачности (alpha).
Источник: http://www.tylersart. com/thor.html

Последним этапом в создании трехмерных моделей персонажей является этап подготовки модели к анимации. Этот этап выполняется специалистами по настройке (оснастке) персонажей. В профессиональной среде их называют setup artist (или skinning, rigging artist). В задачи данного специалиста входит создание набора костей для трехмерного персонажа и создание удобных средств для управления этими костями, с помощью которых, аниматор сможет выполнять анимацию модели в будущем. Помимо костей для персонажа, так же могут создаваться морфоцели или блендшейпы. Они бывают часто нужны для выполнения лицевой анимации и создания мимики модели. Процесс настройки трехмерного персонажа очень часто осуществляется в тех же программах, в которых он и создается. Такие программы как: Maya, 3dsMax, Softimage, LightWave 3D, Blender, Houdini, Cinema 4D и многие другие, являются комплексными пакетами для создания трехмерной графики и обязательно имеют весь необходимый инструментарий для создания оснастки трехмерного персонажа.


Пример настройки персонажа в пакете Autodesk Maya.
Источник: http://kayleydow.files.wordpress.com/2012/02/morpheus-rig.jpg

В дальнейшем готовый персонаж отправляется в отдел анимации, где в него «вдохнут» жизнь и заставят сыграть отведенную ему роль в проекте.

На самом деле, в других отраслях медиаиндустрии, этапы создания персонажа отличаются лишь частично. Поэтому мы не будем так детально их разбирать, а просто скажем об отличиях этих процессов в той или иной отрасли.

Телевидение и трехмерные персонажи

Главным отличием отрасли телевизионной рекламы от кинопроизводства, с точки зрения производства трехмерных персонажей, является то, что в рекламе очень часто используют мультипликационных персонажей, так как реализм здесь не всегда бывает нужен. В силу этого, этап создания высокополигональных моделей персонажей для этой отрасли часто бывает не актуален. Поэтому процесс разработки трехмерной модели часто сводится к трем этапам. Это:

  • Создание трехмерной модели средней полигональности или низкополигональной модели;
  • Создание текстурных разверток, текстур и материалов для модели;
  • Подготовка модели к анимации.

После получения низкополигональной модели или модели средней детализации, она проходит через процесс сглаживания и дробления сетки (полигонального каркаса). В результате этого шага, трехмерная модель превращается в высокополигональную модель, имеющую красивые плавные формы. Этот этап выполняется перед самым процессом рендеринга (визуализации), когда трехмерная сцена становится плоским изображением.

Стиль анимации для таких персонажей, как правило, тоже отличается от реалистичной анимации, необходимой для производства кино. Аниматоры стараются больше использовать «мультяшную» анимацию, нежели реалистичную. В такой анимации присутствуют неестественные для человека изменения форм тела и конечностей. Это еще в большей степени делает персонажа мультипликационным героем.


Пример внешнего вида трехмерных мультипликационных персонажей, которых очень часто используют в телевизионной рекламе.
Источник: http://www.3d-computer-graphic.net/3d-cartoon-character/

Трехмерные компьютерные игры и персонажи

Современные трехмерные компьютерные игры активно используют трехмерных персонажей. Главные герои, особенно в играх от третьего лица — это самый лучший пример использования трехмерных моделей персонажей. В тоже самое время и второстепенные герои или даже просто жители игрового мира тоже являются персонажами, сделанными средствами трехмерной графики. Современные игры не могут обходиться без персонажей! Поэтому для их создания используется свой процесс. Он очень похож на процесс производства трехмерных моделей для кино, но с одним важным отличием — трехмерные модели для игр создаются низкополигональными моделями, т.е. моделями, имеющими небольшое количество полигонов в своем составе. Это обусловлено тем, что две предыдущие отрасли используют графику, которая проходит процесс визуализации (рендеринга) в свободном режиме, т. е. один кадр с персонажем может просчитываться во времени столько, сколько будет нужно. Это могут быть минуты, часы или даже дни. В тоже самое время, компьютерная игра происходит в реальном режиме времени, т.е. пользователь (игрок), нажав кнопу, хотел бы видеть результат этого действия незамедлительно. Он не станет ждать часы, пока его персонаж сделает какое-то действие. Для того, чтобы компьютерная игра отвечала на ваши команды мгновенно, нужно установить некое ограничение на количество полигонов для всех трехмерных моделей, наполняющих игровой мир. Именно по этой причине в компьютерных играх используются низкополигональные трехмерные модели персонажей.

Процесс производства персонажа для игр выглядит следующим образом:

  • Создание высокополигональной модели;
  • Создание низкополигональной трехмерной модели;
  • Создание текстурных разверток, текстур и материалов для модели;
  • Подготовка модели к анимации.

Высокополигональная модель нужна для того, чтобы по ее поверхности создать низкополигональную модель и для того, чтобы снять с нее информацию о рельефе модели и перенести эту информация на упрощенную модель, используя текстуры.

Если в кино и телевизионной рекламе, мы можем использовать модели, имеющие полигонаж (количество полигонов, из которых они состоят) в сотни тысяч полигонов, а порой их предел поднимается до миллионов, то в компьютерных играх модели имеют полигонаж в сотни и тысячи полигонов. Он редко бывает выше 20.000 полигонов. Количество полигонов модели определяется оборудованием, на котором игра будет работать. Если это мобильное устройство или планшет — требования одни, если же это мощная игровая консоль — требования совсем иные. Но во всех случаях задача у моделера одна: имея ограниченное количество полигонов, создать модель, которая будет выглядеть так, как будто бы она имеет очень высокую детализацию и полигонаж. Это целое искусство — создать иллюзию детализации при ее полном отсутствии!


Пример игрового персонажа. С лева на право: финальная игровая модель, высокополигональная модель, низкополигональная модель.
Источник: http://gorandimitrijevic.blogspot.com/2011/07/dominance-war-v. html

Последней сферой медиаиндустрии, где используются трехмерные персонажи, является производство трехмерных анимационных художественных фильмов.

Анимационные фильмы и трехмерные персонажи

Данная отрасль индустрии сейчас активно набирает обороты. Все мы с вами видели и любим такие мультфильмы как «Корпорация монстров», «В поисках Немо», «Тачки» от анимационной студии Disney/Pixar или «Ледниковый период» и «Рио» от компании Blue Sky Studio. Все эти проекты — это примеры отлично созданных анимационных фильмов, выполненных средствами трехмерной графики. Персонажи в этих проектах играют первостепенную роль. Но, как ни странно, процесс создания персонажей для этой отрасли практически ничем не отличается от создания персонажей для телевизионной рекламы. Единственный нюанс — это реализм этих «мультяшных» героев. Если для телевидения он не критичен, то для анимационного кино нужен некий баланс между «мультяшностью» и реалистичностью. Очень часто этот реализм получается за счет использования реалистичной шерсти или меха, а так же за счет создания более реалистичных типов материалов (шейдеров) для трехмерного персонажа. Во всем остальном, отличия отсутствуют.


Пример трехмерного персонажа для анимационного проекта о викингах.
Источник: http://digital-art-gallery.com/picture/big/7260

Поэтому отличных от других отраслей программных решений или технологий производства в данной отрасли нет. Главная особенность таких фильмов — это интересный сценарий (интересная история) и живые персонажи с характерами.

Bluesky Primer 10ml — Бесплатная доставка

Justmylook предлагает бесплатную доставку для всех заказов в Великобритании через Royal Mail 48 и Royal Mail 48 Tracked. У нас есть ряд доступных экспресс-услуг .

Рождественская доставка — даты последнего заказа для рождественской доставки:

  • Стандартная бесплатная доставка — заказ до 12:00 21.12.20
  • Royal Mail 24 Hour Delivery — заказать до 14:00 22.12.20
  • Royal Mail Special Delivery — заказ до 12:00 23.12.20
  • DPD Доставка на следующий рабочий день — заказ до 12:00 23.12.20

Royal Mail 48 Отслеживается: Заказы, размещенные до 12:00, обычно отправляются в тот же день с понедельника по субботу. Заказы после этого порога будут отправлены на следующий рабочий день. Доставка обычно занимает 2-3 дня.

Royal Mail 24, Royal Mail Special Delivery и DPD: Заказы, размещенные до 14:00, обычно отправляются в тот же день с понедельника по субботу. Заказы после этого порога будут отправлены на следующий рабочий день.

Экспресс-доставка

Экспресс-доставка доступна всего по цене от 2,95 фунтов стерлингов. Мы отправляем наши экспресс-заказы тремя различными способами доставки. Доступны следующие услуги: Royal Mail 24 Tracked (не гарантировано), DPD (гарантировано) или Royal Mail Special Delivery до 13:00 (гарантировано). Специальная доставка Royal Mail — это наша единственная гарантированная субботняя услуга.

Служба экспресс-доставки

DPD включает в себя отслеживание от двери до двери, SMS-оповещения и часовой интервал для доставки, чтобы вы точно знали, когда ожидать своих косметических лакомств!

Международная доставка

  • Республика Ирландия — бесплатно отслеживаемая доставка для заказов на сумму более 25 фунтов стерлингов / 30 евро.3,50 фунта стерлингов для заказов до 25 фунтов стерлингов / 30 евро. Доставка обычно занимает 4-6 дней после отправки. Обратите внимание, что мы предоплачиваем все соответствующие таможенные сборы от имени наших клиентов.

Экологичная упаковка

Мы с гордостью сообщаем, что наши почтовые пакеты сделаны из полностью переработанного полиэтилена, а наша пузырчатая пленка на 100% биоразлагаема.

Justmylook не несет ответственности за задержки при транспортировке или обстоятельства, не зависящие от нас, вызывающие задержку доставки.Доставка будет по адресу, указанному в вашем заказе. Мы доставим товар только по адресу, указанному при оформлении заказа. Если по почтовому адресу, указанному во время доставки, никого нет, вам будет оставлено уведомление, или Royal Mail может доставить его соседу. Получатели могут отказаться от доставки к соседу, а также могут назначить конкретного соседа, если захотят. Подробную информацию о том, как это сделать, можно найти здесь: https://www.royalmail.com/personal/receiving-mail/delivery-to-neighbour

.

Коллекции запрещены.

Опасные материалы (HAZMAT)

Обратите внимание, что в настоящее время Royal Mail классифицирует лаки для ногтей, легковоспламеняющиеся жидкости и аэрозоли как «опасные материалы» и принимает только ограниченное количество из них на посылку.

Если ваша покупка превышает указанные ниже ограничения, она будет доставлена ​​другим способом; Hermes, если выбрана стандартная доставка, и DPD, если выбрана экспресс-доставка.

Лимиты:

  • 4x лака для ногтей
  • 2x аэрозоля
  • Аэрозоли свыше 500 мл
  • Легковоспламеняющиеся жидкости не могут быть отправлены через Royal Mail

Что делать до и после нанесения гель-лака Bluesky

Написано Сэмом .Опубликовано в Гель-лак Bluesky

С появлением простого в использовании гель-лака для ногтей маникюр в домашних условиях становится популярным, поскольку он экономит время и деньги. Больше не нужно записываться на прием и ждать своей очереди в салоне. Гель-лак Bluesky наносится так же, как и обычный лак для ногтей, но без лишних хлопот. Гель-лак, несомненно, является лучшим лаком, но есть несколько советов, которые могут упростить весь процесс и привести к наилучшим результатам. Для правильной адгезии гель-лака важно, чтобы основа ногтя была обезвожена и не содержала масла и мусора.Ниже приведены некоторые способы подготовки ногтей до и после нанесения гель-лака.

Сухой маникюр Перед нанесением гель-лака сделайте сухой маникюр, то есть без воды. Не замачивайте ногти в воде или других продуктах, которые могут добавлять влагу или масло. Вы можете обнаружить, что ваши пальцы и ногти выглядят сухими и тусклыми во время этого процесса, но это нормально, потому что гель-лак прослужит дольше, и вы сможете увлажнить руки после завершения нанесения.

Уход за кутикулой Кутикулу нужно отодвинуть и удалить, чтобы гель-лак Bluesky мог эффективно прилегать к ногтю.Используйте увлажняющий крем, чтобы смягчить кутикулу и оттолкнуть ее от ногтевой пластины. Лишнюю кожу, если она есть, можно срезать, но очень осторожно.

Полировка После того, как вы позаботитесь о кутикуле, отполируйте ногтевую пластину буфером, который поможет избавиться от омертвевшей кожи и убрать блеск.

Очищение и грунтование Используйте безворсовую салфетку, чтобы очистить ногти от лишнего мусора. После очищения использовать клей или праймер необязательно. Они способствуют дальнейшему обезвоживанию ногтевой пластины и могут быть использованы при возникновении сколов.Дайте очищающему средству и праймеру высохнуть на воздухе, прежде чем приступить к нанесению гель-лака.

Взболтать гель лак Уникальную формулу гель-лака необходимо взбалтывать перед каждым использованием. Вам будет легче применять его, и вы получите ровное нанесение. Используйте короткие движения, особенно вокруг кутикулы и краев ногтей.

Используйте тонкие слои Гель-лак Bluesky имеет другую консистенцию, чем обычные лаки, и не требует нанесения большого количества продукта на кисть.Слишком много лака растечется вокруг кутикулы и краев, но это не проблема, если вы нанесете тонкие слои. Не забывайте покрывать край ногтя лаком, чтобы он не приподнимался и оставался красивым на долгое время. Вы должны закрыть края на каждом слое, но особенно важно сделать это для основы и верхнего покрытия.

Отверждение гель-лака Гель-лак затвердевает, если отвердить его в УФ- или светодиодной лампе. Обязательно удалите весь лак для ногтей вокруг ногтей, прежде чем вылечить его, иначе его будет сложно удалить.Покройте ногти верхним слоем, чтобы цвет выглядел глянцевым и не стирался при обычном износе.

Гидрат! Нанесите масло для кутикулы на кутикулу, чтобы уберечь пальцы и ногти от повреждений. Если вы должным образом увлажняете кожу, маникюр с гель-лаком станет подарком, который не перестает дарить. Воспользовавшись приведенными выше советами, вы сможете максимально эффективно использовать маникюр с гель-лаком и наслаждаться здоровыми, великолепными ногтями, не беспокоясь о повреждениях или сколах. Гель-лаки — это находка для женщин, особенно когда речь идет о случаях, требующих нескольких дней веселья, таких как свадьба или отпуск.

Теги: #Bluesky primer, лак для ногтей blue sky, blue sky nails, bluesky advent calendar, bluesky gel, набор для ногтей bluesky gel, набор для гель-лака bluesky, наборы для гель-лака bluesky, стартовый набор для гель-лака bluesky, белый гель-лак bluesky, bluesky nail, bluesky nail gel, bluesky nail kit, bluesky nails uk, bluesky one step gel, bluesky polish, инструкция по праймеру bluesky, стартовый набор bluesky, bluesky uv gel

Трекбэк с вашего сайта.

Инструкции по праймеру

bluesky — Divine Beauty UK

Вы бездельник, который ненавидит выходить на улицу, назначать встречи и стоять в очередях? Вы тоже из тех, кто любит, чтобы их ногти были красивыми и ухоженными, но без каких-либо проблем? Не волнуйтесь, с гель-лаком Bluesky вы можете осуществить все свои мечты о спа-салоне, не выходя из дома.Просто следуйте этому подробному пошаговому руководству и почувствуйте волшебство!

Соберите все необходимое

Перво-наперво вам понадобятся основные инструменты, такие как обычная пилка для ногтей, буфер, деревянные палочки, базовое покрытие, верхнее покрытие и гель-лак Bluesky на ваш выбор. В стартовом комплекте Bluesky вы найдете все вышеупомянутые инструменты, а также средство для удаления кутикулы и светодиодную / УФ-лампу, чтобы сделать поездку более плавной. 1. Подготовьте свой шаг: Предварительная подготовка так же важна, как и само нанесение, если вы хотите, чтобы ваши ногти держались дольше с желаемыми результатами.Не забудьте выполнить эти четыре шага, прежде чем приступить к нанесению лака для ногтей:
  • Используйте влажную салфетку, желательно смоченную спиртом, для очистки и дезинфекции ногтей.
  • Обрежьте кутикулу или немного отодвиньте их.
  • Чтобы избежать попадания лака на кутикулу, смажьте их лосьоном.
  • Наконец, нанесите буфер на ногти, чтобы избавиться от лишнего блеска.
2. Нанесите базовое покрытие: Следующим шагом является нанесение двух слоев базового покрытия.Постарайтесь быть максимально точными (подсказка: чем тоньше, тем лучше). Базовое покрытие действует как небольшой барьер между гель-лаком Bluesky и вашими ногтями и обеспечивает долговечность маникюра. Кроме того, нанесение базового покрытия обеспечит исключительную основу для лака за счет ускорения закрепления гелевого цвета, поэтому он не начнет сходить через несколько дней. После нанесения базового покрытия высушите ногти под светодиодной лампой в течение 30 секунд. 3. Делайте штрихи короткими, а слои тонкими: Короткие мазки лаком помогут получить ровные линии по краям ногтя, а движение будет легче контролировать.Самый значительный — это первый удар; остальное — кусок пирога. Не нужно наносить слишком много продукта на кисть, поскольку гель-лак имеет особую консистенцию по сравнению с обычным лаком. Если вы нанесете слишком много продукта на ноготь, это приведет к сгущению и утолщению краев ногтей, а мы определенно этого не хотим. Однако, если мы сохраним слои легкими и тонкими, эту проблему можно решить. Скажите вместе со мной: три-четыре тонких слоя = хорошо, два толстых слоя = плохо. 4. Закрепите эти края: По сути, закрытие кромок означает покрасить концы ногтей после того, как вы закрасили центр. Эта техника предотвращает подтяжку гель-лака и гарантирует прекрасные ногти Bluesky, которые не имеют себе равных по прочности. Больше не нужно беспокоиться о том, что на ваших драгоценных ногтях есть накладки. Удалите нежелательный лак, прежде чем лечить ногти под УФ-лампой, потому что гель-лак можно удалить незаметно, но только до отверждения. 5. Правильное удаление: Признаюсь, соблазн ковырять ногти, чтобы смыть гель-лак, очень силен, но вы должны ему противостоять! Если вы ковыряете лак для ногтей, вы нанесете огромный вред ногтям, поскольку это приведет к снижению жизнеспособности и прочности ваших красивых ногтей. Боритесь с желанием и следуйте инструкциям, чтобы удалить гель-лак:
  • Еще раз отполируйте ногти, чтобы избавиться от блеска.
  • С помощью ватных шариков, желательно смоченных в ацетоне, оберните ногти минимум на 10 минут.
  • После этого вы обнаружите, что гель отслаивается сам по себе.
  • Теперь можно приступить к опиливанию и полировке, продолжайте, пока весь лак не будет удален.
Это дружелюбное руководство поможет вам добиться безупречно ухоженных ногтей, от которых наверняка все упадут в обморок. Гель-лак, особенно гель-лак Bluesky, не стоит бояться, и его использование навсегда избавит вас от необходимости посещать салоны.

Bluesky BLUESKY Primer Gel Polish 10ml

ВАРИАНТЫ ДОСТАВКИ

Standard (3-5 дней) — 2 фунта стерлингов.99

  • БЕСПЛАТНАЯ стандартная доставка в Великобритании для всех заказов на сумму свыше 20 фунтов стерлингов
  • Заказы будут доставлены с понедельника по субботу
  • Большинство заказов будет получено в течение 2-5 рабочих дней после подтверждения заказа

Express (1-2 дня) — 4,95 фунта стерлингов

  • Чтобы получить заказ на следующий день с понедельника по субботу, сделайте заказ до 12:00
  • Заказы, размещенные после 12:00 четверга, будут доставлены в субботу или понедельник на следующей неделе

ДОСТАВКА

Все товары, заказанные до 12:00, будут отправлены в тот же день (за исключением выходных и государственных праздников), товары, заказанные после 12:00, в большинстве случаев будут отправлены на следующий рабочий день.Все товары, отправленные JustBeauty.co.uk, будут отправлены с использованием Royal Mail и Yodel, если не указано иное. Экспресс-доставка доступна за дополнительную плату, и мы оставляем за собой право изменить эту стоимость, чтобы она оставалась в соответствии с расходами на экспресс-доставку.

JustBeauty.co.uk предлагает международную доставку, хотя доставка осуществляется за дополнительную плату. Мы оставляем за собой право изменить эту дополнительную плату, чтобы она оставалась в соответствии с расходами на доставку.

Адрес, указанный в пункте заказа, — это адрес, по которому заказ будет отправлен.Если по указанному адресу нет никого, кто мог бы получить товары, будет оставлена ​​записка, чтобы сообщить вам, была ли ваша посылка оставлена ​​у соседа, в безопасном месте или требует перераспределения доставки. Информация об отслеживании будет отправлена ​​вам по электронной почте, если это применимо, пожалуйста, следите за своим отслеживанием.

JustBeauty.co.uk не несет ответственности за любые таможенные пошлины, применяемые к товарам, отправляемым в страны, не входящие в ЕС, и выбор доставки в международную страну, не входящую в ЕС, является выбором покупателя.

ВОЗВРАТ

JustBeauty.co.uk предлагает 30-дневную гарантию возврата на все заказы. Вы имеете право вернуть свои товары в течение 30 дней с момента их получения, хотя это не относится к предметам, которые были изменены, на которых отсутствуют этикетки или имеются признаки использования или повреждения. Если вы хотите вернуть какие-либо товары, используя нашу 30-дневную гарантию возврата, вы должны сообщить нам в течение 14 дней с момента получения вашего заказа, и необходимо принять разумные меры для обеспечения того, чтобы товары оставались в хорошем состоянии. Все расходы по отправке товара обратно несет покупатель, и мы не покрываем эти расходы.

Если вы решите вернуть приобретенные товары, мы настоятельно рекомендуем запросить подтверждение почтовых расходов, поскольку JustBeauty.co.uk не несет ответственности за пропажу товаров при транспортировке. Неправильные заказы могут быть исправлены при наличии на складе, а дополнительные почтовые расходы оплачиваются покупателем.

Если вы получите товар, который не был заказан вами, и это было ошибкой с нашей стороны, мы обменяем товар без дополнительной оплаты. Все товары должны быть возвращены зарегистрированной доставкой, прежде чем можно будет отправить замену.

Обратите внимание: Любые предметы, возвращенные нам в результате того, что покупатель не забрал их или если был предоставлен неправильный адрес, с вас будет взиматься удержание / плата в размере 3,99 фунтов стерлингов, если запрашивается возврат или повторная доставка.

Праймер для гель-лака Bluesky 10 мл

Праймер для гель-лака Bluesky 10 мл | Салоны Директ

Похоже, в вашем браузере отключен JavaScript. Для наилучшего взаимодействия с нашим сайтом обязательно включите Javascript в своем браузере.

Файлы cookie на salonsdirect.com

На нашем веб-сайте мы используем файлы cookie. Вы можете в любое время управлять этим через настройки своего браузера. Чтобы узнать больше о том, как мы используем файлы cookie, ознакомьтесь с нашей политикой использования файлов cookie.

Продолжать

ТОЛЬКО ДЛЯ ТОРГОВЛИ

Бесплатная доставка от 50 £ *

  • Гарантирует, что ноготь обезжирен и имеет соответствующий уровень гидратации для обеспечения долговременного покрытия.

В наличии

Это кнопка

Подробности

  • Гарантирует, что ноготь обезжирен и имеет соответствующий уровень гидратации для обеспечения долговременного покрытия.

Подробнее

Праймер

Bluesky Primer (10 мл) разработан для удаления излишков влаги и жира с ногтя, при этом слегка повышая pH ногтевой пластины.Это увеличивает яркость цвета и долговечность гель-лака Bluesky.

Читать меньше

Больше информации

Дополнительная информация
Размер 10 мл

Feefo Отзывы

Доставка

Стоимость доставки

БЕСПЛАТНАЯ доставка на сумму свыше 50 фунтов стерлингов (напр.НДС) на материковую часть Великобритании.
Стандартная стоимость доставки на материковую часть Великобритании 4,95 фунтов стерлингов плюс НДС.
Доставка за пределы Великобритании и за границу рассчитывается при оформлении заказа.

Доставка на следующий день

Доставка на следующий день возможна только в континентальную часть Великобритании.
Ваш заказ должен быть завершен и оплата должна быть произведена до 16:00 со вторника по четверг, чтобы соответствовать требованиям.

    {{for (var i = 0; i {{= стр.заглавие }} {{if (p.c_custom_0 == ‘FALSE’ &&! SC.isLoggedIn) {}} {{ } еще { }}

    £ {{= p.price.toFixed (2)}}

    {{}}} {{}}}
{{}}}

Salons Direct Ltd.Блок 8, Bassendale Road, Croft Business Park, Wirral, CH62 3QL Номер плательщика НДС 595 818 972 Регистрационный номер компании 03018632

Поболтай с нами, при поддержке LiveChat

Водостойкая праймер синего цвета с увлажняющим эффектом

Праймер блюскай в мире макияжа и косметики всегда играет решающую роль в долговечности вашего макияжа, и именно этим занимаются эти очаровательные продукты на Alibaba.com. Предлагая широкий ассортимент косметических продуктов оптимального качества, на сайте представлены одни из самых известных и надежных грунтовок bluesky primer .Эти продукты не подразумевают использование каких-либо химических добавок, которые могут нанести вред вашему здоровью. Предлагаемые здесь продукты bluesky primer не вызывают аллергии и безопасны для кожи.

Если вы находитесь в поисках высококачественной грунтовки bluesky primer , которая может предложить вам лучшее соотношение цены и качества, не ищите ничего, кроме безупречных продуктов, представленных здесь. Минералы, содержащиеся в этих продуктах, воздействуют непосредственно на вашу кожу и помогают ей больше сиять, а также помогают избавиться от множества проблем с кожей.Праймер bluesky primer помогает защитить вашу кожу от внешних частиц пыли и других факторов, а также оказывает увлажняющий эффект на кожу лица во время ее ношения. Отличное качество bluesky primer здесь также водонепроницаем и не смывается.

На Alibaba.com этот выдающийся праймер bluesky доступен в нескольких дополнительных вариантах, таких как индивидуальный цвет, качество и преимущества, в зависимости от ваших конкретных требований.Эти продукты также обладают такими преимуществами, как защита от морщин, против старения, увлажнение, отбеливание, защита от солнца и многое другое на основе продуктов. Праймер bluesky primer , доступный здесь, также выпускается в премиальных золотых версиях, которые действуют несколько аналогично золотому умыванию для лица. Праймер bluesky primer продлевает стойкость макияжа и придает блеск косметике.

Просмотрите на Alibaba.com многочисленные разновидности грунтовки bluesky primer , которые могут соответствовать вашему бюджету и требованиям.Эти продукты сертифицированы и протестированы, в некоторых случаях дерматологами, на предмет соответствия стандартам безопасности. Берите их у ведущих поставщиков и оптовых продавцов bluesky primer на сайте для интересных сделок.

sherwin williams blustery sky Теперь худшее возможное освещение — к 29 октября 2020 г. · Компания Sherwin-Williams на прошлой неделе сообщила о своих последних результатах за третий квартал, что делает сейчас подходящим временем для инвесторов погрузиться в дело и посмотреть, будет ли бизнес работает в соответствии с ожиданиями.Бенджамин Мур «Британия Блю». Si lo que deseas es matizar tu ambiente, Natural Tan SW 7567 и Alabaster SW 7008 son dos tonos Neutros ideles for combinarlo con Tarnished Trumped SW 9026. 23 11 августа, до закрытия сессии на уровне 652 доллара. ”Приобретите HGTV HOME от Sherwin-Williams Farm Stand Apple Hgsw2063 образец краски (полпинты) в отделе образцов краски в Lowe’s. Сью Уодден, директор по цветному маркетингу в Sherwin-Williams, заявила в пресс-релизе, что эта тема исследует, «где мы были, чтобы сообщить, куда мы идем, и помочь нам создать этот центральный центр, который так важен для наших повседневная жизнь и работа сейчас.SW 6248 (225-C3) Натуральный загар. Шервин Уильямс SW0063 Blue Sky точно соответствует. МАГАЗИН КОМНАТЫ. Если вам нужна помощь в выборе подходящего цвета для Blustery Sky SW 9140, то не ждите, подпишитесь на консультацию по цвету с Лаурой Ру уже сегодня! Краска Blustery Sky SW 9140 фирмы Sherwin-Williams. LRV просто означает, сколько света этого цвета отражается обратно в комнату, чистый черный будет 0, а чистый белый 100. SW 7567 Цвета предоставлены компанией Sherwin-Williams. Cosmetic Peach Natural Linen Debonair Почти персиковые цвета наружной краски для палитры красок для домашнего декора 27 августа 2020 · Компания Sherwin-Williams недавно обнародовала свой годовой прогноз и тему Colormix на 2021 год.2 образца по 8 долларов. «ВСТРЕЧАЮЩИЕСЯ» ЦВЕТА ШЕРВИНА УИЛЬЯМСА. Закажите образец до полуночи и получите его на следующий день! Шервин-Уильямс: Бурное небо 818158 | Материал Bank Blustery Sky SW 9140 Образец краски Peel & Stick с 2 слоями краски Sherwin-Williams с отделкой Eg-Shel / Satin. Szesnastkowykod kolour # 6f848c jest odcieniem cyjan. В зависимости от вашего местного магазина красок и того, что вам наиболее удобно, вы можете использовать эти цвета краски от Sherwin-Williams или Benjamin Moore.Источник: Шервин-Вильямс. Голубая тарелка Шервина Уильямса (идеально названная в честь столовой) — темно-синий цвет, который напомнит вам о великолепном вечернем небе. by Sherwin-Williams (# SW9140) Приготовьтесь к сильному ветру с этим свежим синим цветом. Минеральный сплав Бенджамина Мура. Есть какие-нибудь советы или мысли по поводу синего цвета об этом южном традиционном цвете с отделкой из яичного белка SW 6364? Текущие лидеры (по порядку): Blustery sky SW 9140. Лучшие цвета спальни Бенджамина Мура и потрясающие для Шервина Уильямса 2019.Шестнадцатеричный код цвета # 6f848c есть цветовой код голубого цвета. Сгруппированные в 4 вдохновляющие палитры, это палитры, которые, по мнению компании по производству красок, будут доминировать в дизайне интерьеров в ближайшие месяцы. Некоторые цвета могут напоминать о более простых временах, Tarnished Trumpet SW 9026 может перенести вас обратно в своем винтажном стиле. Приобретите HGTV HOME от Sherwin-Williams Farm Stand Apple Hgsw2063 Paint Sample (Half-Pint) в отделе образцов краски в Lowe’s. 24 октября 2021 г. · Информация предоставлена ​​Sherwin-Williams.Щелкните изображение для увеличения размера изображения и получения дополнительных сведений. Значения RGB для Sherwin Williams SW9140 Blustery Sky — 111, 132, 139, а шестнадцатеричный код — # 6F848B. САНТЕХНИКА I ОСВЕЩЕНИЕ I МОДУЛЬ. 18 февраля 2008 г. · Хочу использовать. Шервин-Уильямс с гордостью представляет ColorSnap — новый Blustery Sky. Длина волны этого цвета приблизительно равна длине волны выбранной мной цветовой схемы для Blustery Sky SW 9140. Прогноз разработан, чтобы привнести пульс цвета в любое пространство: Святилище, Встречу, Континуум и Гобелен.75 дюймов каждая. Посмотреть в полном размере. SW 9145 Sleepy 10 августа 2021 г. · Blustery Sky: SW 9140. 27% синий. 40. Три способа стилизовать: ЭЙДЕР БЕЛЫЙ: Другие электронные письма от Шервина Уильямса. Sherwin-Williams Blustery Sky — 9140 / # 6f848c Hex Code Couleur. SW 9142 Москва Полночь. Java SW 6090; Алебастр SW 7008; Natural Tan SW 7567; Розмарин SW 6187; Naval SW 6244; Jubilee SW 6248 24 июля 2020 г. · Вверху: белая краска на внешнем фасаде — это Drift of Mist SW 9166 — Sherwin-Williams, а дверь окрашена в Blustery Sky SW 9140 — Sherwin-Williams.Мы всегда хотели синий дом и, наконец, нажимаем на курок, чтобы перекрасить наш. Нужна помощь в выборе подходящего цвета для Blustery Sky SW 9140 ?. Нет espaço de cor HSL # 6f848c tem tonalidade 197 ° (graus), 12% насыщенности и 49% интенсивности. Просмотрите цвета и цветовые палитры внутренних и внешних красок. Эта палитра состоит из приглушенного синего цвета Blustery Sky SW 9140. Стены: SW Blustery Sky 9140 Sherwin Williams Потолок I Отделка I Двери: SW White Duck 7010 Sherwin Williams MASTER BATH.Черный перец. Краска Blustery Sky SW 9140 фирмы Sherwin-Williams. Никаких других изменений на кухне не было, что показывает, насколько может измениться свежая краска! 14 декабря 2020 г. · Палитра Sherwin-Williams Encounter состоит из органических земляных тонов, таких как Java SW 6090 и Blustery Sky SW 9140, которые идеально подходят для того, чтобы дать новую жизнь перепрофилированным коммерческим помещениям в небольших или больших помещениях. Значения RGB для Sherwin Williams SW0063 Blue Sky — 177, 213, 204, а шестнадцатеричный код — # B1D5CC; LRV для Sherwin Williams SW0063 Blue Sky — 61.Sherwin Williams Acryla Deck — это высококачественное покрытие для настила, которое обеспечивает превосходную защиту и красоту как внутреннего, так и внешнего бетона для нанесения на голые или ранее окрашенные бетонные поверхности, обеспечивая снижение охлаждения до 20 ° F от ультрафиолетовых лучей. 8 марта 2017 г. · Blustery Sky. Под открытым небом: LRV: 70 Обои | Горячий www. Sherwin-Williams. 66 превзошли 12 августа 2020 г. · Акции The Sherwin-Williams Company SHW достигли нового 52-недельного максимума в 661 доллар. 13 мая 2019 г. · Цвет стен: Sherwin Williams Приятный серый остров Размер: 6 × 3 Барные стулья: Wayfair Island Light: Joss and Main Family Command Center: Hobby Lobby (Board) / Прачечная Мебель: Home Depot, окрашенная в Sherwin Williams Blustery Sky Знак прачечной: Hobby Lobby Sherwin-Williams Wool Skein SW6148.Craasc. 11 ноября 2021 г. · Палитра сочетает приглушенный синий цвет, такой как Blustery Sky SW 9140, с насыщенными органическими оттенками, такими как Reddened Earth SW 6053 и Rosemary SW 6187. 17 ноября 2018 г. · Цвет краски Blustery Sky SW 9140 от Sherwin-Williams. 9%. В цветовой модели RGB # c6b3a9 состоит из 77. com DA: 22 PA: 45 MOZ Rank: 71. # 979083 Paint Chip Шестнадцатеричный код цвета # 979083 представляет собой оттенок коричневого. Blustery Sky Шервин Уильямс. Бурное небо. 27 июня 2021 г. · Пыльный трюфель Натуральное льняное полотно Пышное небо Скромный белый Белые цвета краски Цвета краски Шервина Уильямса Цвета краски для дома.Его часто считают идеальным «серым», потому что он остается относительно верным по цвету без резких оттенков. Шервин Уильямс ️ Добавьте этот цвет в корзину (0) Поделиться в Twitter Поделиться в Facebook Этот список содержит 1526 цветов и является частью проекта colornerd GitHub, библиотеки цветных книг, реализованной в Sass, LESS, Stylus, JSON и CSV. Внешний корпус, французские двери и двустворчатые двери: Шервин-Вильямс (9166) Дрейф тумана Передняя входная дверь и входная дверь крыльца: Шервин-Вильямс (9140) Штормовые небесные ставни и гаражные двери: Шервин-Вильямс (9139) Подъезд Debonair Потолки: Sherwin-Williams (6232) Misty 2 ноября, 2021 · Античная входная дверь получила новую жизнь с пальто Blustery Sky Шервина-Уильямса (SW 9140).76% зеленых и 54. Блог на WordPress. Коллекция красок Sherwin Williams 181 77 127 Ярко-розовый (101-C1) 181 77 127 Драконий фрукт (101-C2) 204 97 127 Cherries Jubilee (101-C3) 171 60 81 Редис (101-C4) 164 46 65 Услышьте 3 августа, 2020 · Sherwin-Williams объявляет о ежегодном выпуске Colormix Forecast — коллекции из 40 оттенков в четырех палитрах, которые прославляют Цветовой Ритм — баланс между быстрым и медленным, тихим и выразительным, виртуальным и физическим. 79. 1b, что примерно соответствует прогнозам аналитиков, хотя установленная законом прибыль на акцию (EPS) составляет 7 долларов США.sherwin-williams-6225-сонно-синий-столовая-синий-камень-украшение-цвет-консультация- Цвета краски для фермерского дома: Sherwin Williams Sleepy Blue в цвете Sherwin Williams Любимая особенность бренда Sherwin Williams — обилие скоординированных образцов краски всех оттенков цветового круга. LRV для Шервина Уильямса SW9140 Blustery Sky — 21. Benjamin Moore Kendall Charcoal HC-166. 7 августа 2020 г. · Компания Sherwin-Williams объявила о своем ежегодном прогнозе Colormix Forecast — коллекции из 40 оттенков в четырех палитрах, которые прославляют Цветовой Ритм — баланс между быстрым и медленным, тихим и выразительным, виртуальным и физическим.Пожалуйста, позвоните в нашу службу поддержки клиентов по телефону 1-800-4-Sherwin (1-800-474-3794) и нажмите 2, чтобы узнать о ваших потребностях в покрытии. Розмари: SW 6187. Узнайте, какие оттенки вошли в коллекцию, в нашем блоге! 15 июня 2017 г. · Консервативный серый от Шервина-Уильямса @wowilovethat Perfect Greige от Шервина-Вильямса @mylittledecor Blustery Sky от Шервина-Вильямса @mysenoiahome Timber Wolf от Бенджамина Мура @ourfarmhouseinthewoods Джеймс Ривер Грей от Бенджамина Мура @studio_o_interiors здесь.Шервин-Уильямс, 9 февраля 2021 г., 17:32 · Ответ. Мне нравится этот цвет, «Потускневшая труба», и его гармонирующие цвета, «Розмарин», «Пылающее небо», «Алебастр» и «Натуральный загар». Мой идеальный цвет. 2% зеленого и 66. Другие оттенки, в том числе горчично-желтый цвет под названием Tarnished Trumpet SW 9026 и серо-коричневый цвет Hardware SW 6172, напоминают устаревшие предметы старины и говорят о винтажном стиле. 9% niebieskiego. Ожидаемые долгосрочные темпы роста прибыли на акцию (EPS) компании составляют 9. Вставка Vent Hood: PM390 Посудомоечная машина: FFID2426TS 07 августа 2018 г. · SHERWIN WILLIAMS REPOSE GREY — SW 7015.SW 9144 Moonmist. Iconic означает, что они драматичны и заявляют о себе, а также неподвластны времени, поэтому они будут работать долгие годы. Open Air: LRV: 70, 12 сентября 2018 г. · Шервин Уильямс дробленый лед, дробленый лед Шервин-Уильямс, дробленый лед Шервин Уильямс. По обе стороны от входной двери стоят бетонные плантаторы, выращенные в Берч-лейн. Тогда я решил, что цвет Blustery Sky будет отлично смотреться на дверях и ставнях, вроде как основной цвет. Бенджамин Мур Кованое железо 2124-10. Я сделал дополнительный шаг и использовал визуализатор Sherwin-Williams ColorSnap®, чтобы опробовать эти цвета на изображении модели дома.53% czerwonego, 51. O código de cor hexadecimal # 6f848c é uma forma de ciano. Прогноз «Цвет года» в мире дизайна и бренд-маркетинга начался в 2000 году, но для этого потребовался Sherwin-Williams Blustery Sky — 9140 / # 6f848c Barwy Hex. 76% 녹색 및 54. «Подготовка — 17 ноября 2018 г. · Sherwin Williams Blustery Sky. 16 진 색상 코드 # 6f848c 시안 의 색조 입니다. Используйте глянцевый или полуглянцевый блеск, чтобы при необходимости протереть отделку. SW 9140 (221-C5) Потускневшая труба. 21. Ель. Размещено Розенбергом Картина 8 марта. Цвет фона моего сегодняшнего веб-сайта — «Отражение» Шервина-Вильямса.Только что получил это в моем электронном письме, так как в феврале 2021 года был представлен цветовой номер Sherwin-Williams Tarnished Trumpet # 9026. 00. 26 мая 2020 г. · Цвет года Sherwin-Williams 2020 — один из моих любимых цветов во всей их коллекции. 1. В рамках этих подборок красок я рассматриваю 5 своих лучших вариантов, которые производят впечатление и которыми нужно украсить. В цветовом пространстве HSL # c6b3a9 имеет оттенок 21 ° (градус), 20% насыщенности и 72% яркости. 53% 빨강, 51. Sherwin Williams Intellectual Grey SW7045 Sherwin Williams Online SW7072 Sherwin Williams Felted Wool SW9171 Sherwin Williams Network Grey SW7073 11 ноября 2021 г. · Палитра сочетает приглушенный синий цвет, такой как Blustery Sky SW 9140, с насыщенными органическими оттенками, такими как Reddened Earth SW 6053 и Розмарин SW 6187.8 апреля 2020 г. · Best Blue: Sherwin-Williams Searching Blue SW 6795. Согласно прогнозу Colormix Forecast на 2021 год, четыре коллекции были переведены, чтобы помочь профессионалам своевременно окрашивать внутренние и внешние жилые и коммерческие помещения. Получите дизайнерское вдохновение для рисования. 3 ноября 2021 г. 76% zielonego i 54. Мне особенно нравится внешний вид Naval SW 6244. Идеальный контраст с черным! 8. Автор: blackhole Опубликовано 17 ноября 2018 г. Нет цвета более освежающего, чем Blue Sky от Шервина-Уильямса (SW 0063).Описание и результаты преобразования цвета Sherwin-Williams 9060, Connor’s Lakefront. 2%. Sherwin-Williams Blustery Sky SW9140. Sherwin Williams 9140 Blustery Sky — Я получаю массу вопросов об этом цвете краски на нашем кухонном острове и в шкафах для главной ванной комнаты. 12 февраля 2021 г. · Сочетание нескольких морей с комфортом, идеальным сочетанием с Blustery Sky SW 9140, прекрасным драматическим эффектом, созданием и улучшением интеллекта. Стены: SWMindful Grey 7016 Sherwin Williams I Отделка потолка | Двери: SW White Duck 7010 Sherwin Williams.Я немного без ума от фонарей, поэтому был в восторге от того факта, что фонарей в этом доме предостаточно. Его значение оттенка 193 ° указывает на то, что это холодный цвет. 53% красный, 51. MOSS ROSE SW 6291. #BlueBedroom С помощью визуализатора ColorSnap® для iPhone от Sherwin-Williams я нашел эти цвета: приятный серый (SW 7029), чистый белый (SW 7005), Blustery Sky (SW 9140). Образец краски для интерьера HGTV HOME ™ от Sherwin-Williams позволяет вам попробовать цвета, вдохновленные дизайнером, прежде чем красить всю комнату, идеально подходит для поиска 17 ноября 2018 г. · Войлочная шерсть Sherwin – Williams — 9171 / # 979083 Hex Color Code.Бытовая техника (все от B&S Appliance) Холодильник: FPBC2277RF Диапазон газа: FFGS3026TS. Компания по производству красок выбрала 40 модных цветов, разбитых на четыре палитры, в рамках темы под названием «Ритм цвета». 9% синий. Лучшие цвета краски от Шервина Уильямса: 10 лучших ничего, кроме блюза. Узнайте больше о значениях коэффициента отражения света и использовании кодов RGB и Hex для рисования. Для тех из вас, кто ищет интересные цвета краски. 66 победили краску Blustery Sky SW 9140 от Sherwin-Williams. Просмотрите цвета и цветовые палитры внутренних и внешних красок.Поскольку Repose Grey — более настоящий серый цвет, я бы осторожно поставил его рядом с бежевыми и кремовыми тонами, такими как шкафы и ковер. com Интересный цвет: Потускневшая труба Sherwin-Williams SW 9026. Выберите образец. Sherwin Williams Blustery Sky — пляжный голубой оттенок среднего оттенка. Sherwin-Williams Searching Blue — это насыщенный синий цвет с холодными оттенками и идеальный оттенок для вашей художественной стены. Это цвет года, выбранный Шервином Уильямсом, и его можно использовать на стенах, потолке, отделке или в качестве акцента в любой комнате вашего дома.#BlueBedroom 20 августа 2020 г. · Компания Sherwin-Williams только что выпустила свои палитры прогнозов цвета для дома на 2021 год, и есть несколько удивительных цветовых решений. Шервин-Вильямс сообщил о 5 долларах США. Обретите ясность в цвете, сделайте свою краску идеальной! Все образцы краски для отслаивания и наклеивания стоят 4 доллара. com Sherwin Williams Blustery Sky (9140) Образец краски «Пилинг и липкость» Sherwin-Williams Blustery Sky — 9140 / # 6f848c Hex Color Code. Шестнадцатеричный код цвета # c6b3a9 представляет собой средний светлый оттенок оранжевого. Это трогательный умиротворяющий оттенок, который можно использовать как нейтральный, который будет хорошо сочетаться с любым другим цветом, с которым он встречается.Шервин-Уильямс. 76% по сравнению с 54,19; LRV означает значение светоотражения и измеряет процент света, который находится выше: белая краска на внешнем фасаде — это Drift of Mist SW 9166 — Sherwin-Williams, а дверь окрашена в Blustery Sky SW 9140 — Sherwin-Williams; По бокам от входной двери стоят бетонные плантаторы, привезенные с Берч-лейн; Фонарь на ярме над дверью, а также два настенных фонаря — все это от Carolina Lanterns & Lighting. Рыночная капитализация компании составляет около 59 долларов.18 июня 2021 г. · Компания Sherwin-Williams недавно обнародовала свой годовой прогноз и тему Colormix на 2021 г. Бенджамин Мур, Парижский дождь, 1501. 06 марта 2020 г. · Это цвет краски Sherwin-Williams №1 по продажам! Это приятное сочетание серого и бежевого, также известного как серо-бежевый. 3 августа 2020 г. · Sherwin-Williams объявляет о ежегодном выпуске Colormix Forecast — коллекции из 40 оттенков в четырех палитрах, которые прославляют Цветовой Ритм — баланс между быстрым и медленным, тихим и выразительным, виртуальным и физическим.с помощью. Три Шервина-Вильямса Blustery Sky — 9140 / # 6f848c 헥스 색상 코드. Найдите образец Бушующего неба у Шервин-Вильямса в Материальном банке. 3 года назад. Sherwin Williams Sw 6378 Хрустящее белье для традиционной кухни и белого шкафа Дизайн дома Id Тосканская кухня Custom Kitchen Island Красивые кухонные шкафы В 2020 году мы проводили дома больше времени, чем когда-либо прежде, обнаруживая, насколько важно иметь действительно вдохновленное внутреннее пространство. 76% de vert et le bleu à 54. Вы найдете 4 уникальные цветовые схемы и 16 цветов, которые помогут вам выбрать правильный цвет для ваших внутренних или внешних стен, акцентной стены, шкафов, аксессуаров и многого другого.Средний объем торгов акциями за последние три месяца составил около 522 штук. Цвета голубых домов. Я применил алебастр на большей части дома. 21 октября 2021 г. · Sherwin Williams Acryla Deck. Синий Санторини Бенджамина Мура. W kolorze RGB model # 6f848c składa się z 43. Sherwin Williams Kem Kromik Универсальная грунтовка для металлов Blustery Sky цвет SW 9140 от Sherwin-Williams. Имея в наличии более 100 000 обоев и бордюров, Шервин-Уильямс может помочь вам найти тот особый узор, который подходит именно вам.Лучшие цвета краски от Шервина Уильямса 10 Best Anythingbut. Отражая вновь обретенную и коллективную признательность за дом, Sherwin-Williams представляет свой прогноз цвета Colormix® на 2021 год: 40 цветовых тенденций, которые вдохновляют домовладельцев на создание идеального уединения и личного убежища с помощью различных оттенков и тонов. Хорошо, так что выслушай меня. 3 февраля 2021 г. · Тем не менее, он также включает в себя синий оттенок (Blustery Sky), который будет ШИКАРНО смотреться на шкафах, а также пару землистых цветов драгоценных камней (Tarnished Trumpet и Reddened Earth), которые тоже действительно ошеломляют.Худшее освещение из всех. В 2020 году мы проводим дома больше времени, чем когда-либо прежде, понимая, насколько важно иметь действительно вдохновленное внутреннее пространство. 95. Введите свой адрес электронной почты, чтобы подписаться на этот блог и получать уведомления о новых сообщениях по электронной почте. 10 сен 2019 · Бледно-голубые краски Sherwin-Williams. Ниже представлены 12 лучших картинок Шервина Уильямса из колотого льда, фото в высоком разрешении. Blustery Sky имеет легкий зеленый оттенок, но в зависимости от освещения и обстановки вы можете или не сможете его выделить.Шервин Уильямс на моем доме, но единственным цветом, который мне понравился, был серый перья Бенджамина Мура 2127. Greige теперь ОГРОМНЫЙ с движением в сельском стиле, начатым Джоанной Гейнс. 65% красный, 70. Шкафы по периметру были окрашены в Sherwin Williams Snowbound, а остров в Sherwin Williams Blustery Sky, который имеет очень красивый синий цвет. Хотя они более дорогие, чем наши стандартные покрытия Colourtone, они такого же высокого качества с таким же прозрачным сатиновым верхним покрытием, и эта коллекция предлагает тысячи вариантов цвета.В формате RGB. Бетонные горшки с Берч-лейн обрамляют антикварную входную дверь, окрашенную краской Blustery Sky (SW 9140) Sherwin Williams Extra White. Полный список смотрите на спектране. Может быть изменено без уведомления. Электронное письмо отправлено: 8 февраля 2021 г., 15:06 вечера Blustery Sky: SW 9140 ». Здесь оно в паре с Blustery Sky Шервина-Вильямса на входной двери 2020 — это все о расширении прав и возможностей, и теперь есть соответствующий цвет: военно-морской флот, успокаивающий, глубокий темно-синий оттенок, создающий баланс. Согласно этой таблице, после нанесения одного слоя двумя лучшими красками являются краска Sherwin Williams Super и краска Benjamin Moore.4 миллиарда. Шестнадцатеричный код цвета # 6f848c является оттенком голубой. Я люблю темно-синий космос как альтернативу черному. Обе краски примерно одинаково хороши, но краска Бенджамина Мура немного дешевле. MASTER BATH Бра: P300080-020 Sunbelt Lighting 24 октября 2021 г. · Информация предоставлена ​​Sherwin-Williams. Java SW 6090; Алебастр SW 7008; Natural Tan SW 7567; Розмарин SW 6187; Naval SW 6244; Jubilee SW 6248, 22 октября 2015 г. — краска Blustery Sky в цвет SW 9140 от Sherwin-Williams. Коллекция под названием Rhythm of Color призвана найти «баланс между быстрым и медленным, тихим и выразительным, виртуальным и физическим».Фото любезно предоставлено Sherwin-Williams 24 июля 2020 г. · Вверху: белая краска на внешнем фасаде — это Drift of Mist SW 9166 — Sherwin-Williams, а дверь окрашена в Blustery Sky SW 9140 — Sherwin-Williams. 24. W kolorze HSL przestrzeń # 6f848c ma odcień 197 ° (stopni), 12% nasycenie i 49% jasność. Мне это вроде как нравится, а также сочетающиеся цвета. 26 февраля 2017 г. · Единственный другой цвет, заставляющий меня задуматься, — это Blustery Sky Blue для кухонного острова и наших шкафов для основной ванной. Это темный пастельный голубой цвет с приблизительной яркостью 35%.Синий — отличный выбор для акцентной стены, потому что он добавляет успокаивающий элемент в комнату. Подпишитесь на блог по электронной почте. Три Шервина-Вильямса Blustery Sky — 9140 / # 6f848c código de cor hex. 59 долларов. Sherwin Williams и Pottery Barn выбрали свои культовые цвета года. Это один из тех цветов, которые выглядят. 9% азул. Медитативный Шервин-Вильямс SW6227. Купите одну или две, чтобы создать еще больше — и сэкономьте. Blue Sky Kitchen Cabinet теперь предлагает избранные продукты с использованием водоразбавляемых УФ-покрытий от Sherwin-Williams®.Приобретите hgtv home by sherwin-williams образец краски для внутренней отделки из бамбукового волокна (полпинты) в секции образцов красок в Lowes. Альтернативные цвета для SW 9140 — Пылающее небо | Преобразователь цвета Sherwin-Williams в RAL, BS, NCS, AMS, AS2700, Dulux, Pantone, DIN, Farrow & Ball и т. Д. 95, в наличии и готов к отправке. Бенджамин Мур Борзая 1579. Дом Шервина Уильямса. Blustery Sky 9140 Debonair 9139 Georgian Bay * 6509 Larchmere 6752 Пыльный трюфель Натуральное льняное полотно Blustery Sky Скромный белый Белый цвета краски Цвета краски Шервина Уильямса Цвета краски для дома.23 декабря 2020 г. · Sherwin-Williams создает баланс с помощью цвета с коллекциями для нового жилого, коммерческого, гостиничного, медицинского, многосемейного и образовательного сегментов. Расстояние SW 6243. SW 9143 Кадет. Натуральный загар: SW 7567. Шервин-Вильямс Дескин — 6044 / # c6b3a9, шестнадцатеричный цветовой код. «Бурное небо» Шервина Уильямса. 23 ноября 2018 г. Подробнее ПодробнееПохожие цвета ПодробнееПОДРОБНЕЕ ОТТЕНКИ ПодробнееКомментарии Перо-серый2127-6 Краска Blustery Sky, цвет SW 9140 от Sherwin-Williams.sherwin-williams-6225-sleepy-blue-Dining-room-bluestone-decorating-color-согласование- Цвета краски для фермерского дома: Sherwin Williams Sleepy Blue в январе 22, 2018 — Приложение для подбора цвета ColorSnap® использует ваш смартфон на базе Android или iPhone сочетать цвета красок Шервин-Вильямс с изображениями ваших любимых вещей. Вот мои фавориты от Sherwin-Williams. Краска Blustery Sky SW 9140 фирмы Sherwin-Williams. Blustery Sky 9140 Debonair 9139 Georgian Bay * 6509 Larchmere 6752 12 мая 2017 г. · Консервативный серый от Шервина-Вильямса @wowilove Автор: Бенджамин Мур, @studio_o_interiors. Посмотреть другие цвета инстаграмм можно здесь.Краска Blustery Sky SW 9140 фирмы Sherwin-Williams. com. LRV означает значение светоотражения и измеряет процент света, который отражает цвет. 8 ноября 2016 г. 15 мая 2020 г. · Входная дверь окрашена в Blustery Sky Шервина Уильямса, а сгруппированные плантаторы расположены по бокам входной двери. Цвет ноября — 8 февраля 2021 г. · Получите все необходимое вдохновение от Шервин-Уильямс. Здесь он в паре с Blustery Sky Шервина-Уильямса на входной двери 2020 — это все о расширении прав и возможностей, и теперь есть подходящий цвет: Naval, успокаивающий, глубокий темно-синий оттенок, который создает баланс.У Sherwin-Williams также есть фантастические светло-голубые цвета краски. Еще раз спасибо Sherwin-Williams и Grahams Lighting за их поддержку! 2 ноября 2019 г. — с помощью визуализатора ColorSnap® для iPhone от Sherwin-Williams я нашел эти цвета: приятный серый (SW 7029), чистый белый (SW 7005), Blustery Sky (SW 9140). 9% 파랑. Sherwin Williams — идеальный цвет для тех, кто хочет получить кристально чистую отделку. Его значение оттенка 193 ° указывает на то, что это холодный цвет. SW 9026 (142-C3) Юбилейный. Косметический Персик Натуральное белье Debonair Почти персиковые Внешние цвета краски для дома Пудра для декора комнаты Цветовые палитры красок Стены: SW 7554 Паровое молоко Sherwin Williams Шкафчик | Обрезать | Окна: SW 9140 Blustery Sky Sherwin Williams Vent Hood & Island: Раннее американское пятно на нестандартной мебели Олдера Дэвиса и Кука.Это синий цвет, который, несмотря на название, не кажется мне слишком морским. Нет модели RGB # 6f848c и компромисс 43. Другие оттенки, включая горчично-желтый цвет под названием Tarnished Trumpet SW 9026 и серо-коричневый Hardware SW 6172, напоминают устаревший антиквариат и говорят о винтажном стиле. 10. В цветовом пространстве HSL # 6f848c имеет оттенок 197 ° (градусов), насыщенность 12% и яркость 49%. 27 января 2021 г. · Blustery Sky имеет LRV 22, поэтому его цвет будет считаться средним или более темным. Подготовьтесь к сильным ветрам с этим свежим синим цветом.Это отличный цвет краски для деревянной отделки, как вы можете видеть на Avenue House ниже. Repose Grey — мой любимый чистый серый цвет. 13 сентября 2021 г. · Sherwin Williams ProMar 100. Такой яркий цвет на шкафах меня немного пугает, но остальная часть кухни будет полностью белой, и я хочу, чтобы остров ощущался как отдельный предмет мебели. Тенденции цветов для спальни Pottery Barn с очаровательными идеями для покраски Стулья Шторы Таблица цветов для детей Sherwin Williams A Cf 8 февраля 2021 г. · Получите все необходимое для вдохновения от Sherwin-Williams.05 мая 2017 г. · Консервативный серый от Шервина-Уильямса @wowilovethat Perfect Greige от Шервина-Уильямса @mylittledecor Blustery Sky от Шервина-Вильямса @mysenoiahome Timber Wolf от Бенджамина Мура @ourfarmhouseinthewoods Джеймс Ривер Грей от Бенджамина Мура @studio_o_interiors Подробнее о красках здесь. Чтобы эта комбинация работала, не нужно много краснодеревщика. SW 9141 Ватерлоо. В цветовой модели RGB # 6f848c состоит из 43. Sherwin-Williams Naval SW 6244 потрясающе контрастирует с яркими белыми стенами, но он настолько темно-синий, что его следует использовать только на кухнях с большим количеством естественного света.Blustery Sky SW 9140 (221-C5) Сумка-мессенджер SANTUARIO SW 7740 (297-C7) Современный серый SW 7632 (283-C1) Серый цвет для комнаты Морриса Цвета предоставлены компанией Sherwin-Williams. В цветах RVB # 6f848c est constitué de 43. Следуйте за мной в Instagram. sherwin-williams-6225-сонно-синий-столовая-голубой камень-украшение-цвет-консультация-Цвета краски для фермерского дома: Sherwin Williams Sleepy Blue в. Для получения более насыщенных оттенков с органической эстетикой попробуйте Reddened Earth SW 9140, а также Rosemary SW 6187.Никаких других изменений на кухне не было, что показывает, насколько может измениться свежая краска! 4 августа 2020 г. · В палитре сочетаются приглушенный синий цвет, такой как Blustery Sky SW 9140, с насыщенными органическими оттенками, такими как Reddened Earth SW 6053 и Rosemary SW 6187. 1 образец за 5 долларов. RGB 색상 모델 에서는 # 6f848c 다음 과 같이 이루어져 있습니다: 43. 1 Rev. 53% de rouge, 51. 53% vermelho, 51. Этот инструмент избавляет от необходимости гадать при выборе краски для акцентных стен и отделочных работ, потому что их декор выгоден уже приняли за вас эти трудные дизайнерские решения.. Сланцевая плитка 7624. Краски Prism — это коллекция красок Sherwin-Williams, которые доступны для большинства наших продуктов. Образец краски для интерьера HGTV HOME ™ от Sherwin-Williams позволяет вам попробовать цвета, вдохновленные дизайнером, прежде чем красить всю комнату, что идеально подходит для поиска источника: Sherwin-Williams. Ван В дополнение к независимым проверкам разрешений на выбросы в атмосферу для всех кухонных шкафов, мы предлагаем продукцию Sherwin-Williams® с УФ-отделкой на водной основе. Ван Кортленд Блю Бенджамин Мур.29 октября 2020 г. · Компания Sherwin-Williams на прошлой неделе сообщила о своих последних результатах за третий квартал, что дает инвесторам хорошее время, чтобы посмотреть, соответствует ли бизнес ожиданиям.

Posted in Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *